原神:最值得培養(yǎng)的4星角色,有效提升輸出上限,很多玩家卻不練
新玩家在游戲中最常犯的錯誤就是:過于注重5星角色的培養(yǎng),而忽略了4星角色。實際上,4星角色作為《原神》角色體系重要的組成部分,很多都有著非常重要的作用,缺少這些角色的配合,實戰(zhàn)中會非常難受!
本期,我們?yōu)榇蠹以敿毞治觯?strong>原神2.4版本中最值得培養(yǎng)的4星角色!
班尼特
很多新入坑的玩家,應該都知道班尼特被稱為“六星戰(zhàn)神”、“必練角色”,但很多玩家并不明白班尼特的真正價值!
《原神》中的角色有4種定位:主C、副C、輔助、治療,基礎的組隊邏輯是“主C+副C+輔助+治療”。班尼特是復合型定位,能夠同時提供治療和攻擊力加成,班尼特最大的價值在于,他可以將隊伍演變成“主C+副C+輔助+治療+輔助”。
新玩家常會過分追求“傷害加成”和“暴擊加成”,反而忽略了“攻擊力”的提升!其實,《原神》中想要輸出最大化,攻擊力、傷害加成、暴擊加成三者缺一不可,甚至在很多時候,攻擊力的提升還會占大頭。
舉個例子,使用1階【決斗之槍】的魈,開大后下落攻擊傷害也就2萬多,但有班尼特輔助時,下落攻擊傷害就能超過4萬。
除單獨輔助主C外,班尼特也常和萬葉組隊,前者提供攻擊力加成和治療,后者提供傷害加成和減抗性,對可莉、迪盧克、宵宮、公子、雷電將軍等5星主C有極強的輔助效果,幾乎就是“萬能”組合!
隨著2.5版本的臨近,可能會出現“雷神+八重+萬葉+班尼特”的組合。
行秋
過往版本中,行秋是打蒸發(fā)、打感電、打凍結的必備角色,但近幾個版本中,雷系、巖系相繼崛起,“萬葉+心?!?、“萬葉+班尼特”組合的出場率越來越高,反而讓行秋不再像以前那么“忙”了。
但無可否認,行秋依舊是最值得培養(yǎng)的4星角色之一,可惜的是,很多玩家對行秋和班尼特的態(tài)度是截然相反的,很多玩家的冒險等級都快50了,行秋卻還停留在40級,根本就沒練……
香菱
香菱和行秋同樣定位副C,但作用和行秋有些許不同?;饘傩缘脑O定,以及獨特的大招機制,讓香菱成為輸出上限最高的副C角色,因此,香菱并不是一個單純的工具人,相反,她對隊伍的總輸出貢獻很大,尤其是在“雷行香班”、“萬行香班”、“萬公香班(萬達國際)”這些隊伍中。
但和行秋一樣的問題:很多玩家直接忽略了這個角色,大多都停在60級左右。
砂糖,云堇?
以往,我會在這里推薦砂糖,原因是砂糖可以為隊友提供減抗、元素精通加成等效果,并且砂糖對技能等級要求不高,圣遺物也可以平替給萬葉,是一個低投入高回報的角色。
但實事求是地說,現版本主流陣容中,幾乎找不到砂糖的身影,并且,新角色“云堇”的表現也確實不錯,11級大招的云堇(3命)可以將宵宮普攻最后一擊從2.3萬提升到3.2萬,也能將諾艾爾普攻最后一刀從2.3萬提升到3.1萬。
可云堇也存在一些問題,表面上看,云堇似乎具備較高的泛用性,但實際上云堇的這個“泛用性”并沒有在現版本中得到明確地體現!因為現版本除宵宮外,確實沒有多少角色需要云堇輔助。
所以,在分析這兩個角色時,我是非常糾結的,很難從這兩個角色的表現上分出高低,我只能將這兩個角色并列于此,希望各位玩家能結合自己的實際游戲情況選擇。
可云堇也存在一些問題,表面上看,云堇似乎具備較高的泛用性,但實際上云堇的這個“泛用性”并沒有在現版本中得到明確地體現!因為現版本除宵宮外,確實沒有多少角色需要云堇輔助。
所以,在分析這兩個角色時,我是非常糾結的,很難從這兩個角色的表現上分出高低,我只能將這兩個角色并列于此,希望各位玩家能結合自己的實際游戲情況選擇。