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“巧婦難為無(wú)米之炊”的典范,是什么讓迪士尼退出了游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)?

2019-10-24 11:55 作者:OT公社  | 我要投稿

縱觀整個(gè)娛樂(lè)行業(yè),迪士尼這家公司可謂是財(cái)大氣粗,每當(dāng)自家有電影上映都能在全球引發(fā)一陣觀影熱潮,各式各樣的周邊賣得飛起,自家的主題樂(lè)園也是一家接一家的開(kāi),他們自己數(shù)錢的速度甚至趕不上旗下一個(gè)個(gè)IP的吸金能力。

時(shí)下提起迪士尼,人們要么會(huì)想到那些一個(gè)個(gè)被迪士尼所收購(gòu)的知名電影公司,要么就會(huì)想到“地表最強(qiáng)法務(wù)部”這個(gè)稱號(hào)而為人所津津樂(lè)道。

迪士尼所經(jīng)營(yíng)的業(yè)務(wù)包括動(dòng)畫、電影、戲劇、音樂(lè)、廣播以及主題樂(lè)園等等,基本只要是與“娛樂(lè)”二字扯得上關(guān)系并且沒(méi)有什么負(fù)面影響的項(xiàng)目,迪士尼都能夠摻上一腳并且搞得風(fēng)生水起。那么既然是搞娛樂(lè),怎么可能沒(méi)有電子游戲呢?有當(dāng)然是有的,但是仔細(xì)回想一下,似乎迪士尼也沒(méi)有推出過(guò)什么驚天動(dòng)地的大作,雖然旗下IP的衍生作品一個(gè)接一個(gè)的出,但卻從未取得過(guò)類似其他一線廠商的3A大作那般的影響力。

如今的迪士尼已然退出了游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,但這并不代表他們并不想做游戲,而是對(duì)于他們來(lái)說(shuō),電子游戲能夠?yàn)樗麄儎?chuàng)造的收益只能用鳳毛麟角來(lái)形容。

《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn):進(jìn)化》

先機(jī)

我們都知道,迪士尼是一家以動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)家的娛樂(lè)公司,憑借米老鼠這一經(jīng)典形象在全世界都享有相當(dāng)大的聲譽(yù)。后來(lái)的迪士尼通過(guò)將《格林童話》中的一個(gè)個(gè)經(jīng)典故事改編成動(dòng)畫作品,塑造出了一個(gè)又一個(gè)的經(jīng)典動(dòng)畫形象而逐漸拓寬了旗下產(chǎn)業(yè)的受眾群體,專注于打造老少皆宜的娛樂(lè)項(xiàng)目,而慢慢的,他們也開(kāi)始打起了電子游戲市場(chǎng)的注意。在上世紀(jì)八十年中至九十年代初這段時(shí)間,是電子游戲發(fā)展最為迅速的時(shí)期,任天堂的NES游戲主機(jī)占據(jù)了海外市場(chǎng)的大半份額,各種原創(chuàng)作品與影視改編作品層出不窮,尤其是在小孩子群體當(dāng)中影響力甚廣,而面向全年齡市場(chǎng)的迪士尼自然也是不能放過(guò)這個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),可以說(shuō)在電子游戲開(kāi)始發(fā)力的初期,迪士尼就已經(jīng)先于許多公司邁出了第一步。

《白雪公主與七個(gè)小矮人》便是迪士尼的首個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?/span>

迪士尼互動(dòng)(Disney Interactive)成立于1994年,是迪士尼旗下最廣為人知的軟件發(fā)行公司,實(shí)際上這并不是他們的第一個(gè)游戲工作室,而在早年間有一家名為“華特迪士尼電腦軟件(簡(jiǎn)稱WDCS)”的工作室則是他們第一家專注于電子游戲開(kāi)發(fā)的部門,早年間他們的主要工作是在電腦上開(kāi)發(fā)一些基于自家IP形象的教育軟件,得益于一款名為《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》的電影改編游戲大獲成功,在此契機(jī)下這家工作室才得以成立。《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》幾乎與電影同時(shí)上市,一改早年間最爛游戲《E.T》所留下的影改游戲陰影,于是正式成立之后的WDCS則基本專注于旗下各式動(dòng)畫作品的改編游戲,平臺(tái)涵蓋了幾乎所有的家用電腦與主機(jī),而后與1994年被新成立的迪士尼互動(dòng)并吞,并開(kāi)始擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù),不僅發(fā)行自家的游戲,同時(shí)也代理發(fā)行其他公司的作品。

世嘉MD游戲《阿拉丁》曾一度達(dá)到400萬(wàn)套的銷量

莫名其妙

時(shí)間就這樣一直來(lái)到2000年之后,迪士尼方面也始終在嘗試著推出更多種類不同的游戲作品,但始終還是以自家的動(dòng)畫改編作品居多,但卻不知道為何都沒(méi)能達(dá)到之前《阿拉丁》那般爆炸的銷量,游戲本身的素質(zhì)與銷量只能以普通來(lái)形容,這一度讓迪士尼感到十分疑惑:“難道是因?yàn)槲覀兗业碾娪叭藲獠粔蚋??”但仔?xì)一想也不是這么回事,實(shí)際上,自進(jìn)入21世紀(jì),電子游戲迎來(lái)了一次井噴式的快速發(fā)展,其中以索尼主導(dǎo)的主機(jī)大戰(zhàn)為導(dǎo)火索,而迪士尼這邊依舊在堅(jiān)持開(kāi)發(fā)以2D為主的動(dòng)畫改編作品,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有點(diǎn)落伍了。察覺(jué)到這一點(diǎn)的迪士尼也開(kāi)始提升開(kāi)發(fā)水平,不僅提升硬件技術(shù),同時(shí)也在擴(kuò)張開(kāi)發(fā)規(guī)模,而這些行為導(dǎo)致的最直接的結(jié)果就是開(kāi)發(fā)成本的上漲,但同時(shí)先后多款自家開(kāi)發(fā)的作品均未能取得較好的成績(jī)表現(xiàn),這讓迪士尼互動(dòng)一度自閉,決定調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,降低自研產(chǎn)品的比重,轉(zhuǎn)而開(kāi)始小心謹(jǐn)慎將自家的IP交給別人來(lái)做。

由動(dòng)視負(fù)責(zé)發(fā)行制作的《玩具總動(dòng)員2》

而在此戰(zhàn)略下誕生的最具名望的作品,當(dāng)屬與SE合作推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《王國(guó)之心》,SE在這款游戲中嘗試著以旗下《最終幻想》的開(kāi)發(fā)思路引入迪士尼旗下的知名IP,從而誕生了這款雖然玩法與難度都不太高,但是在劇情設(shè)計(jì)上卻極具《最終幻想》風(fēng)格的ARPG游戲?!锻鯂?guó)之心》系列的設(shè)定與劇情相當(dāng)之復(fù)雜,且少有獨(dú)立劇情的作品推出,因此想要完整了解這個(gè)系列的劇情,若是不同第一部作品開(kāi)始嘗試則幾乎是有看沒(méi)有懂。同時(shí)作為一款A(yù)RPG游戲,其戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)系統(tǒng)雖然具有一定的深度,但卻由于是與迪士尼IP結(jié)合的緣故無(wú)法將難度設(shè)置得太高,并且除去核心內(nèi)容以外,其他的則是能簡(jiǎn)單就簡(jiǎn)單,比如連招與組合技的釋放,戰(zhàn)斗與移動(dòng)的自動(dòng)吸附設(shè)計(jì)等等。

《王國(guó)之心》

而正是因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的單調(diào)以及劇情的高度強(qiáng)調(diào)連貫,因此既不能滿足ARPG愛(ài)好者,也不能滿足劇情黨,而喜愛(ài)迪士尼角色同時(shí)又喜歡日系RPG的人更是少之又少,因此《王國(guó)之心》這個(gè)系列雖然業(yè)界評(píng)價(jià)很高,但卻從未真正意義上的火過(guò)。而除了《王國(guó)之心》之外,迪士尼互動(dòng)也有自己旗下極具野心的作品,其名為《迪士尼無(wú)限》,是整合了旗下所有IP的沙盒式游戲,迪士尼方面曾保證這款游戲?qū)碛谐掷m(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容更新,但是后來(lái)卻因?yàn)楣芾韺觾?nèi)部屢次的人員變更與始終無(wú)法成為熱門,因此即便這個(gè)系列有著十分新奇的玩法與精良的制作,但火不起來(lái)也沒(méi)有什么辦法,就連高層自己也不知道今后應(yīng)該如何維持這個(gè)系列,于是在推出三個(gè)大版本的更新迭代之后,《迪士尼無(wú)限》于2016年宣布取消所有后續(xù)內(nèi)容的開(kāi)發(fā),這個(gè)系列迎來(lái)終結(jié),而自家的迪士尼互動(dòng)也不再推出自研游戲產(chǎn)品,專注IP授權(quán)與運(yùn)營(yíng)。

《迪士尼無(wú)限》

結(jié)語(yǔ)

實(shí)際上迪士尼也曾多次嘗試過(guò)手機(jī)游戲,先后推出過(guò)多款制作精良的益智游戲,但對(duì)于手機(jī)游戲這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,重心不在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的迪士尼游戲只能淪為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,往往在紅極一時(shí)之后很快便失去了熱度。迪士尼自己也是心知肚明,自己涉及的領(lǐng)域?qū)嵲谑翘嗔?,而游戲只是他們的附屬產(chǎn)業(yè)之一,而恰恰游戲是一個(gè)很難以附屬產(chǎn)業(yè)就能維持下去的行當(dāng),別家公司往往總是為了推出一款游戲就忙得不可開(kāi)交,在專攻程度上就已經(jīng)拉開(kāi)了差距。但并不是說(shuō)迪士尼的游戲不好,倒不如說(shuō)迪士尼的游戲都很好,只是愛(ài)好游戲的玩家們可能不太能接受迪士尼的風(fēng)格而已。與其花大功夫自己做,不如少花點(diǎn)錢請(qǐng)別人做,況且游戲產(chǎn)業(yè)只是迪士尼所有產(chǎn)業(yè)的九牛一毛,根本不夠塞牙縫,索性關(guān)了就關(guān)了吧。


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