關于正式停止RA3對戰(zhàn)圈內Rank鑒定的通告
正如很多人感覺或料想的一樣,Rank鑒定在這幾個月處在一個漸漸停擺的狀態(tài)。
一個廣泛被采用的水平認證體系正在逐漸走向終結,與之相關的,水平的界定、某些比賽的推行、某些群的維護,會受到影響嗎?
那是肯定的。
這個影響是災難性的嗎?
不,是革命性的。我們正處在一個從“小農手工”跨向“工業(yè)機器大生產”的時代。如果說蒸汽機給當時的人們帶來前所未有的動力和可能性,那么現(xiàn)在,RC等玩家自建的戰(zhàn)網則為現(xiàn)在的玩家?guī)砹巳碌男屎涂赡苄?。短時間內興許會出現(xiàn)一些不適,但長遠來說這絕對是在玩家社會中革命性的進步!
這篇專欄將包含以下內容
一、正式停運Rank鑒定服務,推薦采用戰(zhàn)網匹配分作為水平參照
二、戰(zhàn)網匹配分相比于舊體系在哪
三、新手群和新手賽何去何從

一、正式停運Rank鑒定服務,推薦采用戰(zhàn)網匹配分作為水平參照
就此通告發(fā)出之時,Rank鑒定將徹底不再運行,相關的問題不再處理,鑒定群、鑒定錄像、信息表格將被封存。
如Rank對NSS沒有明確的對算一般,匹配分與Rank也沒有明確的對算,標準和運行模式的差別導致各參考體系間都只能有一個模糊的對位,而非精準的轉換,故不必糾結具體多少分可以算Rank IV,多少分又可以被稱為Rank II。
視匹配分為水平參照后,我們該如何了解一個玩家的水平呢
①直接看這個賬號顯示的分數,最簡單,最直接
②簡單分析一下這個賬號的記錄,觀察其分數的變化以及對陣的對手,如果需要甚至還可以下載匹配的錄像進行更為細致的分析,比如我們觀察Dankal的戰(zhàn)績界面


應該說情況是比較一目了然的
③對于我們自己來說,還可以通過查看統(tǒng)計數據來分析自己這段時間的表現(xiàn)

此外,如果在戰(zhàn)網網頁端操作的話,我們還可以復制鏈接來實現(xiàn)信息的傳遞
如在1V1天梯榜https://ra3battle.net/ladder/ra3/1v1找到想調查的玩家ID進入界面后就可以獲得網址,如沙皇的內測戰(zhàn)績界面曾經是是https://ra3battle.net/persona/619
通過這些方式,我們可以大致了解到一個賬號的最高分、最低分、中位數大概在多少,以及其分數獲取的過程(對手和錄像),那么我們以后在指代一個玩家水平的時候,就可以從之前的“他RK4”到“那個人最高打到過1400,肯定還是有兩把刷子的”;從“我AVE可以,能有RK3,但其他的就不行了”到“我平均好像才1000分,就那樣吧,打AVE能上點分,其他就比較悲劇了”;從“感覺打得像RK2”到“700分對局是吧”……
這種思轉型倒不會像制度一樣可以一蹴而就,而是一個漸進的過程,正如18年末前,甚至根本不存在Rank這一個概念,但20、21年的時候已經幾乎是入圈人盡皆知的了。這樣的轉型需要多久是不清楚的,不過我相信24年的時候我們描述一種水平的時候就會換套說法了
如果說什么遺憾的話,就是戰(zhàn)網目前的2V2和3V3天梯榜完全不具備水平參考的作用,特別是那些對圈內生態(tài)本就不太清楚的玩家來說,尤其需要警惕,這里的分數水分極大。
只需要人數符合就會算分,玩家組成、隊伍分配、地圖及其特殊機制、是否要將錄像上傳都是自定義的,這就導致了可能1500分未見得比900分的能打,而自建房內地圖、玩家混雜又導致追溯記錄無法成為一個有效的手段。所以無論簡單的看一下的分數還是細致的分析一下對局都是無法穩(wěn)定做到的。
但1V1榜目前認為是可勝任水平參考的作用的,并且總體來說比Rank更為合適,原因將在第二部分敘述
二、戰(zhàn)網匹配分相比于舊體系優(yōu)勢在哪
①廣泛性
戰(zhàn)網可以將所有參與天梯匹配的人都記錄下來,而目前隨著浩方和游俠的作死,我們基本可以認為戰(zhàn)網是國內唯一通用的RA3聯(lián)機平臺了,那么玩家群體的廣泛性就得到了絕對的保證。任何參與天梯的人都會自動被納入這個體系中去。
而Rank雖然也面向全體玩家,但即便你再怎么喜歡11,不混圈等情況下,就很難納入到體系中去,而匹配,除了極個別一些不接受匹配特點,如除了無限島其他圖是真的一點都不愿意打的那種類型,其他的會選擇打11的玩家都幾乎必須接觸匹配。
②準確性
匹配分及其波動區(qū)間是基于特定公式計算出來的,以及匹配的環(huán)境下,地圖和對抗都體現(xiàn)了一個隨機性,非??简炌婕业木C合實力——你不能像以前那樣挑對手,挑陣營或者挑地圖。并且如果有必要進行針對性的水平分析的話,戰(zhàn)網有大把大把的錄像可以下載
而Rank采用的可以說是純人工的方式了,是人工就會誤差,而且這個誤差會非常抽象,字面意思的抽象,而非一些具象的內容可以一目了然。而在針對錄像時,錄像的來源,有可能是對方精挑細選的,也可能是比賽打出來的,其來源的數量和質量可能在一定程度也會對結果起著抽象的影響
③時效性
戰(zhàn)網的匹配分,我們都知道是即時計算的,你能多快借助外力定義你的水準,這取決于你打得多勤。并且一直打,情況就會一直更新。這些過程都是后臺自動計算的。
而Rank,我相信不少人都體會過錄像發(fā)了但是等好幾天的情況,以及在完成一次鑒定后,之后的鑒定多半也都依賴于玩家推薦或者主動鑒定——Rank更新都很受人的意志制約,如果一直缺乏這種跟進,或者缺乏需要的信息,那么這一行Rank II、Rank III就很難言說是否仍是可堪使用的。這變相對準確性造成了不小的消極影響。
④效率
我想這點應該是最容易理解的,人是跑不過機器的工作效率的,戰(zhàn)網的程序,它自己會跑。
而Rank,曾經有那一段時間甚至是完全是我在單跑。即便后面有一個小團隊了,需要付出的人力成本依然是很大的,這本就是不可持續(xù)性的東西。
總得來說,會參與到戰(zhàn)網匹配分體系中的玩家會更多,產出結果更快更省力,更新也更頻繁,并且在進行針對性分析時也可以獲取更多的材料
三、新手群和新手賽何去何從
這個問題,其實就是想說在你看來,什么樣的水平算是新手,其實本質來說很簡單,當體系更換的時候,規(guī)則跟著適配一下就好了。
比如我這里根據內測結束前的情況大概構思一段,放在公測環(huán)境下,應該還是會需要些修改
①完成定級賽后分數低于初始分1000
②匹配分數相對穩(wěn)定后(可能會需要比定級賽更多一些的場數),上限大致為800分
③提供匹配記錄頁面鏈接及統(tǒng)計數據截圖
范圍為原版、日冕1V1皆可,取兩者中較高者。分數較接近的上限,可能會需要抽查匹配錄像。③的重要性>①②
即
首先我們確定范圍是原版和日冕的1V1天梯都可以,看哪個打得比較高
先完成10場定級賽,根據之前的觀察,沒有哪個新手水平的玩家可以在匹配幾盤之后還保住初始的1000分的,因而產生要求①
而10場匹配,可以起到可見一斑的作用,但即便10盤全輸,也未必能從1000掉到800,所以還需要進行更多的匹配對局,待分數大致比較穩(wěn)定后得到統(tǒng)計數據,因而產生要求②
視情況,我們可能需要分數以外的詳細對局情況,特別是排位環(huán)境還沒有那么成熟(尤其是日冕)。在分數不是很能表明你是個新手的情況下,這些對手信息和錄像可以幫助我們判斷,你究竟算不算一個新手水平的人。
不如說現(xiàn)在有了分數之后,這方面的處理會更加靈活了。
比起之前只能定不大于rk2為基準來設計門檻,現(xiàn)在我們圍繞著諸如<900,<700,900-1100,>1400等更加多樣的基準來設計我們的比賽或群門檻。不過在最后的決斷上還是會需要添加一些人工來規(guī)避機制中的漏洞。
包括我以前也在說類似這樣意思的話,所謂標準,如rk2理應只是一個參考意見,而非門票,門票最后是由各自的主辦來決定發(fā)不發(fā)給你的
對現(xiàn)在的紅警依然并非至善至美的環(huán)境來說,無論人力得到了多大的解放,一些人力的投入我認為依然是必須的。不僅是在最后的決定方面,也是根據自己的想法以及當前的匹配環(huán)境制定標準時。
總之,希望閱過此文的玩家能幫助完成這項社會轉型,并且更多地關注匹配環(huán)境的發(fā)展,最好能夠踴躍加入其中,更快促進一個成熟的匹配環(huán)境養(yǎng)成,一個不管你水平如何,都能在匹配找到一些11體驗的環(huán)境。