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櫻井政博專欄:格斗游戲帶來(lái)的痛苦回憶

2021-06-29 18:16 作者:光波大俠  | 我要投稿

本文為櫻井政博“對(duì)電子游戲的思考”第71期專欄的內(nèi)容,發(fā)表于2004年9月24日。?

由于本文為Source Gaming二手翻譯,若出現(xiàn)問(wèn)題可指出,英譯文地址:?

https://sourcegaming.info/2015/06/22/vol71/


我第一次在當(dāng)?shù)亟謾C(jī)廳看到《街頭霸王2》機(jī)子的那天,自己心想“那是什么”。雙面雙屏的機(jī)器,兩邊各坐一名玩家,讓雙方在無(wú)法看到對(duì)方的情況下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這種街機(jī)設(shè)計(jì)一直延續(xù)到了現(xiàn)在。我第一次與陌生人對(duì)戰(zhàn)時(shí)的那種緊張感是和朋友玩無(wú)以比擬的,心率飛升。這可謂是開天辟地的創(chuàng)舉啊,這給街機(jī)做了大幅度洗牌,如今這種街機(jī)也誕生十余年了。

一段時(shí)間之后,格斗游戲的熱度相對(duì)褪去了一些。某天,我一個(gè)人在街機(jī)廳玩《拳皇95》,來(lái)一個(gè)打一個(gè)的那種,當(dāng)然我希望自己一個(gè)人玩就好……開戰(zhàn)了,我輕輕松松連勝兩局,只要把對(duì)面手上最后一個(gè)角色干掉那我就贏了。

……不對(duì)勁啊,我莫名有這種感覺(jué),對(duì)手的操作非常不協(xié)調(diào),幾乎沒(méi)有還手之力,這不符常理。于是我利用玻璃反光瞄了一眼對(duì)面,臥槽……一對(duì)小情侶啊,現(xiàn)在和我打的是女生。真的是,我現(xiàn)在滿心愧疚和不安,我真的感覺(jué)自己有點(diǎn)自我意識(shí)過(guò)剩了,不看情況直接用暫烈拳連招。最后一輪,對(duì)面換男生上,我開始刻意放水,但我放得太明顯了,為時(shí)已晚。我不知道他們是怎么看我的,至少我內(nèi)心十分復(fù)雜。

我當(dāng)時(shí)的技術(shù)可以連勝50局,所以我自認(rèn)為自己水平不錯(cuò),但也正因如此,我反而有了更大的負(fù)罪感。我感覺(jué)那對(duì)情侶平時(shí)不怎么玩游戲,而其中的女生恐怕從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)格斗游戲,人家只是想來(lái)商場(chǎng)玩一玩的,本身是為了度過(guò)二人時(shí)光,最后心情莫名其妙就被我弄壞了。

很多人認(rèn)為,放水是不尊重對(duì)手的表現(xiàn),但這話要兩頭說(shuō),這句話只能在“對(duì)手希望你發(fā)揮出自己的水平”的條件下成立,但你有可能就會(huì)碰上那種根本不知道對(duì)面還有人和他對(duì)戰(zhàn)的休閑玩家。玩游戲自然是為了獲取樂(lè)趣以讓自己開心,而每個(gè)人對(duì)這種樂(lè)趣的定義不同,但不管怎么說(shuō),老玩家必須要耐心向新玩家介紹這個(gè)游戲是如何入門的,這是最基本的。

我現(xiàn)在已經(jīng)不怎么去街機(jī)廳了,倒不是沒(méi)有時(shí)間,主要是我一直背負(fù)著“破壞他人游戲體驗(yàn)”的思想包袱。此外,不少游戲需要花大量時(shí)間去練習(xí),有時(shí)候理解一個(gè)游戲的操作和規(guī)則都要花挺長(zhǎng)時(shí)間,畢竟我是那種要玩就必須要玩精通的人。

當(dāng)然,我至今依然喜愛(ài)著格斗游戲,我經(jīng)常和朋友們一起玩,還是玩得十分歡樂(lè)。作為消費(fèi)者而言,我知道每個(gè)人對(duì)游戲樂(lè)趣的定義不同,非常希望能出現(xiàn)一款可以解決新玩家入門問(wèn)題的格斗游戲;作為一名游戲制作人,《任天堂明星大亂斗》是我唯一能給出的解決答案,希望它能在解決此問(wèn)題的方面上做到及格吧。

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回顧訪談環(huán)節(jié):

櫻井:是啊……我破壞了她的游戲體驗(yàn)。

記者:您秒殺了一位新玩家?

櫻井:是啊……用坂崎良的暫烈拳連死的,唉……

記者:我一直認(rèn)為您是一位技術(shù)高超的硬核玩家,可惜我只看過(guò)您玩《打工地獄》,我沒(méi)想到您能玩得那么好。

櫻井:你不是和我打過(guò)大亂斗么(笑)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),我當(dāng)時(shí)真的有欠考慮……

記者:回到剛才的話題嗎?感覺(jué)您的心情又不好了,我相信那對(duì)情侶肯定沒(méi)有多想的。

櫻井:?jiǎn)栴}就是……我那天連招連得特別漂亮……

記者:人家總不可能把“我被櫻井政博害死了”念一輩子吧。

櫻井:其實(shí)放在今天來(lái)看的話,估計(jì)被破壞游戲體驗(yàn)的人就是我了,一個(gè)是現(xiàn)在的格斗游戲機(jī)制越來(lái)越復(fù)雜,還一個(gè)不得不服老的問(wèn)題,很多操作跟不上了?,F(xiàn)在街機(jī)打不過(guò)人家,估計(jì)網(wǎng)戰(zhàn)也不怎么會(huì)贏吧。

記者:也是,現(xiàn)在那些人基本上都花了上百小時(shí)玩了成千上萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局,真希望他們能向松尾先生學(xué)習(xí)。

櫻井:哪位松尾先生啊?

記者:《Fami通》編輯部的一位編輯。他以前在玩《馬里奧賽車DS》網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)會(huì)匹配到一些孩子,就是明顯看得出是孩子的玩家。碰到這種情況后,松尾先生會(huì)刻意跟著他們的水平進(jìn)行游戲,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槠渌ヅ涞耐婕叶紩?huì)全程沖,只把孩子丟在最后一名,那這樣會(huì)讓孩子失去對(duì)這個(gè)游戲的興趣,所以他往往會(huì)跟在孩子的身后,當(dāng)看到孩子拿到紅龜殼之后就會(huì)加速跑到孩子前方挨打,反過(guò)來(lái)也一樣,他們就這樣互動(dòng)。如果是以這種振幅形式進(jìn)行游戲,那有很多小玩家都會(huì)發(fā)掘自己的潛力以成為高技術(shù)玩家,松尾先生認(rèn)為這是他所感受到最為有趣的游戲體驗(yàn)。

櫻井:好暖啊。

記者:這老哥可以在全球網(wǎng)戰(zhàn)里輕輕松松奪冠的,所以人家有這個(gè)技術(shù),也就能考慮到更多東西。

櫻井:沒(méi)錯(cuò),我也是如此,這也是為什么我始終在思考要如何制作一款淡化輸贏觀念的游戲,如果把玩游戲弄成爬坡就沒(méi)意思了,對(duì)吧。


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