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【刺激戰(zhàn)場】模擬器壓槍技巧與靈敏度設(shè)置分享

2019-03-29 19:16 作者:雷電模擬器  | 我要投稿

最近很多小伙伴問我們關(guān)于用模擬器玩《刺激戰(zhàn)場》怎么壓槍、靈敏度怎么調(diào)的問題,emmmm……關(guān)于這種問題……好吧,畢竟我們的視頻大大就是個(gè)吃雞高手,跟他取經(jīng)之后,今天就和大家聊聊這兩個(gè)最常見的問題。



一、壓槍


壓槍,作為FPS游戲最基礎(chǔ)的技巧,相信每個(gè)玩過FPS游戲的朋友都不陌生。簡單來說,就是因?yàn)楫?dāng)我們持槍射擊的時(shí),會(huì)受到槍支后坐力的影響。射擊時(shí)子彈的打點(diǎn)會(huì)越來越高,這時(shí)候就需要向下壓低準(zhǔn)星,以保證子彈都能打在目標(biāo)點(diǎn)上。



大部分槍械的彈道都不太一樣,受到后坐力的影響,彈道會(huì)往左上方飄。連續(xù)射擊時(shí)間越長或者距離太遠(yuǎn),都使得打點(diǎn)難以控制。所以我們要做的就是在連射時(shí)慢慢把準(zhǔn)星往下壓,這樣才能保證連射時(shí)較為集中的打點(diǎn)。

除了遠(yuǎn)近距離的影響,配件方面也會(huì)影響后坐力的大小,還是拿AKM舉例,當(dāng)槍頭裝備消音器時(shí),后坐力根本壓不住,打出去的子彈就像遠(yuǎn)程散射一樣。但如果裝配了槍口補(bǔ)償器,情況才能稍微改善一點(diǎn),但并不明顯。

下面簡單羅列一些在刺激戰(zhàn)場游戲里后坐力較小的槍械!


M41



裸槍的M416說實(shí)話真的難用,各個(gè)屬性都非常差,但是好的一點(diǎn)是這把槍可以算是刺激戰(zhàn)場中成長性最高的一把武器了,可以搭配的配件足足有5個(gè)。而滿配后的M416可以說脫胎換骨,綜合性能在游戲中數(shù)一數(shù)二,后坐力同樣也非常小。所以很多人把滿配M416稱為最強(qiáng)武器不是沒有道理的。


SCAR-L



SCAR的后坐力很低,穩(wěn)定性極強(qiáng),雖然射速、傷害都不算很強(qiáng),但是勝在穩(wěn)定,而且這把槍在對槍的時(shí)候優(yōu)勢很大,以至于成了非常熱門的選擇。還有他那廉價(jià)的出現(xiàn)幾率,拿著它吃雞的人可不在少數(shù)。


新武器野牛



新武器用的是隨地?fù)斓?mm子彈,無彈夾要求,容量高達(dá)53發(fā)!槍械本身后坐力就很小,適合進(jìn)行火力壓制,優(yōu)勢是較高的容錯(cuò)率和較低的槍械使用難度,是一把很好用的槍械。


VECTOR



其實(shí)相比各類突擊步槍,沖鋒槍的后坐力普遍都比較小,不過在各種沖鋒槍中,VECTOR算是后坐力最小的一把武器。而且VECTOR不僅后坐力小,DPS還特別高,堪稱近戰(zhàn)大殺器。遺憾的是VECTOR的彈夾容量太小,如果第一時(shí)間瞄準(zhǔn)對方可以說穩(wěn)勝,一旦瞄歪的話,就沒有然后了。


AUG



AUG作為一把空投武器,威力和其他556突擊步槍完全一樣,沒有任何優(yōu)勢。而它之所以能夠稱為空投,就是因?yàn)檫@把槍的后坐力在游戲中是數(shù)一數(shù)二的小。很多玩家在第一次用AUG的時(shí)候,都感覺這把槍好像沒有后坐力一樣,絕對是新手最愛的武器之一。

所以選一把適合自己的槍,拿著穩(wěn),打起來舒服,這很重要。多去靶場練習(xí)瞄準(zhǔn)射擊!


二、靈敏度設(shè)置



壓槍基本就講完了,那第二個(gè)就是靈敏度怎么調(diào)的問題。這個(gè)可就因人而異了,習(xí)慣了端游操作的朋友,建議將游戲里的靈敏度調(diào)低。這樣至少在瞄準(zhǔn)時(shí),能防止自己手抖或手滑……

在雷電模擬器設(shè)置里,請先勾選禁用鼠標(biāo)加速模式,這樣會(huì)讓射擊更加精準(zhǔn)。如果你的電腦配置較好,建議使用高清畫質(zhì),如果性能一般建議保持1080P選項(xiàng)。在超高畫質(zhì)支持下有一套已經(jīng)設(shè)置好的靈敏度和按鍵。



這些配置在咱們雷電模擬器上已經(jīng)默認(rèn)設(shè)置完畢。剩下的就是微調(diào)了~模擬器的玩家可以直接無視陀螺儀的靈敏度,以為是默認(rèn)關(guān)閉的。在使用模擬器玩游戲的情況下,比較推薦的第三人稱鏡頭靈敏度在30-35%左右,隨著開鏡的遠(yuǎn)近依次降低。

自由鏡頭是在使用小眼睛按鈕觀察四周時(shí)的靈敏度,這三項(xiàng)根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇,大致在60-70之間會(huì)比較穩(wěn)定。

鏡頭靈敏度又分為鏡頭本身和開鏡開火,建議這兩個(gè)大類統(tǒng)一設(shè)置。統(tǒng)一設(shè)置的原因很簡單,人物移動(dòng)鏡頭過快,或開鏡之后鏡頭移動(dòng)過慢,都會(huì)導(dǎo)致使用起來不協(xié)調(diào)。將這兩大類統(tǒng)一設(shè)置會(huì)使得你在任何情況下都能平穩(wěn)操作。

下面推薦一套咔喵我非常喜歡的靈敏度設(shè)置給大家作參考:


鏡頭靈敏度:開火鏡頭統(tǒng)一設(shè)置

第三人稱不開鏡35%

第一人稱不開鏡88%

第一人稱視角下需要快速轉(zhuǎn)向

所以這里設(shè)置偏快

紅點(diǎn)、全息、機(jī)瞄、側(cè)邊32%

2倍鏡24%

3倍鏡22%

4倍鏡10%

6倍鏡8%

8倍鏡8%


這是咱們模擬器最還原端游的一套靈敏度了,剩下的只是細(xì)微的一些個(gè)人習(xí)慣調(diào)整。

好了,今天說了這么多,希望能幫到正在吃雞路上的你~



【刺激戰(zhàn)場】模擬器壓槍技巧與靈敏度設(shè)置分享的評(píng)論 (共 條)

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