【無可阻擋,堅(jiān)不可摧!】八電骨王構(gòu)筑淺談
離骨王發(fā)售已經(jīng)有一周的時間了,骨王這部番和之前我寫約會大作戰(zhàn)的感受一樣,都是非常喜歡的系列,都是有著2盒并且在各位阿宅中也有著超高的人氣,也是乘著大家性質(zhì)正高為大家?guī)韼滋坠峭醯男聵?gòu)筑供大家選擇。
第一套就從筆者發(fā)售周比賽試玩的八電骨王開始。


云完之后店賽也是這副卡組初次投入實(shí)戰(zhàn),構(gòu)筑還有很多待完善的地方,不過盡管如此,周末的店賽還是以幾乎碾壓的方式終結(jié)了每一場比賽,獲勝的場次基本都是2級擊潰對手(主要還是得力于大家已經(jīng)玩膩了dct),大多數(shù)玩家都是被完璧的防御打了一個措手不及,沒有投入過多的針對卡導(dǎo)致場面被滾雪球之后依靠著各種科技刀逐漸拉開了血量的差距,最后苦于沒法通過自效果的傷害追平血差而含恨敗北。
卡組特性:
作為守護(hù)者總管,雅兒貝德在所有守護(hù)者中擁有最強(qiáng)的防御力,而武士道也是還原了這個設(shè)定,將雅兒貝德涉及成了徹頭徹尾的防御性卡組,從剛剛的店賽描述大家其實(shí)就能發(fā)現(xiàn),八電骨王的發(fā)力期是在2級,通過早出聯(lián)動人回收減魂刀以達(dá)到防御的目的。

先從卡組的1級聯(lián)動說起,樸實(shí)無華的常駐7500打倒回收,0級電出來之后上一打聯(lián)動,電22聯(lián)動人,前場的骨王有高達(dá)9000的數(shù)據(jù),回收一把2000刀即使對手同是電卡組也很難突破,頗有當(dāng)初無職的風(fēng)范。電在后場的22人上二之后又能有效轉(zhuǎn)化成聯(lián)動人和減魂刀,可謂是一舉兩得。較為理想的情況是1級開電觸電留2個22人在后場,為2級預(yù)留子彈的同時使聯(lián)動人數(shù)據(jù)增大,讓對手被迫留下空地從而增強(qiáng)自己2級對殺跳刀的抵抗力。
到了2級便是卡組的發(fā)力期,當(dāng)對手沒有處理9000人的辦法的時候優(yōu)先回收換潮人或看3找卡集中,盡最大的力量保證2級有聯(lián)動可以開,2個22人開完聯(lián)動就是回2血燒兩個1外加手里多了2把減魂刀,減魂刀也不要吝嗇,2級能丟就丟,畢竟有回收手段,上3了之后還要多交1費(fèi)。盡量把自己的血線控制在2級,拉開血差之后由于聯(lián)動封自燒的存在對手很難有效的追平傷害。

這里淺談22人的取舍,我看到國內(nèi)外很多老哥都喜歡帶其他的22人例如打空地堆費(fèi)或者手演,其實(shí)也無可厚非,筆者不帶的原因之前也提到過,一是電出22大后場前列的聯(lián)動人數(shù)據(jù)會直接飆升到9000,正常的運(yùn)營卡組基本無法過線,留下的空地或是側(cè)擊減少的魂量都是為電卡組沒加魂潮追血差服務(wù),其次觸電電出的復(fù)數(shù)22人在上二之后會實(shí)打?qū)嵉霓D(zhuǎn)換成聯(lián)動人,回1血的同時還有打前的1點(diǎn)傷害和復(fù)數(shù)的減魂刀,收益在有聯(lián)動開的情況下比起其他的22人更大。
上二之后打聯(lián)動電的角色沒那么多講究,可以電大應(yīng)援進(jìn)一步鞏固場面,使得聯(lián)動人帶刀(減魂事件)有13500的面板避免被輕易解掉,亦或是在面對無法過線的卡組時重新電出22人為之后的聯(lián)動做準(zhǔn)備,都是可以的,這個時候如果觸電的話可以選擇電出32全場1500應(yīng)援鞏固場面外加射血打出多段小傷害進(jìn)一步拉開血差進(jìn)而終結(jié)比賽。

卡組的一更節(jié)奏比較關(guān)鍵,如果卡組上二之后沒有一更是倒是沒什么關(guān)系,老老實(shí)實(shí)打聯(lián)動即可。如果還沒有上2級就一更了,可能面臨的是控制室沒有足夠的3級聯(lián)動或是減魂刀的情況,于是卡組0級投入了大量推牌,在1級燙血的時候也可以注意一下提前把減魂刀/聯(lián)動人燙進(jìn)去,或是在打1級聯(lián)動的時候提前回收一張3級聯(lián)動以供上2級之后通過22人支付的cost把3級聯(lián)動丟下去然后再變出來。有時存在實(shí)在沒有第二把減魂刀的情況,可以1費(fèi)1手把減魂刀丟了再撈回來保證不會虧手。

很不錯的兩款功能性輸出端,觸電電出來的亞烏拉在有效擴(kuò)大場面數(shù)值的同時,射血對于對面關(guān)鍵性亡語或者是電內(nèi)戰(zhàn)的手演人有著不錯的壓制能力,也能一定程度補(bǔ)充傷害。馬雷則是補(bǔ)充了卡組比較關(guān)鍵的反洗手段。

0級其實(shí)沒啥好說的,彩票縫合的倒置1血看2拿1和電卡組非常契合,集合推牌,賺卡為一體還附帶了手調(diào)效果。打手方面其實(shí)有很多選擇,這里為了3級馬雷不卡色帶了推牌跑路。
最后想提一下0級的藍(lán)色科塞特斯,這張卡也算是一個非常契合八電骨王的0級,因?yàn)楣峭踅^大多數(shù)卡都不帶手演的緣故,被拆了還是挺難受的,在2級打聯(lián)動的時候上一個科塞特斯給一路聯(lián)動貼手演可以有效減輕場面被突破的風(fēng)險(xiǎn),本身登場看2改順序也可以自由控制觸電的時機(jī)。
沒啥用甚至想t了的卡:

字面意思,大應(yīng)援的附加價值非常之低,3費(fèi)2手的代價燒一個不可能中的5,正常情況基本不會考慮(除非打倒霉蛋?),而撇開附加價值之后,除非畸形的場面爭奪或者電卡組內(nèi)戰(zhàn),不然電出的22人能讓自己下回合節(jié)奏更舒服,上限也更高。
早出象征性的帶了兩個,一般情況也用不到,早出回的血完全可以用聯(lián)動回血代替,況且電卡組的手牌還是比較珍貴的,能省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
如何針對:
其實(shí)不想寫的,畢竟是攻略,寫如何針對還挺怪的(憑什么要教你們怎么拆我場子);不過滿足一下被卡組折磨了一周的群友的要求還是寫一下。

卡組的構(gòu)成特性決定了八電骨王希望在2級活的時間越久越好,這就注定了卡組非常吃各種各樣的殺跳刀和撞跳人,殺跳刀可能還好一點(diǎn),畢竟大概率會有很多空地,剩下的1-2路側(cè)擊即可規(guī)避,但強(qiáng)力的撞跳人/打3級/勁夫則是八電骨王非常討厭的東西,做聯(lián)動需要高額的時間代價,在2級場面被拆了之后如果沒有提前囤積22聯(lián)動人,場面則會瞬間崩盤。
這個時候就體現(xiàn)出了卡組沒有投入22前場的弊端,早出的3級人被悉數(shù)殺干凈之后沒有22人的存在難以持續(xù)維持場面壓力,如果遇到有強(qiáng)力拆場的卡組記得務(wù)必電22聯(lián)動人以供后續(xù)續(xù)航。

俗話說功夫再高也怕羊刀,除了那些能暴力拆除單卡,還有另一類讓八電骨王比較討厭,例如變羊,吹飛,封事件都是能做到繞開前場的銅墻鐵壁,讓封燒、減魂和橫人刀成為馬奇諾防線。(雖然還是能封彼方的燒)


希望對大家有所幫助。