游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?
原畫是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,類似說明書。插畫是重在“畫”,類似“純藝術(shù)”,插畫本身就是一個產(chǎn)品。

1、 從專業(yè)屬性看,由于游戲原畫設(shè)計的多元化和高標(biāo)準(zhǔn)繪畫要求,主要服務(wù)于游戲、VR/AR/AI、概念設(shè)計等方向,而插畫更注重個性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計,主要服務(wù)于商業(yè)宣傳、圖書出版、平面設(shè)計等方向。
2、 從崗位流程看,游戲原畫需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接;插畫則較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動。
3、 從崗位職責(zé)看,游戲原畫以界面、各種風(fēng)格角色設(shè)定、人文場景、自然場景、概念設(shè)計、美術(shù)宣傳圖的設(shè)計工作為主,很多是在表達(dá)人物的正面、側(cè)面、背面和場景的不同角度造型等等,它是公司里面的一個流程崗位,所以畫面更注重結(jié)構(gòu)與說明,為下一個工種提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫是一個獨立的設(shè)計崗位,多以創(chuàng)意性畫面構(gòu)圖、個性化風(fēng)格表現(xiàn)、追求整體畫面的設(shè)計為主,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
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