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【榮耀戰(zhàn)魂】2.03.0版本更新日志(181213)

2018-12-13 17:37 作者:MACS39  | 我要投稿

3級BOT

  • 降低了3級BOT招架和格擋的成功率

  • 為了改變高難度下街機(jī)模式的難度,我們會對BOT的行為做出一系列的調(diào)整,這次調(diào)整只是第一步

匹配

  • 如果除對決外PVP模式中只剩下你或你的黑隊(duì),戰(zhàn)斗會以“離開的玩家被AI替代”的模式繼續(xù)進(jìn)行,此時強(qiáng)退懲罰會自動關(guān)閉,你可以隨時退出;在PVP對決或排位中只剩你一個時,你會自動獲勝

  • 匹配時間現(xiàn)在也是匹配時的權(quán)重的一部分,當(dāng)有兩個匹配參數(shù)完全相同的玩家時會優(yōu)先安排等待時間長的那個

改進(jìn)

薩滿

  • 薩滿或她的目標(biāo)受到攻擊時會打斷正在進(jìn)行中的“掠食者的慈悲”

  • “掠食者的慈悲”被打斷時。薩滿的目標(biāo)會進(jìn)入一個特殊動畫,在此動作期間擁有75%的傷害減免(被薩滿撲倒,受到一次全傷害外部攻擊,此時進(jìn)入特殊動畫,在動畫期間受到的攻擊傷害降低75%)

天地

  • 側(cè)閃避重?fù)舻摹盁o敵”時間由 300ms 增加到 500ms(用詞是“Invulnerability”,這個詞只在改動翻滾時用過,所以覺得破防窗口增加的大概是想多了)

將軍

  • 側(cè)閃避重?fù)舻摹盁o敵”時間由 400ms 增加到 500ms

  • 改善了范圍攻擊的距離和軌跡,更貼合實(shí)際范圍

攻城

  • 提升了弓箭手的攻擊范圍,以在長時間的推車階段中發(fā)揮更大的作用

  • 提升了弓箭手在BOSS階段的作用,當(dāng)BOSS離開默認(rèn)位置時他們也會攻擊/掩護(hù)BOSS

  • 改進(jìn)了顯卡的選擇邏輯,應(yīng)該能修復(fù)游戲會自動選擇核心顯卡運(yùn)行的問題

其他

  • 調(diào)整了鏡頭提示以增強(qiáng)外部攻擊的可見度

BUG修復(fù)

戰(zhàn)斗

  • 修復(fù)了玩家可在最遠(yuǎn)距離上后退攻擊過程中解鎖來使攻擊無法招架的BUG

  • 修復(fù)了部分角色偏斜/招架/全防后特殊攻擊目標(biāo)為最后一個命中的敵人,而不是被偏斜/招架/全防的敵人的BUG;包括:荒武者”雙生毒蛇“,狂戰(zhàn)士、角斗士、和平使者、忍者的偏斜懲罰、將軍“斗士的窒扼”和招架懲罰,仲裁者的招架懲罰

看守者

  • 修復(fù)了上輕優(yōu)勢格擋視覺特效缺失的BUG(100ms 時開始持續(xù) 200ms)

仲裁者

  • 增強(qiáng)了推后輕擊的銜接動畫

  • 優(yōu)化了一些連段以及范圍攻擊的動畫

女武神

  • 修復(fù)了“優(yōu)勢格擋輕擊”額外消耗 6 點(diǎn)體力的BUG

  • 修復(fù)了輕擊起手優(yōu)勢格擋視覺特效缺失的BUG(100ms 時開始持續(xù) 200ms)

守護(hù)鬼

  • 修復(fù)了守護(hù)鬼放出蓄力攻擊時會額外消耗體力的BUG

忍者

  • 修復(fù)了可以踢到被將軍掐脖子的敵人的BUG

  • 修復(fù)了偏斜將軍的沖刺攻擊后偏斜輕和踢攻擊不到將軍的BUG

角斗士

  • 修復(fù)了“尖叉拋擲”無法在動畫過程中將目標(biāo)跑下懸崖的BUG

荒武者

  • 修復(fù)了后閃避硬直后300ms內(nèi)仍無法攻擊的BUG

天地

  • 修復(fù)了后閃避硬直后300ms內(nèi)無法換防的BUG

  • 修復(fù)了無鎖定輕擊二連時第一擊命中第二擊必中的BUG

  • 修復(fù)了“掌心打擊”和一些特定攻擊能夠穿過柵欄等薄障礙的BUG

少林

  • 修復(fù)了取消火刀可以二次進(jìn)氣的BUG

女俠

  • 修復(fù)了重?fù)艏斑B段中攻擊動畫沒有接觸到敵人的BUG

  • 修復(fù)了使用重?fù)粝葳鍙耐獠抗魯橙藭r會導(dǎo)致動畫錯誤的BUG

將軍

  • 修復(fù)了側(cè)重?zé)o法被優(yōu)勢格擋的BUG

  • 修復(fù)了左側(cè)重?fù)艚K結(jié)技無法攻擊到外部敵人的BUG

  • “斗士的窒扼”抓取的敵人受到攻擊或撞擊時抓取狀態(tài)會被打斷

  • 修復(fù)了空體力起手重?fù)粽屑艽翱阱e誤的BUG,從 200ms 提升至 400ms

  • 修復(fù)了側(cè)閃重?fù)舯阮A(yù)期提前了 100ms 攻擊到敵人的BUG

  • 修復(fù)了可取消/軟取消范圍后未鎖定終結(jié)技的BUG

特長

  • 移除了在技能動畫中可重新激活以地面為目標(biāo)類特長的能力

  • 恐懼化身、末日錦旗、破壞神、吶喊、無法打斷、雄壯錦旗、沖刺在啟動時不再是無法打斷的了

  • 破壞神的啟動時間改為全角色統(tǒng)一的 500ms

  • 修復(fù)了使用命運(yùn)之繩后可立即使用感染的BUG

  • 更改了死亡標(biāo)記的描述提醒玩家擊殺敵人可獲得額外聲望

英雄戰(zhàn)術(shù)

  • 征服者在某些招式時使用蓄力重?fù)舳瞧胀ㄖ負(fù)魰r不再被認(rèn)為“錯誤輸入”或“太遲”

  • 優(yōu)化了守護(hù)鬼某些進(jìn)階技巧失敗時對錯誤操作的描述

  • 修復(fù)了大蛇練習(xí)“終結(jié)技回復(fù)閃避混招”時重?fù)魧橙藫魵崾尽板e誤輸入”的BUG

攻城

  • 修復(fù)了BOSS上重火刀會追砍閃避過早玩家的BUG

  • 修復(fù)了BOSS區(qū)域的一個動畫錯誤

  • 修復(fù)了火鍋不對進(jìn)攻方槍兵造成傷害的BUG

地圖

  • 修復(fù)了火山城堡某個地點(diǎn)玩家會掉出地圖的BUG

BOT

  • 修復(fù)了BOT等待重生時間過長的問題,現(xiàn)在附近沒人能夠復(fù)活他們時會立刻重生

  • 修復(fù)了BOT能遠(yuǎn)程復(fù)活友軍的BUG

用戶界面

  • 修復(fù)了在結(jié)算界面分解或升級裝備后左下角倉庫統(tǒng)計(jì)不再更新的BUG

  • 修復(fù)了自訂界面卡角色模型的BUG

  • 在所有平臺的排行榜上可以單獨(dú)選擇某一個人(現(xiàn)在是8個一頁,只能翻頁),主機(jī)上你可以直接直接從游戲內(nèi)跳轉(zhuǎn)到某個玩家的個人頁面

  • 修復(fù)了整個賽后界面會被直接跳過進(jìn)入下一場比賽選人界面的BUG

  • 修復(fù)了在戰(zhàn)斗載入界面短暫斷線后整局比賽都會卡在戰(zhàn)術(shù)視角的BUG

角色自定義

  • 修復(fù)了彩繪有時在守護(hù)鬼身上可見度較低的BUG

  • 修復(fù)了女武神裝備頭飾后頭盔可能出現(xiàn)錯誤的BUG

  • 修復(fù)了征服者使用部分表情時連枷會鬼畜的BUG(只有死亡卡片和剪刀石頭布)

  • 修復(fù)了女武神符號(指玩家徽章)顯示在肩膀上的BUG,之后會顯示在盾上

PC

  • 修復(fù)了用戶界面選擇“最少”時聊天框可能消失的BUG

  • 修復(fù)了其他玩家文字聊天設(shè)置標(biāo)識不更新的BUG

  • 修復(fù)了玩家手柄斷開連接后可能被卡在游戲菜單的BUG

  • 修復(fù)了選取“未選取游戲窗口時音效靜音”選項(xiàng)后將游戲最小化仍然能聽到游戲內(nèi)語音聊天的BUG

  • Fixed Steam controller giving multiple inputs after reconnecting(沒用過Steam手柄不太清楚)

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