紅警3 起義時(shí)刻 指揮官挑戰(zhàn) 不敵守護(hù)者(解鎖光譜塔)TR戰(zhàn)術(shù)記錄

不敵守護(hù)者這一關(guān)呢,從一開始的關(guān)卡介紹就已經(jīng)說的很明白了,是讓你和西爾來一場“坦克大戰(zhàn)”。為了達(dá)到這個(gè)目的,游戲限制了玩家和西爾大部分科技,包括兵營、船廠、機(jī)場和t2以上的部隊(duì)與建筑。玩家和西爾能使用的最強(qiáng)部隊(duì)只有三陣營各自的t2主力坦克,也就是說,這是一場真正的“坦克大戰(zhàn)”。
基于這個(gè)思路,玩家一般會(huì)選擇擁有最強(qiáng)的t2主戰(zhàn)坦克——鐵錘坦克的蘇聯(lián)陣營。事實(shí)上蘇聯(lián)陣營確實(shí)是非常適合這一關(guān)卡,擁有不慢地開礦速度和不俗的坦克實(shí)力。而主戰(zhàn)坦克過于脆皮的帝國和擴(kuò)展過慢的盟軍則在此關(guān)不那么受待見。這里則是介紹一種使用盟軍的tr戰(zhàn)術(shù)。本人使用此戰(zhàn)術(shù)自覺比使用蘇聯(lián)時(shí)要更加快速,達(dá)到了4分20秒的成績,本人算是比較滿意的了。
首先開局放下一電廠之后立刻收起基地車往西爾的基地處移動(dòng),在這期間可以把高科技協(xié)議點(diǎn)了;
將基地車移動(dòng)到西爾三礦附近一網(wǎng)球場處展開,保證擴(kuò)展范圍能夠覆蓋西爾1/4的基地即可。盡量走直線以縮短基地車移動(dòng)距離節(jié)省時(shí)間。展開后立刻點(diǎn)礦場和ifv塔。此時(shí)西爾應(yīng)該還未擺下重工。如果運(yùn)氣不好西爾把ifv塔擺在了電廠前,建議重開;
礦場造好后激進(jìn)點(diǎn)可以直接擺在西爾的礦位上,求穩(wěn)的話可以擺在后面的礦位上。ifv塔盡量往西爾基地深處靠近重工的地方擺,所有的ifv塔都設(shè)置成侵略模式,但是被坦克打時(shí)要手動(dòng)點(diǎn)坦克。此時(shí)西爾的第一輛守護(hù)者差不多就出廠了。之后只要不斷擺下并維修ifv塔,西爾的坦克就能有效被限制住。平均一個(gè)800塊的ifv塔在爆掉前能換掉兩個(gè)950的守護(hù)者坦克,血賺;
主機(jī)依次擺下二礦、電廠后立刻攀科技造重工出守護(hù)者。第一輛守護(hù)者出場后馬上開f幫助ifv塔清理殘余坦克,之后聯(lián)合后面續(xù)上的守護(hù)者坦克先和ifv塔一起把西爾的重工炸了,再逐步清理西爾的剩余建筑。先炸血薄的電廠讓西爾生產(chǎn)減緩避免他再拍下一個(gè)重工增加耗時(shí),然后毆打西爾的主機(jī)迫使他收基地車再打爆,最后將殘余的礦場全部給揚(yáng)了即可。注意及時(shí)賣掉攻擊范圍內(nèi)沒有敵方建筑的ifv塔避免卡錢。
最后附上證據(jù)證明此戰(zhàn)術(shù)確實(shí)可行。
之后重新打了一次,最好成績是04:02。應(yīng)該是我使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的極限了。
