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我們提前試玩了《底特律:變?nèi)恕罚夯与娪靶聵?biāo)桿

2018-04-24 11:39 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  不久前,游民星空受邀參加了在香港舉辦的《底特律:變?nèi)恕访襟w說明會,并進(jìn)行了為期兩個小時(shí)的試玩。我們這次試玩的部分除了包括在此之前已經(jīng)多次亮相的“拯救人質(zhì)”和“反抗家暴”兩個場景之外,還涉及許多從未公開過的內(nèi)容。

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  《底特律:變?nèi)恕返墓适卤尘霸O(shè)定在人工智能已經(jīng)高度發(fā)達(dá)的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面。從建筑工人到家政服務(wù),他們替人類分擔(dān)了各種臟活累活——而且還更加高效、安全、本分。這給未來世界帶來了諸多便利,可與此同時(shí)由于原本屬于人類的工作大規(guī)模地被仿生人取代,成千上萬的人因?yàn)槭I(yè)而陷入貧窮,數(shù)不清的家庭分崩離析,敵視仿生人的聲音此起彼伏。

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  游戲以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查型仿生人康納、以及覺醒了自我意識并領(lǐng)導(dǎo)仿生人進(jìn)行反抗運(yùn)動的馬庫斯。我這次試玩的應(yīng)該是整個游戲最開頭的部分,每個主角的章節(jié)都基本上游玩了2-3章。雖然這個篇幅在整個游戲中所占比重不大,但是已經(jīng)比較明顯地透露出三個主角的章節(jié)在氣氛、風(fēng)格和主題上的明顯差異。

  其中卡拉所服務(wù)的是一個充斥著家暴的單親家庭。作為仿生人的她一方面要毫無保留地遵從男主人指令,但是另一方面保護(hù)并照顧家人又是程序給她設(shè)定的天職。因此當(dāng)父親決定毆打毫無還手之力的女兒之時(shí),卡拉究竟應(yīng)該遵從命令袖手旁觀,還是挺身而出保護(hù)弱勢的家人,也就成為了塑造其人格的關(guān)鍵。從這些跡象來推斷,后續(xù)以卡拉為主角的章節(jié)應(yīng)該會緊密圍繞著“愛”這個主題展開。

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  康納則在我試玩的幾個章節(jié)中始終保持著冷峻無情的形象。他是個以協(xié)助警方探案為目標(biāo)誕生的搜查型仿生人,打擊犯罪、維護(hù)正義既是定義其行為方式的底層程序,也可以從某種意義上看做他為人處事的“核心價(jià)值觀”。但是隨著案件的逐步推進(jìn),康納所從事的工作是否真的是正義,也變得越來越模糊,越來越存疑。從這個意義上來說,康納的故事線應(yīng)該會更多地探討什么是“正義”,以及怎樣真正地施展正義。

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  根據(jù)制作人在媒體說明會上的解釋,馬庫斯這條線索的主題是“自由”。作為仿生人革命運(yùn)動的領(lǐng)袖,馬庫斯將會經(jīng)歷整個游戲中最勁爆、最激烈、最震撼、最轟轟烈烈的事情。不過在本次試玩中,馬庫斯的情節(jié)尚未推進(jìn)到他最終成長為仿生人革命領(lǐng)袖的階段。在游戲最開始的時(shí)候,他還只是一個普普通通的服務(wù)型仿生人,負(fù)責(zé)照顧一位殘疾老人的日常起居。然而隨著平靜而平凡的生活突然被打破,做出一些艱難的抉擇勢在必行。

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  和《暴雨》、《超凡雙生》一樣,《底特律》也非常善于利用場景和環(huán)境敘事??ɡ婉R庫斯的章節(jié)均從再普通不過的日常生活場景切入,比如上街買東西或打掃凌亂的房間。雖然看似平淡,但是從示威反對仿生人的游行,到陰暗寒酸的房間布置——其實(shí)包含了非常豐富的背景和細(xì)節(jié)信息。相比之下,康納從一開始就投入到了緊張刺激的談判和探案工作當(dāng)中,而這既是康納的工作所需,也在很大程度上充當(dāng)了開頭部分的氣氛調(diào)節(jié)劑。

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  玩家的選擇同樣影響深遠(yuǎn)。限于試玩篇幅較短,我暫時(shí)還無法從宏觀的角度評判各個選擇對中后期劇情的影響;不過在我試玩的幾乎每個單一場景當(dāng)中,都存在著數(shù)量龐大且錯綜復(fù)雜的劇情發(fā)展線。而且即便是一些看起來微不足道的細(xì)微動作——比如是否打開某扇窗戶或是否觀察到房間角落不起眼的照片,都會對之后的劇情發(fā)展產(chǎn)生重大影響。雖然這種影響肯定不可能達(dá)到“蝴蝶效應(yīng)”的級別,但是其復(fù)雜程度肯定創(chuàng)造了當(dāng)前互動電影游戲之最。

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  豐富的故事分支固然能讓玩家的選擇變得更加重要,但是凌亂繁雜的劇情線肯定也會給整體敘事的流暢性帶來不少挑戰(zhàn)。在《底特律》制作人看來,平衡二者關(guān)系的關(guān)鍵在于敘事節(jié)奏?!拔覀儠屚婕疫x擇的影響貫穿整個游戲,但是與此同時(shí)我們也在想方設(shè)法平衡好每一條潛在故事線的節(jié)奏。每個場景你有多少時(shí)間用來探索、思考、以及欣賞動作戲,都是經(jīng)過我們縝密安排的?!睆奈以囃娴膸讉€章節(jié)來看,游戲前期的敘事節(jié)奏確實(shí)有條不紊;當(dāng)然,考慮到試玩時(shí)間有限,我暫時(shí)還無法對更加長線的內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)確判斷。

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  毫不奇怪,《底特律》提供的視覺沖擊力令人驚嘆。得益于互動電影游戲的場景規(guī)模相對更小,可以把PS4硬件機(jī)能更加集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當(dāng)中,這款游戲給人的視覺沖擊理所當(dāng)然地超過了當(dāng)下家用機(jī)平臺上絕大多數(shù)擬真風(fēng)格的3A游戲。

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  在這次的《底特律》中,類似艾倫?佩吉這種級別的明星臉恐怕不會出現(xiàn)了?!拔覀冊谶x角的時(shí)候更多地是看演員的氣質(zhì),而非他(她)的名氣。以前在《超凡雙生》中選擇艾倫?佩吉主要是因?yàn)樗『猛昝榔鹾狭酥斓线@個形象”對于游戲演員選角的問題,制作人如此解釋道。不過話又說回來,考慮到《底特律》即便在沒有請超級巨星演出的情況下,總成本就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)年《超凡雙生》的水準(zhǔn)——要知道對互動電影游戲來說,《超凡雙生》這種級別的投資已經(jīng)是天文數(shù)字——從這個意義上來說,避開名角可能反而是種更明智的選擇。

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  游戲的操控手感則一如既往地……呃,蹩腳。一方面,有不少場景采用了第三人稱固定視角——這雖然有著鏡頭美感或場景展示等方面的考量,但是對于玩家展開探索活動來說肯定算不上方便。另一方面,游戲中的互動操作和QTE雖然相比《暴雨》和《超凡雙生》人性化了很多(至少不會僅僅為了喝一杯水就讓你像耍雜技一樣同時(shí)按住一堆按鈕),但是依然比較生硬刻板,或者說很難從這些繁瑣的操作中感受到樂趣。當(dāng)然,互動方面的問題也是當(dāng)前這類游戲的通病,當(dāng)下的互動電影界還不存在更合理的解決方案。

結(jié)語

  Quantic Dream的每一部3A巨作都對互動電影界影響深遠(yuǎn)。當(dāng)年的《暴雨》雖然不是這類游戲的始祖,但是其巨大成功卻在很大程度上讓互動電影脫離冷門、小眾的標(biāo)簽,第一次真正進(jìn)入主流大眾玩家的視野?!冻搽p生》則是一款有著驚人制作成本的爆米花巨作,它在市場上的巨大成功大幅提振了游戲界對互動電影這個類別的信心,在接下來的幾年內(nèi)我們可以看到《萬眾狂歡》、《奇異人生》、《她的故事》等充滿創(chuàng)意的游戲如雨后春筍般爆發(fā)。至于《底特律》能給互動電影這個還算非常年輕的游戲類別帶來怎樣的影響,就讓我們拭目以待吧。關(guān)于這款游戲更加詳細(xì)的內(nèi)容,也還請繼續(xù)關(guān)注我們將來的完整游戲評測。


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