太強(qiáng)了!紫刀加血手成就羋月,銘文沒(méi)配好都能碾壓對(duì)手
王者榮耀S26賽季開(kāi)啟已經(jīng)有將近一周的時(shí)間,想必大家都找到了心儀的“上分密碼”,比如對(duì)抗路的專精張飛,發(fā)育路的孫尚香,中路的楊玉環(huán),打野的阿骨朵等等。
老馬的上分密碼則是“紫刀血手流”羋月。這里,我們就來(lái)聊一聊S26賽季的羋月。

羋月不能打野核,為什么在S26賽季適合上分?
野核和射核一直是Moba游戲中不可能凋零的體系,不過(guò),在最近的幾個(gè)賽季中,射核雖然可行,但卻顯得格外被動(dòng),尤其是在路人局當(dāng)中,S26賽季自然也不例外。
王者榮耀S26賽季又是Moba游戲自帶特點(diǎn)和快節(jié)奏的打野控龍版本碰撞的賽季,在這種情況下,打野的地位驟然提升。

常規(guī)情況下,我們選擇野核是選擇能夠秒人的打野,而因?yàn)榘姹镜奶攸c(diǎn),在本賽季中不論是什么類(lèi)型的打野,只要能夠帶好節(jié)奏控好龍,基本上能夠掌握80%的勝率。
加上本賽季對(duì)局時(shí)長(zhǎng)被中立Boss“主宰”控制,縮短了非常多,羋月的強(qiáng)勢(shì)期顯得非常長(zhǎng),因此S26賽季非常適合拿出來(lái)上分。

出紫刀加血手的羋月有多強(qiáng)?
前面,我們說(shuō)到羋月非常適合拿來(lái)上分,那么羋月應(yīng)該用什么樣的打法呢?單純刷野是不可行的,她也不可能依靠紫刀和血手兩件裝備變強(qiáng)!羋月強(qiáng)是強(qiáng)在裝備和思路的結(jié)合上,所以,想要上分重在思路,畢竟出裝模仿大家都會(huì)。
透過(guò)幾天的單排“擺爛”,在擺脫了終極大佬和代練以后,老馬終于摸索到了版本的特點(diǎn)。
當(dāng)前版本適合什么打法呢?入侵!打架!控龍!

該打法同步到羋月身上,則是前期通過(guò)打野入侵滾雪球,打法以入侵為主,在入侵的過(guò)程中,需要注意的是入侵掠奪資源廢掉對(duì)方打野為主,gank、支援、控龍兵線運(yùn)營(yíng)為次。
為什么要這樣做呢?
當(dāng)前版本依賴的是打野的控龍能力,而路人局當(dāng)中的配合不能強(qiáng)求,通過(guò)入侵廢掉對(duì)方打野以后,對(duì)方打野基本無(wú)事可做!節(jié)奏必然混亂。

在這個(gè)過(guò)程中,紫刀和血手是最為合適的選擇,紫刀能夠無(wú)視對(duì)方野區(qū)保護(hù),同時(shí)加快清野控龍的速度,而且其帶有減速的效果,血手能夠提供強(qiáng)大的護(hù)盾,對(duì)于羋月這種換血、磨血、騙人的英雄來(lái)說(shuō),它能夠大幅加持羋月的容錯(cuò)率,同時(shí)其百分比物傷和紫刀百分比法傷的結(jié)合,能夠提高羋月的混傷能力。
在貫徹了入侵的思路以后,老馬的羋月在目前的星耀段可以說(shuō)是亂殺!而且亂殺是建立在銘文沒(méi)有配全的基礎(chǔ)傷。

羋月的出裝應(yīng)該是什么樣的呢?紫刀+攻速鞋子+速擊之槍+光輝圣劍(順風(fēng))或者血手——血魔之怒(逆風(fēng))+抵抗之靴+小吸血書(shū)+不祥征兆,隨后完善成3級(jí)紫刀和大吸血書(shū)。
出裝思路:紫刀提升清野入侵能力,攻速鞋子和速擊之槍保持攻速,血魔之怒增加容錯(cuò)率,抵抗之靴減少控制時(shí)長(zhǎng),出完抵抗之靴羋月攻速成長(zhǎng)完成可選換鞋,小吸血書(shū)保證控龍團(tuán)戰(zhàn)狀態(tài),到后期不選擇法穿是因?yàn)榇藭r(shí)的羋月依舊擁有消耗的能力,選擇法穿亦然不能改善其消耗的手法,而此時(shí)偏向后期,羋月的作用轉(zhuǎn)向消耗、單殺、騙技能,所以,老馬選擇的是不祥征兆。

到底是羋月強(qiáng),還是紫刀和血手強(qiáng)?
到底是羋月強(qiáng),還是紫刀和血手強(qiáng)呢?羋月的強(qiáng)是在機(jī)制上,而就現(xiàn)在的版本而言,她各方面的能力很中庸,除了容錯(cuò)率高一點(diǎn),打團(tuán)作用很一般。
而紫刀和血手則不同,它們成就了阿骨朵,也成就了羋月,其他戰(zhàn)坦同時(shí)也可以選擇,紫刀和血手能夠造成以自身生命值為基數(shù)的最大生命值傷害,它們?nèi)绻Y(jié)合劉邦、項(xiàng)羽,效果自然不言而喻。
所以,當(dāng)前版本推薦“紫刀血手流”羋月,實(shí)則是推薦紫刀和血手的組合。

文末補(bǔ)充:
想要玩轉(zhuǎn)入侵流羋月,首先要學(xué)會(huì)面朝鏈接和普工接2必中鏈接的手法,其次,要學(xué)會(huì)觀看地圖,利用對(duì)方打野暴露的位置,選擇合適的時(shí)間差去控對(duì)方的Buff,比如開(kāi)局對(duì)手在另外一側(cè)邊路gank或者打架,我們完全可以放下手中的活動(dòng)選擇入侵。
待對(duì)方回來(lái)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的對(duì)手節(jié)奏斷了,而且拿你沒(méi)辦法,隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)失利與否已當(dāng)前版本無(wú)所謂,因?yàn)榭刂屏藢?duì)方打野以后,就算賺大了。

除了,打時(shí)間差以外,我們還需要記住對(duì)方選擇哪種Buff開(kāi)局,而對(duì)方野怪的刷新時(shí)間和己方的相同,想控對(duì)手的Buff,只要看己方Buff刷新時(shí)間即可。
以上就是“紫刀血手流”羋月的入侵打法的出裝和運(yùn)營(yíng)思路,希望對(duì)大家有幫助,如有疑問(wèn)可以留言評(píng)論。(注:血手非必選裝備)
—The End—
作者|我是馬大胡子