DOTA2 英霸(IMBA)的零散的YY創(chuàng)意 第三期

?、俟箍ǎ罕粍?dòng)
新增血越少攻擊力越多的設(shè)定。(終于可以說(shuō)完整地整合了新老被動(dòng)了)
②雙頭龍:新大招“冰火奇毒”
大招為被動(dòng)技能,被雙頭龍技能攻擊到的單位會(huì)進(jìn)入“冰火奇毒”的debuff中,陷入“冰火奇毒”debuff的本體沒(méi)有任何影響,但是站在他周?chē)?00碼的隊(duì)友會(huì)隨機(jī)進(jìn)入“減速5%-50%”(可以魔免免疫)和“每秒減少當(dāng)前生命值1%-6%”(無(wú)視魔免)的“奇毒發(fā)作”debuff狀態(tài)中。
(dubuff只會(huì)存在一個(gè),消失后才會(huì)再隨機(jī)進(jìn)入另一個(gè)debuff)
?。ㄟ\(yùn)氣好的話進(jìn)入“減速5%”和“每秒減少1%”,運(yùn)氣不好就節(jié)哀233)
?。偃缣珡?qiáng)的話,可以增加一個(gè)存在“冰火奇毒”就不會(huì)進(jìn)入“奇毒發(fā)作”的設(shè)定)
?、鄞髽?shù):
一,樹(shù)眼
目前持續(xù)時(shí)間只有五分鐘,很弱。
增加“自爆”技能。
?。ò狄咕`的農(nóng)民的傳統(tǒng)藝能)
二,寄生種子
增加500碼的施法距離。
?、芊ツ緳C(jī):
一,被動(dòng):
最高層數(shù)上限再加30層。
二,大招:
釋放大招時(shí)可以平A。
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增加一個(gè)20級(jí)的大幅度+力量天賦,或使用技能后+移動(dòng)速度的天賦。
?、捱h(yuǎn)古冰魂:
三技能,3級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間為1.5秒,滿級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間為0秒。
?、吆谫t:
天賦改變,真空套上套子的天賦改為被真空的英雄單位進(jìn)入持續(xù)3秒的“混亂”的debuff中。
?、囫R爾斯:
盾擊增加被動(dòng),馬爾斯被攻擊時(shí),有20%的概率會(huì)觸發(fā)朝攻擊方向釋放一次當(dāng)前等級(jí)的盾擊。
⑨恐怖利刃:
魔化:使用其他技能時(shí),每次都能減少魔化3秒CD時(shí)間。
?、馑劳鱿戎?/p>
+血量天賦,增加到+2800生命值上限。另一邊為+60智力(假如太低的話,還可以接著增加)。
道具IMBA化:
一,相位鞋,在除了主動(dòng)使用進(jìn)入相位效果之外。使用技能或者平A,也可以讓自身進(jìn)入2秒的相位狀態(tài),法師也可以出相位鞋。
二,四級(jí)散失,卷軸升級(jí),不加屬性。主動(dòng)使用可以偷取敵方的隨機(jī)一個(gè)主動(dòng)buff,比如大雷錘主動(dòng)、補(bǔ)血的骨灰等。CD為45秒。