《寶可夢》對戰(zhàn)比不上隱形巖的毒菱,真的就無用武之地嗎?
在之前的一篇文章中,小二對撒菱、毒菱以及隱形巖這三個傳統(tǒng)的撒釘招式進行了簡單的概括,總體來說我們都知道目前最泛用的釘子招式就是隱形巖,因為受到屬性上的加成影響,隱形巖這個招式非常具備屬性上的針對性,比如可以有效打擊飛行系之類的,而本身釘子就有著諸如耗血、破氣腰之類的戰(zhàn)術(shù)意義,那么,在釘子默認為隱形巖的當前環(huán)境下,是不是代表了其它的釘子就沒有什么用武之地了呢?比如我們本篇我要介紹到的毒菱,是不是真的就無法在對戰(zhàn)上很好地發(fā)揮效果了呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
消耗能力方面。
首先我們來看看毒菱這個招式的效果,毒菱的效果是向?qū)κ值膱龅夭紳M毒菱,使交換上場的寶可夢中毒,可以使用兩次毒菱,使交換上場的寶可夢進入劇毒狀態(tài);這里注意區(qū)分的是,中毒狀態(tài)和劇毒狀態(tài)是不一樣的,中毒狀態(tài)是目標每回合損失最大HP的1/8,而劇毒狀態(tài)是會在回合結(jié)束時損失最大HP的(傷害計數(shù))/16。傷害計數(shù)初始值為1,每次劇毒造成傷害都會增加1,最大值為15;按照消耗性以及逼退能力來看,每回合遞增傷害的劇毒狀態(tài),明顯是要好于普通的中毒狀態(tài)的。

但是,如果要觸發(fā)毒菱是屬于劇毒狀態(tài)的效果的話,就必須撒下兩層毒菱,這意味著要花兩個回合的時間來撒釘,這有的時候是很拖節(jié)奏的,即便是只撒一次毒菱讓對方單純進入中毒狀態(tài),毒菱狀態(tài)的場地也存在短板,首先,不是地面上的寶可夢、毒屬性寶可夢和鋼屬性寶可夢不受毒菱的影響,其次,己方換上毒屬性且是地面上的寶可夢時可以使己方場地的毒菱消失,這都大大降低了毒菱在對戰(zhàn)上的靈活性,這么來看的話,限制更少的隱形巖更多時候做出來的干擾自然是更加可觀的。

寶可夢應(yīng)用能力方面。
撒釘一般多出現(xiàn)于單打舞臺,而單打撒釘?shù)脑捯话悴粫瑫r撒兩種不一樣的釘子(太拖節(jié)奏不說,必要性也不是很大),所以可以撒出巖釘?shù)膶毧蓧糇匀淮蟛糠謺r候都是撒巖釘為優(yōu)先,至于毒菱的話,,更多時候是因為實在沒有隱形巖這個招式可以選擇而做出來的妥協(xié),畢竟再怎么說,一層中毒效果有時候都可以擾亂對方的隊伍節(jié)奏,于是會使用毒菱的基本都是無法學習隱形巖但又偏向干擾性的寶可夢,比如毒刺水母、阿利多斯之類的,因為63收益較低,所以毒菱出現(xiàn)得比較多的主要還是66。
可見,毒菱的使用沒有隱形巖普及,還是有其原因的,當然了這并不代表毒菱就沒有用武之地,很多時候?qū)τ跀_亂節(jié)奏和做消耗上來看,用途還是很大的。