關(guān)于劉備體驗(yàn)服削弱的看法
之前我也討論過相關(guān)問題,不過當(dāng)時(shí)的看法和現(xiàn)在有所不同,所以思考之后還是打算再來發(fā)一篇帖子對(duì)劉備的改動(dòng)做一次討論。
自從上次體驗(yàn)服有了調(diào)整之后,我就知道這天不會(huì)遠(yuǎn),但是沒想到策劃還是沒能發(fā)現(xiàn)削弱方式的不妥,關(guān)于劉備后期的過度乏力也沒有做任何改動(dòng)。
簡(jiǎn)述改動(dòng),一技能傷害大砍,然后給點(diǎn)可有可無的藍(lán)耗作為補(bǔ)償,純削。
這里就不再放劉備的營(yíng)地勝率數(shù)據(jù)之類的東西了,因?yàn)闆]有任何必要,劉備的數(shù)據(jù)也不具有太高的參考意義(除非猴子刪個(gè)一星期再看)
我們要承認(rèn),劉備的數(shù)據(jù)在全英雄里面是十分恐怖的,身為以前的T4下水道,現(xiàn)在又成為高出場(chǎng)高勝率的T1打野,版本的遞進(jìn)和游戲環(huán)境的改變催生了這么一個(gè)“野王男槍”。
首先,也是討論的重點(diǎn),劉備是否超標(biāo)?
身為前期英雄的代表,前期的強(qiáng)度尤為突出,極快的發(fā)育和高額的爆發(fā)一直視劉備為超標(biāo)英雄的重點(diǎn)原因,同時(shí),劉備大招的霸體和可以高額回復(fù)的護(hù)盾也成為了很多C位的噩夢(mèng)。
我認(rèn)為,從英雄特色來講,劉備身為前期英雄,缺乏機(jī)動(dòng)性和位移,較快刷野速度刷錢速度是其應(yīng)得的屬性,而所謂的高額傷害是需要貼臉才能打出來的,作為一個(gè)腿短的英雄,想和現(xiàn)在的熱門C位,比如戈婭,公孫離等貼臉是不太容易的,而劉備自身大招的霸體和護(hù)盾收益固然很高,但對(duì)應(yīng)的,CD也很長(zhǎng),總體來講,劉備的技能收益是較為平衡的。
從局內(nèi)強(qiáng)度分布來講,劉備的英雄強(qiáng)度在10分鐘前是最高的,10分鐘之后開始下滑,12分鐘之后直線下滑,其強(qiáng)度曲線分布較為極端,雖然總體強(qiáng)度不算失衡,但是前期過強(qiáng),后期又過弱,這都會(huì)對(duì)雙方的對(duì)抗造成不好的體驗(yàn)。
再加上前段時(shí)間各種節(jié)奏型打野的調(diào)整和削弱,前段時(shí)間喜提加強(qiáng)和新衣服的劉備就從眾多打野中脫穎而出,較高的前期前度和較低的上手難度,也讓劉備的熱度快速上升,而這么一個(gè)野區(qū)陳浩南就慢慢的崛起了。
綜合上述,劉備的總體的強(qiáng)度是不超標(biāo)的,但是王者榮耀是一個(gè)節(jié)奏較快的MOBA游戲,前期的優(yōu)劣尤為重要,前期較高的強(qiáng)度使大多數(shù)劉備都可以利用自身強(qiáng)度在強(qiáng)勢(shì)期快速碾壓滾雪球并結(jié)束比賽,往往對(duì)方?jīng)]有熬到劉備的低谷期就被平推了,所以,在大多數(shù)對(duì)局中劉備的確是“超標(biāo)”的。即使現(xiàn)在不改,劉備的削弱也只是時(shí)間問題。
其次,這次改動(dòng)對(duì)劉備會(huì)有怎么樣的影響?
很顯然,這次改動(dòng)對(duì)于劉備前期的刷野效率影響是巨大的,降低的基礎(chǔ)傷害也很難去靠銘文彌補(bǔ),對(duì)于劉備的發(fā)育將是很大的打擊,而大家都知道,發(fā)育速度影響的東西是多方面的,這次改動(dòng)讓劉備對(duì)節(jié)奏的把控變得更加困難,同時(shí)減緩了劉備裝備成型的時(shí)間,讓劉備的巔峰期延后,使對(duì)抗方在陷入逆風(fēng)之后有更多喘息的機(jī)會(huì)。劉備的碾壓局將會(huì)減少很多,同時(shí)也提高了玩家對(duì)節(jié)奏把控的要求,提高了門檻,同時(shí)削弱了上線??梢哉f是很大的一波削弱。
至于減少的10點(diǎn)藍(lán)耗......算了吧,蚊子腿都算不上
最后,這次改動(dòng)是否合理?
在一名英雄的核心技能上進(jìn)行改動(dòng)帶來的改變往往是巨大的,要知道,劉備刷野快和打人痛跟一技能脫不開干系,一技能也是劉備最核心的技能,而這次官方在一技能上進(jìn)行改動(dòng),我認(rèn)為是不太合理的,因?yàn)檫@樣會(huì)極大影響玩家的傷害計(jì)算,刷野速度的改變也會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)野怪刷新時(shí)間的估算,同時(shí)也對(duì)劉備的前期強(qiáng)這個(gè)特性有較大影響,而這些影響都是多方面的,可以說,雖然官方只修改了一技能的數(shù)值,但是對(duì)劉備的影響不會(huì)亞于上次的半重做。
我大膽預(yù)測(cè),如果真的上線,劉備的勝率將會(huì)暴跌到48左右,然后慢慢上升再穩(wěn)定到50-51之間。
總得來說,劉備這個(gè)英雄的削弱,已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱?,說實(shí)話,劉備削弱并不是因?yàn)閯鋸?qiáng),而是因?yàn)槠渌蛞疤趿?。(你要是覺得劉備強(qiáng),那你就自己去玩玩)
而且這次的改動(dòng)還是不太合理的,我的建議是可以削弱大招的攻擊加成,或者略微增加大招的CD,要知道劉備的傷害之所以可以貼臉C位打滿傷害,大都依賴大招的霸體和攻擊加成,降低大招收益,加大劉備的技能真空期,既可以維持劉備的前期強(qiáng)度和操作習(xí)慣,也不會(huì)讓對(duì)抗方難以處理。
或者增加二技能CD,降低機(jī)動(dòng)性,削弱一技能的基礎(chǔ)傷害,但提高成長(zhǎng)屬性,大招再結(jié)合實(shí)際上述做一些調(diào)整,降低前期強(qiáng)度,提高后期強(qiáng)度,總體削弱,讓劉備的全期傷害分布更加均衡,這樣對(duì)雙方的體驗(yàn)都有好處,我認(rèn)為也是非??尚械姆桨?。
希望策劃可以好好想一想,劉備飽受詬病的原因究竟是什么,要結(jié)合多方面去考慮進(jìn)行調(diào)整,而不是手起刀落,為了削弱一個(gè)英雄而削弱。
(還是忍不住想說一句,策劃你是怎么想到減少一個(gè)常年有藍(lán)buff的野核的技能藍(lán)耗來進(jìn)行補(bǔ)償?shù)?,真是天才?。?/p>