阿瓦達簡史(瓜經(jīng))謹以此書,獻給所有堅持的阿瓦達選手
標注:炸飛賊,奶飛賊,燕返,破解奶飛賊,部分取材于b站丶擼叔,其他則為b站丶突上秦王庭自行整理。
[阿瓦達的出現(xiàn)及第一傳統(tǒng)定義]
* ?2021年9月份,B站丶瓜總劉川川創(chuàng)立第一套傳統(tǒng)阿瓦達并成為天梯上第一個阿瓦達。 這是第一套出現(xiàn)的傳統(tǒng)阿瓦達卡組:[阿瓦達索命咒,閃回咒,金色飛賊,飛沙走石,愈合如初,煙霧燎繞,充氣咒,特波疣豬 / 伙伴卡:海格,麥格,艾薇] 他創(chuàng)建的傳統(tǒng)阿瓦達是后來的主流,也是大批用瓜高手的延習技術(shù),被千百人所推崇。同時霧瓜也是唯一的公認的真正意義的傳統(tǒng)阿瓦達。
{阿瓦達索命決斗技巧實戰(zhàn)理論講解}
01
阿瓦達定義
:(1~4層) * ?????????????????????????????????阿瓦達疊層定義:將未疊滿阿瓦達直接斬殺在傷害范圍以內(nèi)的除巫師的任何單位,配合閃回咒共疊四層傷害,第一層為初始傷害,疊后三層將逐層增加25%的傷害,疊至第四層為無敵狀態(tài),被擊中者將直接擊敗。
不論人與單位,被擊中直接粉碎。
(除決斗之外,禁林BOSS或者其他模式出現(xiàn)的一擊不死皆在阿瓦達無敵范圍之處,只能做到減血)
疊層定義分為兩大目的:疊層與斬殺,四層疊完之后將進入擊殺目的
在決斗中防滿層瓜手段:
* ???????????????????????????????????擋瓜定義:即用單位(可移動與非移動之召喚與咒語或多比殘影)擋于身前或置放周圍,以做到防礙與擋抵阿瓦達擊殺路徑之目的。 * 防瓜手段:召喚流等,魔咒類可擋瓜者有除你武器,統(tǒng)統(tǒng)加護,伙伴卡則以斯內(nèi)普為防范單位可免疫滿層與非滿層阿瓦達以及控制類咒語(阿茲卡班除外) 斯內(nèi)普消除防護范圍時則傷害皆生效
斯內(nèi)普非免控條件:
飛沙走石仍可在斯內(nèi)普防護范圍內(nèi)有效施放
,
并進行正常崩炸,同理統(tǒng)統(tǒng)加護對飛沙也并不免控
02
[炸飛賊理論]
* ????????????????????????????2022年3月5日,B站丶油條逗父惱正式提出炸飛賊理論:通過飛沙走石打斷飛賊振翅閃爍的欲飛行的初動作,將飛賊從敵方半場炸至我方半場,以實現(xiàn)疊層目的
油條逗父惱同時也發(fā)明了[雙炸飛賊技法]即從敵方半場遠處用飛沙走石邊緣崩炸第一次飛賊以貼近我方半場距離,并再用閃回飛沙再炸二次以實現(xiàn)拉近目標距離,以便在斬殺范圍內(nèi)進行擊殺飛賊疊層,但習者甚少。
炸飛賊條件構(gòu)成如下:飛賊需要貼于中線或離近中線、中場附近的情況下施行,并使其處于我方阿瓦達斬殺線之內(nèi)。
[ 飛賊的飛行范圍:即1/2方(敵/我方半場)場地橫向等分三塊區(qū)域為:上、中、下,此三塊區(qū)域每個又分:前、后。 ]
03
[燕返]
* ???????????????????????????????????????????????????????????????2022年6月24日,B站丶染血黑兔偶然在對局中發(fā)現(xiàn)[燕返原理]:即將時機掌握,在飛賊要做擺動閃現(xiàn)時,卡住其下一次飛行的時間,提前使用飛沙走石邊緣處貼進金色飛賊邊緣右側(cè),崩炸至我方半場并使敵方飛賊在己方半場作長期停滯,此方法以制造出空洞期為目的,并使阿瓦達疊層勝率大大增加,是阿瓦達內(nèi)戰(zhàn)中公認較為不易的技巧之一。
綜合2,3段實戰(zhàn)理論,炸飛賊與燕返的區(qū)別在于:炸飛賊相較于燕返技法,在于時機不一,使用燕返技法崩炸的飛賊滯留時間遠勝于一般炸飛賊的滯留時間。
04
[奶飛賊]
* ?????????????????????????????????????????????????????????????2022年6月,B站丶一只飯多吖總結(jié)奶飛賊規(guī)律,即:飛賊在第一次釋放時和即將要飛走時奶的收益會更大,只是個別時容易斷奶。
奶飛賊目的有二:一,防止飛賊血量落入對方斬殺的標準內(nèi),并及時進行愈合如初對飛賊的施放,做出擊殺防范。二,飛賊每振翅一次將減少飛賊血量,使用回血將飛賊血量延長,以達到回復魔力與延展自身移動卡的目的。
故,奶飛賊是阿瓦達內(nèi)戰(zhàn)必要的續(xù)航手段之一。 ?
奶飛賊有四種手段即四種回血:白鮮、愈合如初(咒語)鳳凰(召喚)丹尼爾(伙伴)
奶飛賊的方法
:飛賊剛釋放為滿血,并頻繁振翅將閃爍且換位停留,此時為第一次閃爍,即初閃爍,閃爍為換位信號。
斷奶情況
:閃爍時變位期間易斷奶,絕大機率在剛釋放的飛賊第一閃爍時斷奶,需得等待初閃結(jié)束后,從第一位置飛到第二位置的飛賊已經(jīng)掉血時再進行回復。 以我方半場為整體,站于整體的中心使用愈合進行回復飛賊不易斷掉可持續(xù),勝于在其他地方奶飛賊的續(xù)航時間。 (例:從后下方奶到上方的飛賊或貼于后場奶到中場的飛賊,則距離過長會斷奶,無論鄧不利多加層奶還是正常奶。 * ?????????????????????應(yīng)對方法
跟奶定義:
抬手奶飛賊時或奶飛賊期間若飛賊閃現(xiàn)移位導致與你距離過長,可迅速跳步/移動過去,及時貼近飛賊以防斷奶。 其中愈合如初為傳統(tǒng)或傳統(tǒng)改良雙控時所用最多,鳳凰則為速轉(zhuǎn)或雙奶所用。 因白鮮,鳳凰,丹尼爾其血量回復頻率不及愈合,故,愈合是必帶卡牌。
破解奶飛賊的方式
:
(一)
采用B站丶劃水麻瓜提出
[影殺閃定義]作用于被卡等壓制之內(nèi)戰(zhàn)
:即手中預(yù)留十費,牌序留飛沙走石,充氣咒,阿瓦達。對方釋放飛賊時進行炸飛賊,逼迫對手奶飛賊,隨即閃現(xiàn)充氣控住對方,出阿瓦達打掉對方遺留殘影,即實現(xiàn)疊層目的,亦控住敵方飛賊續(xù)航,但無法打掉飛賊。 若條件并不構(gòu)成“影殺閃”或用控直接打斷敵方回奶(殘影被擋的只能以控斷奶)
(二)[祈源閃]則為己方卡等壓制敵方的情況下,
便使流星閃將對方人與飛賊兼并控住,直接打掉。
(三)[雙炸飛賊]
對方奶中線飛賊時,用飛沙進行炸飛賊使其崩炸至我方半場附近或場內(nèi),再進行二次崩炸,也可斷掉對方跟隨奶,并斬殺,但難度大,極耗費用。
(四)[控飛賊]
先使飛沙進行燕返或炸飛賊,使其崩至我方場地,若阿瓦達傷害不足以斬殺或條件所限制:則用充氣及鎖鏈兼并平A進行對飛賊減血再進行斬殺,同時也會對敵方運營造成損失。 05
阿瓦達絕技
* ??????????????????????????????????326定義:326是由三費充氣咒,二費飛沙走石,六費阿瓦達索命構(gòu)成的外戰(zhàn)單控臨敵組合斬殺技法
我方阿瓦達已近滿層,巫師目標則立于障礙之后,則使用豬清場配合麥格進行暫時穩(wěn)定場面,手中預(yù)留十費或回魔迅速時預(yù)留八費也可,找準目標用充氣控住巫師,并及看準時機,迅速用飛沙邊緣或飛沙整體將巫師身前障礙物崩開,也可預(yù)判326,防止敵方暗捏一張召喚或魔咒抵擋,如此都可崩開(
打人柳,統(tǒng)統(tǒng)加護不可崩開)(切莫使飛沙走石挨到巫師單位身上,極易出現(xiàn)斬殺失誤)抬手阿瓦達便可擊殺,其組合斬殺正是“三二六”過費牌序。同時“三費控制”也有速速禁?,同樣可以施展三二六,但整體不如充氣三二六穩(wěn)妥,則充氣三二六多用于傳統(tǒng),速轉(zhuǎn)。 * ??????????????????236定義:也可以“二三六”牌序,以便應(yīng)對敵方手中有多比提前閃出的情況,先以飛沙邊緣炸出,并極快控住,再進行斬殺,正是二三六反向控的牌序。 * ????????????????????336定義:336是由三費速速禁?,三費充氣咒,六費阿瓦達索命構(gòu)成的雙控內(nèi)外戰(zhàn)臨敵斬殺技法
此方法則應(yīng)對依靠站死角或身前擋有三二六不可施展的打人柳,護盾等敵人,禁?有極大的方向控制能力,可使邊緣處將巫師捆到前方,并再用以充氣進行二段控制,再行斬殺。三三六內(nèi)外戰(zhàn)都是先束縛再充氣,對敵多用于有范防充氣者的意識
,
是一種大多數(shù)必備的穩(wěn)妥手段。
可用以對付會使飛天掃把,隨從顯形,默默然等規(guī)避逃脫控制的敵人,而雙控則可以一詐一控,一空一準,十分詭詐。 阿瓦達內(nèi)戰(zhàn)則應(yīng)用更多,束縛咒捆住飛賊比燕返更為方便,同時內(nèi)戰(zhàn)相互競技因雙控則省略諸多搏弈,先束縛再充氣的雙連控擊殺對手是慣用手段,只求速戰(zhàn)擊殺的一種下等技法。 * ??????????????????36定義:36是最常用的控制手段,即三費充氣,六費阿瓦達,即控制并擊殺,外戰(zhàn)應(yīng)用若是無障礙遮擋或是法術(shù)流等可采用36或6,36卡序在內(nèi)戰(zhàn)則用于控殺、疊層、搏弈。同時36也指速殺多比瓜中的“三費昏昏,六費阿瓦達”,待巫師與召喚物前后重合時將昏昏使出,造成其二段眩暈,可使阿瓦達進行斬殺?;驍衬繕嗽谲嚿?,即車的消耗條在昏昏的傷害斬殺線以內(nèi)仍可使出眩暈?zāi)康模⑹拱⑼哌_斬殺。這是速殺多比瓜早期36手段,但因昏昏減少了眩暈效果,故此手段已經(jīng)失效。
* ??6定義:6即阿瓦達單閃無控,即有把握和孤注一擲的預(yù)判。
在兩次未改版前,內(nèi)戰(zhàn)極多,單使阿瓦達預(yù)判閃殺也較多,也可作用于減少對方步數(shù)使?jié)M瓜擊落敵飛賊,現(xiàn)在多為內(nèi)戰(zhàn)騙招的競技手段,例:26,36,46,34,24。
* ???????????????????26,36,46:則使3、2、4(四費疣豬)來詐對方閃步,則再進行瓜閃擊車或閃殺 * 34,24:仍以詐為目的,疣豬為后手,用充氣飛沙等逼迫閃步,用閃豬直接或預(yù)判解車。 06
流星閃與充氣閃
流星閃:流星閃得名其使出有如流星一般的速度,又稱閃控,即以充氣咒迅速控住目標。其使法有別于充氣閃(充氣閃是很慢的一種控閃),是極快的很難躲開的速控閃,因使出方法不易和使出效果不一,也是公認最難使出的阿瓦達技巧。
使法技巧:
拖動充氣之邊緣貼近敵巫師單位之邊緣,其意在縮短充氣控閃之距離,
即先充氣再閃現(xiàn)
以便施展流星閃。 閃出方式則以
“充氣后發(fā)則人先到”
或
“充氣先到而人后至”
兩種試著卡出,流星閃是概率偏低的使法,或使我方巫師抵于后場再迅速使出以上兩種技法。 內(nèi)戰(zhàn)中作為疊層,控血,斷控,擊殺等出場制勝機率大。 07
閃技
瓜閃:首先將移動卡過為閃卡,即拖放阿瓦達抬手時從第一位置閃到第二位置,完成疊層,擊殺,預(yù)判等其一目的。
(瓜閃在閃出時可進行微調(diào)斬殺方向)
豬閃:
于瓜閃同等道理,完整蓄力豬至結(jié)束為4秒。秒豬,即未蓄力且速度極快的疣豬。分1~3秒的三種秒豬,即抬手蓄力,斷掉為秒豬。 斷豬則有三種技巧:其一為抬手蓄力,以行走斷豬。其二抬手蓄豬時用手點擊移動卡旁空處即可實現(xiàn)斷掉蓄力的秒豬。其三或可以在閃現(xiàn)過程中斷豬,為秒閃。
小瓜閃:
即飛來咒為小瓜。因飛來咒的施放速度極快,極易失誤,閃出的時間有限,勾取的施放路徑偏窄,閃步勾取變向偏僵硬,故,勾取目的需要在抬手的一秒之內(nèi)閃出。因此飛來咒配合閃步勾取敵目標需要有閃步施法和變向再施法的基礎(chǔ)。同時飛來咒是輸出也是控制。
除閃:
除你武器在未更改之前,命中敵方可以掉換1~2張卡組現(xiàn)有卡牌或卡牌不變,但同等為停止施法,也可以斷掉敵方初施法動作或進行施法動作,水牢,阿瓦達等。除武施法速度與飛來施法速度一致,雖施法速度快,但除閃變向比小閃更柔順一些。除你武器是輸出也是控制。
昏閃:
昏昏倒地發(fā)射速度是所有直接彈道發(fā)射咒語中最快的,配合閃步幾乎無法躲開,是速殺多比常帶的一張卡。 2023年5月23日在昏昏倒地二段擊中眩暈三秒更改巫師會眩暈1.5秒。
流星閃:
(見流星閃定義)
預(yù)判:預(yù)判,即多比內(nèi)戰(zhàn)或決斗中對付走位時慣用的試探手段。
將決斗場以橫向等分為三塊場地,分別為上,中,下。 * ?上:上左,上中,上右 * 中:中左,中間,中右 * 下:下左,下中,下右 此九種是閃現(xiàn)常有的路徑,閃現(xiàn)的內(nèi)戰(zhàn)競技常為上下閃,即后場上左,中左,下左。而老手多為忽前忽后,此九個點位通為預(yù)判大閃點位的所在。
后撤步閃:
多比(或多比伙伴卡)只向后持平閃出,無論閃出距離,皆留下殘影,可防飛來勾取,阿瓦達,預(yù)判招式等,是阿瓦達內(nèi)戰(zhàn)常用的競技手段。
無敵禎:
無敵禎,即在敵方法術(shù)已在我方場地出現(xiàn)時,以閃步延遲卡在法術(shù)將結(jié)束時撤離。無敵禎最明顯的表現(xiàn)為:傷害可穿透過剛閃留的多比殘影,而敵方則不會受到殘影反彈攻擊,此為無敵禎已施展成功。 無敵禎是公認最困難的阿瓦達技巧,也是內(nèi)戰(zhàn)對付敵方詐術(shù)疊層的高超防范手段。(詐術(shù),則用以疣豬,飛沙,充氣來騙取巫師閃出,并留下殘影供其疊層) 以飛沙,飛來為例,在飛沙剛出現(xiàn)在我方身側(cè)時迅速閃開,若早閃則卡住空洞期,巫師本身與殘影并不會受到傷害。 若是無敵禎期間閃出已晚,則巫師本身會受到傷害,而殘影不會受到傷害,也算無敵禎成功。
注:
但若面對滿層阿瓦達,不可后撤步無敵禎,因無敵禎可被咒語穿透,故仍能擊中巫師。 08
[阿瓦達卡組]
阿瓦達卡組系統(tǒng)上分為
:
速轉(zhuǎn)、傳統(tǒng),單控、雙控,單奶、雙奶,無奶,速殺
但大多異曲同工之妙,有新元素整改也有搞活,這里收錄了所有的多比與敏瓜的阿瓦達卡組,列舉了具有極大作用的兩大部分的阿瓦達的搭配系統(tǒng)。
{單控阿瓦達}(單奶單控、無奶單控)
(雙奶單控)
* ?????????????????????????????????????????????傳統(tǒng)阿瓦達(正統(tǒng))
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊
x飛沙走石x愈合如初x煙霧燎繞
x充氣咒x特波疣豬
* ?????????????????????????????????????????????速轉(zhuǎn)阿瓦達(正統(tǒng))
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊x鳳凰
x飛沙走石x嗅嗅x充氣咒x特波疣豬
* ?????????????????????????????????????????????單奶單控A(半傳統(tǒng))
阿瓦達索命咒x閃回咒x鳳凰x金色飛賊
x云霧飄渺x充氣咒x特波疣豬x飛沙走石
* ?????????????????????????????????????????????單奶單控B(半速轉(zhuǎn))
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊x嗅嗅
飛沙走石x愈合如初x充氣咒x特波疣豬
* ???????????????????????????????????????雙奶單控
阿瓦達索命咒x閃回咒x鳳凰x愈合如初x特波疣豬x金色飛賊x充氣咒x飛沙走石
* ????????????????????????????????????????無奶單控
阿瓦達索命咒x閃回咒
x昏昏倒地/特波疣豬x金色飛賊
x云霧飄渺x嗅嗅/(搞活帶炸尾螺)
x充氣咒x飛沙走石
{雙控阿瓦達}(單奶雙控、雙奶雙控)
(無奶雙控)
基于以上兩個卡組,改動一二卡,增加一種控制:速速禁?。
關(guān)于改良雙控是傳統(tǒng)的爭論
: 雙控極大的簡化了瓜的前期疊層的博弈,更多的是有目的性的斬殺,是為化繁為簡,投機取巧,但的確是更多人上分的極大追求,雙控逐漸成為主力。單奶雙控于傳統(tǒng)阿瓦達上的更改,是將云霧飄渺替換為速速禁?,一卡之差則被另一派支持者稱為“傳統(tǒng)”。 其實單奶雙控跟傳統(tǒng)有極大區(qū)別,一招一式差異極大,雙控只是追求一往無前的快與殺,雖然在極大目的中有穩(wěn)妥性,這一點不可置否。但是在內(nèi)部搏弈中省略了諸多技巧,導致阿瓦達的魅力流失,只有輸贏,沒有了博弈的精彩和真正實力的認可,只有一板一眼的單調(diào)回合。大部分的學瓜人認為只要反應(yīng)快就是學會阿瓦達的敲門磚,而部分技巧則無人關(guān)心。這早已經(jīng)不是純正的阿瓦達比賽和內(nèi)戰(zhàn)競技。
以上所言此意并非貶低雙控,而在于否認雙控才是真正的傳統(tǒng)的一切言論,任何人無權(quán)更改傳統(tǒng)的定義,因為傳統(tǒng)出現(xiàn)之初,定義已經(jīng)成型,不勞任何更改!
劉川川設(shè)第一個傳統(tǒng)卡組為真正意義上的傳統(tǒng),即使改版,無論從根本性能還是傳承意義上講,雙控都不能稱之為傳統(tǒng),任何基于傳統(tǒng)改良的阿瓦達只能稱為“改良”??梢愿牧级苿?,但是不可以替代和否認真正傳統(tǒng)的意義,這關(guān)乎著老一代瓜術(shù)人的情節(jié)與堅持。
* ????????????????????????????????????????????原始雙控(變形更改,禁?取代)
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊
x云霧飄渺/愈合如初x變形咒x充氣咒
x飛沙走石x波特疣豬[現(xiàn)版本雙控見上]
* ??????????????????????????????????????????????單奶雙控A(半速轉(zhuǎn)&房間賽)
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊x鳳凰
x飛沙走石x速速禁?x充氣咒x特波疣豬
* ?????????????????????????????????????????????單奶雙控B(改良非傳統(tǒng)&半速轉(zhuǎn)&房間賽)
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊
x(搞活帶水牢)束束禁?x充氣咒
x特波疣豬x愈合如初x飛沙走石
* ?????????????????????????????????????????????雙奶雙控(房間賽)
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊
x鳳凰x愈合如初(或白鮮香精)
x充氣咒x速速禁?X飛沙走石
* ?????????????????????????????????????????????無奶雙控
阿瓦達索命咒x閃回咒x金色飛賊
x云霧飄渺/嗅嗅x飛沙走石
x特波疣豬/昏昏倒地x速速禁?x充氣咒
{其他流派阿瓦達}(多比搞活、敏瓜)
* ?????????????????????????????????????????????阿茲卡班&阿瓦達
阿瓦達索命咒x阿茲卡班
x閃回咒x金色飛賊x白鮮x飛沙走石
x充氣咒x束束禁?
* ?????????????????????????????????????????????甜點大師&阿瓦達(飯瓜)
阿瓦達索命咒x甜點大師
x金色飛賊x白鮮/鳳凰x嗅嗅
x飛沙走石x充氣咒x波特疣豬
* ?????????????????????????????????????????????除你武器&阿瓦達(無奶速殺)
阿瓦達索命咒x閃回咒
x除你武器x昏昏倒地x嗅嗅/飛來咒
x金色飛賊x飛沙走石x充氣咒
(速殺多比由抖音丶一號搞事于2022年6月8日創(chuàng)造,其中
除你武器,昏昏倒地,嗅嗅為“三威脅”
此卡組因無解場卡,其作用在外戰(zhàn)中發(fā)揮不大。此卡為速殺,因除武與昏昏發(fā)射速度快于豬與瓜的解車速度,所以速殺多比流派壓制傳統(tǒng)流派,只攻不防的特性等同搞活。除武,昏昏是三威脅內(nèi)壓制內(nèi)戰(zhàn)的兩個主要卡牌,前二法術(shù)為速殺,嗅嗅為速轉(zhuǎn)) * ?????????????????????????????????????門鑰匙&阿瓦達
阿瓦達索命咒x門鑰匙
(多比、赫敏)
x金色飛賊x云霧飄渺/隨從顯行
x愈合如初/鳳凰
x飛沙走石x充氣咒x波特疣豬
* ??????????????????????????????????門鑰匙瓜:門鑰匙瓜和鬼斬隱形瓜由B站丶冷幕創(chuàng)造并提出,發(fā)明的作用于應(yīng)對高低卡等對決及版本問題,并利用門鑰匙作用于空洞期拖疲勞,戰(zhàn)術(shù)周旋以及技巧斬殺等。應(yīng)對法術(shù)流時其一:若敵方過于麻煩,則作用于后期運營拖疲勞或前中期運營布署,例如多比阿瓦達內(nèi)戰(zhàn)用門鑰匙周旋兼卡血或躲雷敏的雷電覆蓋傷害;應(yīng)對動物召喚流時其二:仍以疊層為主目的,門鑰匙也可作周旋,緊要時刻規(guī)避掉召喚流的逼迫,節(jié)省移動卡。遇到弗利維可使門鑰匙破對方的霧作為追尋定位進行326擊殺。
其門鑰匙應(yīng)對內(nèi)戰(zhàn)不止掩護自身轉(zhuǎn)移及拖疲勞扣血,兼保護飛賊和轉(zhuǎn)移疊層目標。
* ???????????????????????????????????鬼斬定義:海格車除阿茲卡班外免疫一切控制,故此在車上并進入門鑰匙前預(yù)留閃現(xiàn)并在門鑰匙內(nèi)可對敵施放阿瓦達。巫師單位在海格車上進入門鑰匙之前施放阿瓦達抬手勢并迅速進入門鑰匙,在門鑰匙中情況為場上無人,但可極快實現(xiàn)瓜閃,閃現(xiàn)到與擊殺目標一條線,可于虛無中斬殺目標,與實際閃現(xiàn)道理一致。
鬼斬形成條件較為嚴茍,極易失敗,難度較大,使用需精細準確,用者較少。
海格車進入門鑰匙后除阿瓦達外仍可使用閃步施放飛來咒,特波疣豬,但所施法的位置會有偏差。 * ?????????????????????????????????????????????赫敏阿瓦達&原始敏瓜
[隨從顯形已改版,敏瓜流派接近殞滅]
阿瓦達索命咒x閃回咒x毒液/火焰熊熊
x統(tǒng)統(tǒng)加護x云霧飄渺x充氣咒
x飛沙走石x波特疣豬/隨從顯形
* ??????????????????????????????????敏瓜定義
赫敏每使用三次法術(shù)卡則降費給費用較多的一張卡牌,而赫敏瓜卡組核心主卡則為阿瓦達
[赫敏瓜講解]:
赫敏阿瓦達最早代表人物是B站丶白雪玉,是由低卡進國榜的赫敏瓜術(shù)高手,也是零氪且受卡等壓制登頂天梯之標桿。 毒液卡牌在前期被諸多赫敏阿瓦達流派追隨者所推崇,因綜合思量火焰熊熊傷害和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用效果并不可觀,但毒液可對敵目標進行速度延緩與范圍內(nèi)數(shù)段傷害。統(tǒng)統(tǒng)加護與云霧飄渺則為防守及掩護之作用,是原始敏瓜獨有的防守風格,
相較于神鋒敏瓜,原始敏瓜有較大的防守完備性與戰(zhàn)術(shù)綜合性。
原始敏瓜常帶伙伴卡有別于多比流派與搞活:卡珊德拉用于防守與分擔解場壓力,故與海格,盧娜是必帶卡位,后期新改敏瓜的伙伴卡則以一號小赫敏,二號海格,三號位多比占大多數(shù)。
[敏瓜消亡原因]:
2023年8月22日更改后,巫師單位在使用隨從顯形后,技能會為移動卡庫提供一張額處的閃現(xiàn)卡,且必須在隨從效果結(jié)束前用掉,不論用之是否,都將立刻變成普通移動卡。這從根本上極大撼動了赫敏阿瓦達流派的制勝機率。 目前敏瓜流派多以原始盾守風格以對局更能致勝,后期的盧娜伙伴卡可以成為難以破解的爆發(fā)。從某一層度講,敏瓜克制多比阿瓦達。 * ???????????????????????????????????????赫敏神鋒阿瓦達
阿瓦達索命咒x愈合如初/閃回x充氣咒
x神鋒無影x飛天掃把/門鑰匙
x云霧飄渺x飛沙走石x隨從顯形
* ?????????????????????????????????????金妮&阿瓦達
阿瓦達索命咒x愈合如初x閃回x充氣咒
x默默然x云霧飄渺x飛沙走石x隨從顯形
(本流派過于冷門,由B站丶唐之夢創(chuàng)造,可越過中線進行控目標斬殺,打血方面多為控制與默默然,主疊層為目的,兼并降血與疊層) * ?????????????????????????????????????納威養(yǎng)殖&阿瓦達
阿瓦達索命咒x鳳凰x龍蛋x打人柳
x充氣咒x白鮮香精x蜘蛛巢x時間轉(zhuǎn)換器
(主打法為搞活由B站丶便當不想砍樹創(chuàng)造,養(yǎng)殖與疊層相輔相成,攻防兼?zhèn)?,納威流派阿瓦達大部分統(tǒng)一伙伴卡都為凱文,卡珊德拉則用于防守) * ?????????????????????????????????????納威速轉(zhuǎn)阿瓦達
阿瓦達索命咒x閃回咒x充氣咒x飛沙走石x鳳凰x甜點大師x金色飛賊x蝎尾獸
(
由B站丶青杉木易創(chuàng)造,以本卡組上下兩分區(qū):上為啃瓜區(qū),下為發(fā)育區(qū),完備的將飛賊養(yǎng)殖和步數(shù)發(fā)育進行揉合。但大體上防范的天敵也較多,雷敏哈利動物園等,施放蝎尾獸可進行移動啃瓜) 09
阿瓦達伙伴卡:
{伙伴卡}(下方均為實際位置排列)
* ?????????????????????????????????????????????海格x麥格/羅賓x艾薇(傳統(tǒng))
* ????????????????????????????????????????????海格x羅恩x麥格/艾薇/多比(傳統(tǒng))
* ?鄧不利多x羅恩x多比(無車) * ?鄧不利多x海格x多比/斯內(nèi)普/麥格/羅恩(速轉(zhuǎn))
* ??????????????????????????????????????????洛蒂x鄧不利多/羅恩x海格/麥格(速轉(zhuǎn))
* ????????????????????????????????????????盧娜/赫敏x麥格x海格(赫敏用于幫助疊層,盧娜用于拖出夜騏速溶)赫敏所復制你所施展的魔咒,雖施展一致,但赫敏使出的魔咒卡等統(tǒng)一為12級,施法冷卻時間為十秒。
* ?哈利波特x海格x羅恩/艾薇(早期)
* ?哈利波特x卡珊德拉x海格(早期)
* ????????????基本伙伴卡主力:
外戰(zhàn):海格/羅恩/麥格/艾薇/多比
內(nèi)戰(zhàn):鄧不利多/海格/斯內(nèi)普/多比
(卡位可隨時變化,據(jù)使用情況決定) —————————————————— 10
阿瓦達卡等:(由B站丶是菌長啊整理)
9級,10級,11級,12級,13級,14級,15級,16級,17級,18級 9~18級是正常阿瓦達傷害 19級,20級,21級 19~21級是回響加成傷害即+1,+2,+3 未改版前所有卡牌等級極限均為15級,回響加成極限為18級。 經(jīng)改版后所有卡牌等級極限均為18級,回響加成極限為21級。
6級:零(280)一(350)二(420)三(490)
7級:零(300)一(375)二(450)三(525)
8級:零(321)一(401)二(482)三(562)
9級:零(343)一(429)二(515)三(600)
10級:零(367)一(459)二(551)三(642)
11級:零(393)一(491)二(589)三(688)
12級:零(421)一(526)二(631)三(737)
13級:零(450)一(563)二(675)三(788)
14級:零(482)一(603)二(723)三(844)
15級:零(516)一(645)二(774)三(903)
16級:零(552)一(690)二(828)三(966)
17級:零(591)一(739)二(887)三(1034)
18級:零(632)一(790)二(948)三(1106)
(正常X閃回)
19級:零(676)一(845)二(1014)三(1183)
20級:零(723)一(904)二(1085)三(1265)
21級:零(774)一(968)二(1162)三(1355)
22級:零(828)一(1035)二(1242)三(1449)
23級:零(886)一(1108)二(1330)三(1552)
24級:零(948)一(1185)二(1422)三(1659)
25級:零(1014)一(1268)二(1522)三(1776)
26級:零(1085)一(1356)二(1628)三(1899)
27級:零(1161)一(1451)二(1742)三(2032)
(回響X閃回) —————————————————— 11
整改影響
* ?????????????????????????????????????多比三次大改
第一次更改
:從殘影無傷害改成殘影有反彈傷害。
第二次更改
:多比步數(shù)從無論移動卡或閃現(xiàn)卡,均減步數(shù)為一,改為多比已用掉一張閃現(xiàn)后則平均減少兩張移動卡(不論閃現(xiàn)與移動)此時多比依舊可以連閃,中間因走地移動卡仍會延遲0.5秒鐘。
第三次更改
:多比步數(shù)變成平均一步一閃,則用閃后直接到移動卡,在移動卡間均滯留1~2秒,期間可行走不會消耗移動卡。 * ????????????? 隨從顯形更改
隨從顯形于8月22日更改,單位幻影后轉(zhuǎn)為移動卡提供轉(zhuǎn)變幻影的額處閃現(xiàn)卡必須在隨從效果結(jié)束前用掉,否則用與不用,都將變?yōu)槠胀ㄒ苿涌ǎ@導致了赫敏阿瓦達流派的直接損失。
* ????????????? 愈合如初更改
2023年3月1日官方bug問題導致愈何如初頻率上調(diào),回血的速度加大,一秒回復一次(原本1.38秒回復一次逐漸加快到0.78秒回復一次)后此問題被修復。2023年8月30日更改為治療頻率提高20%,對巫師單位治療效果下降了50%,但對召喚物治療效果不變。愈合如初的改變從根本上動搖了傳統(tǒng)阿瓦達的生機,也對內(nèi)戰(zhàn)阿瓦達造成了策略性的影響和戰(zhàn)術(shù)上的血量威脅。