渺小如星辰的我們,龐大如星辰的我們——《OPUS:龍脈常歌》游玩后感
《OPUS:龍脈常歌》其實已經(jīng)在我的愿望單里躺了半年了,開始玩這個游戲的契機(jī)是看了@雨乃涼子 的repo,涼子老師送了我一份(還要感謝衣老師的傳教!)。但因為各種原因(王國之淚發(fā)售)斷斷續(xù)續(xù)兩個月才打完……其實這游戲流程很短的,10h就能通關(guān),擱置太久反而忘記前文了。
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《龍脈常歌》是一個出奇地能夠讓人瞬間平靜下來的游戲,就算只是打開界面,那種宇宙洪荒的神秘和浪漫,也能讓你沉浸其中。不過有利也有弊,如果不一口氣推完,隔一段時間脫離了劇情的引導(dǎo),可能會覺得有點無聊。
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畢竟,它是一個把“結(jié)局”直接擺在最前面講的故事:A boy met a girl, and she died.
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開篇便是年老后成為家主的李莫,在龍脈花海中懷念六十多年前消失的艾妲?!艾F(xiàn)在起,我是李莫,不是鳶的家主。這是我當(dāng)年無法陪她走完的路,在我死前,讓我過完我自己的人生?!?/p>
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然而,正如福斯特所言:“國王死了,然后王后也死了”這僅僅是時間上的連續(xù),事件的堆砌,因此只能算故事,而“國王死了,王后因傷心過度而死”是情節(jié),因為它強(qiáng)調(diào)一個個事件之間的因果關(guān)系。將情節(jié)寫好,實際也是將錯綜復(fù)雜的因果之結(jié)交給讀者來解的一個過程。而一些“神作”的神,也在于讀者難以理清混雜了情感的因果,只好通過創(chuàng)作同人的方式來緩解自己的遺憾。
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扯遠(yuǎn)了。《龍脈常歌》這個故事,它擁有一個"boy meet girl”的框架,但實際想表達(dá)的,我想可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。我認(rèn)為在“情節(jié)”方面,它的表現(xiàn)是瑕不掩瑜的,甚至感動我的地方大部分都不是男女主的互動,而是他們作為個體與其他人之間的聯(lián)系。
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本文將會分兩部分:無劇透評價+安利部分(有惡口)和重度劇透的感想部分。
無劇透評價+安利
-劇情和世界觀簡介-
小行星“龍脈”,由于其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標(biāo),立志探索龍脈的少年與能唱出龍脈之歌的少女一同冒險,他將借用少女的聲音解謎,揭露宇宙的遠(yuǎn)古神話。
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“我會找到龍脈,榮耀家族?!北患易辶鞣诺纳倌昀钅M麨榧易逭业烬埫},戴罪立功,幾年來卻一無所獲,直到意外拯救了能探測龍脈的女巫——艾妲,卻沒想到這看似美好的相遇,會成為兩人此生無法承受的重?fù)?dān)……
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游戲的世界觀融合了傳統(tǒng)道教、風(fēng)水學(xué)和科幻元素,這是很出彩的一點。獨特的世界觀隱藏在每個劇情收集的要素中,有心的人還可以從中拼湊出一個完整的神話故事。只是,大部分人可能都不會打第二遍(笑),這些術(shù)語一起出現(xiàn)的時候還蠻讓人迷茫的。
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簡而言之,可以將龍脈理解成埋藏了資源的行星,汜是一種流動的能源,而且還能夠傳遞人的思念,使人產(chǎn)生幻覺。龍脈中彌漫著大量的汜氣,還有汜水,就理解成天然氣和液化天然氣吧?。ê秒S便)但是龍脈里有“龍門”,相當(dāng)于密碼鎖,解鎖需要一段屬于這個龍脈的旋律。探勘人的任務(wù)就是把女巫聽到并吟唱出的旋律演奏出來,打開龍門。他們也可以從汜水中直接提取到旋律并演奏。因此探勘人必須和女巫結(jié)伴而行,而且還要有一艘能夠穿梭在星系中的飛船。探勘龍脈是有風(fēng)險的,汜氣濃度過高,就有可能像天然氣泄漏一樣爆炸。
李莫原本是瀛海的鳶家族的十四子,(這個設(shè)定可能參考了八旗貴族?)原本以他的地位是不需要親自探勘的,但由于母親身份低微,自己又在選拔繼承人的考試中失誤,被流放的李莫只能在護(hù)衛(wèi)大魁的保護(hù)下尋找龍脈,試圖通過龍脈讓衰落的家族重返榮耀。
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就在一無所獲,一籌莫展之際,他被卷入了一場綁架事件,結(jié)識了同樣被流放的女巫——艾妲拉姆。艾妲是喉嚨有殘疾的女巫,她和妹妹菈米亞一同駕駛著飛船“紅樓”尋找她們的師父“紅”。紅曾是巫塔中傳奇的巫女,數(shù)年前對她們有養(yǎng)育之恩,但卻為了保護(hù)艾妲重拾舊業(yè),和軍方同行尋找傳說中的龍脈“黑龍”。
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少年和少女,就此踏上了旅途。
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-玩法-
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主要玩法以“歌”為線索。玩家將駕駛飛船在地圖上探索,可以通過“龍脈共鳴器”感知到新的龍脈,大概可以干以下四件事:①通過探勘得到飛船燃料和零部件,升級飛船。②通過探勘解鎖主線劇情,推進(jìn)主線。③路過交易所補(bǔ)給點可以變賣開采的資源,補(bǔ)充燃料。④路過其他聚居點能夠結(jié)識npc,發(fā)掘支線劇情,收集一些彩蛋。
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最開始是奔著劇情玩的,玩著玩著我發(fā)現(xiàn)我愛上了撿垃圾!每次路過交易所我都買一堆探勘設(shè)備,瘋狂撿垃圾,甚至得到了菈米亞的肯定!但是改裝飛船真的很爽??!當(dāng)然不能把所有屬性都升滿也可以通關(guān)。
這游戲玩法上我有幾個不滿。一是,隨機(jī)小事件要靠擲骰子決定成敗,對于臉黑的人非常不友好,雖然可以買道具提升運氣值,但還是有一定幾率失敗。有的事件成功了給的是錢,有的則是收藏品,錯過了就要打二周目的那種。這個我要連它的存檔系統(tǒng)一起罵,只能在每一章的開頭、中間和結(jié)尾自動存檔,沒法手動存檔真的很不方便。
二是開龍門的部分,需要調(diào)整歌聲的音量與頻率,使圖案和龍門圖案吻合。這個使聲音可視化的創(chuàng)意值得鼓勵,但后面幾章怎么也對不準(zhǔn)的時候真的氣到不行。
三是彈幕小游戲,這個游戲我最害怕的環(huán)節(jié)!躲隕石躲撞擊都是彈幕小游戲,每次被擊中還會提示裝甲剩余xx點,心痛又緊張,考驗我的手速和反應(yīng)力。但還好可以讀檔重來。(特別好笑的是重來的時候畫面會回到主界面的老年李莫,李莫:“我記得……當(dāng)年好像不是這樣的吧?要不我怎么會在這里呢?”)
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-音樂和美術(shù)-
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音樂是自造語的吟唱,很有意境。尤其是那段“沙啞的龍鳴”貫穿始終,再次聽到時想要落淚。
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美術(shù)方面做的最好的是探索龍脈時的場景,有點像橫版過關(guān)游戲,但獨創(chuàng)的世界觀通過美術(shù)呈現(xiàn)出來讓人很震撼,仿佛真的置身于那個世界。
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-游玩tips-
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1.最好還是一段時間完整打完,不然會影響游玩體驗。
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2.配音方面中配比日配好,中配更有感情,并且也更貼合游戲的設(shè)定。
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3.善用攻略和存檔功能……
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4.至于要不要看劇透,我個人感覺這游戲的結(jié)局都擺在前面了,劇不劇透無差。其實它是一個親身體驗劇情更好的游戲。
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下面是重度劇透感想環(huán)節(jié)。
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重度劇透感想
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【姊姊】
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這個游戲第一次讓我落淚的地方,是菈米亞的回憶。
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菈米亞和艾妲一樣被紅收養(yǎng),不同于童年在巫塔生活的艾妲,她自小跟著一個叫圖羅的人跑走私船,為了活下去學(xué)得了機(jī)械船師的技術(shù)。圖羅收留了一批戰(zhàn)爭孤兒,讓他們?yōu)樽约焊苫?,生氣時就把他們關(guān)到減壓艙,威脅把他們丟出去。
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菈米亞沒有父母,沒有自己的姓名,也沒有可以回去的故鄉(xiāng)。圖羅被逮捕時,一個軍人給了她一塊巧克力,于是她便把巧克力的名字作為自己的姓名。
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艾妲遇到她時,菈米亞望著船上油漆的案和標(biāo)語發(fā)呆。
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“別服侍任何人,成為你討厭的自己…上面那些字,后面糊掉的是什么?”
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“成為你討厭的自己,聆聽靈魂深處的聲音?!?/p>
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“既然討厭自己,為什么要成為那樣?”
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“師傅說,因為靈魂只會出現(xiàn)在丑陋的地方,她很怪吧?!?/p>
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“……什么是靈魂?”
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“大概是,閉起眼睛時,你喜歡跟討厭的東西?!?/p>
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“……喜歡睡引擎室可以嗎?”
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“可以。”
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“……喜歡的人死掉才知道喜歡他,可以嗎?”
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“……會有點難過,但可以?!?/p>
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“討厭自己一個人,可以嗎?”
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“……可以?!?/p>
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“菈米亞,女巫之道就是,只要你能聽見靈魂的聲音,把它唱出來,最后渴望的事都會有回應(yīng)?,F(xiàn)在可以轉(zhuǎn)頭看看我了嗎?”
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菈米亞恨著圖羅,知道他是個爛人,但他卻給了她棲身之所,教她謀生的本領(lǐng)。圖羅死后,她連可以回去的地方都沒有了。
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她從此害怕一個人睡覺,討厭黑暗的船艙,因為那會讓她聯(lián)想到被關(guān)起來的經(jīng)歷。
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她討厭他,也依賴他。她討厭無法習(xí)慣一個人的自己。
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而艾妲告訴她,討厭自己也沒關(guān)系?!霸谀阆矚g上自己之前,就讓我照顧你。總有天,我們會一起找出喜歡自己的方法?!?/p>
那一刻,艾妲成為了菈米亞的姊姊。其實艾妲只是笨拙地模仿著紅的做法,把紅未說出口的溫柔傳遞給了菈米亞,這句話卻照亮了菈米亞的人生。
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所以菈米亞愿意陪伴艾妲尋找紅的蹤跡,也厭惡李莫這個攪亂她們旅程的男人。他讓艾妲的心產(chǎn)生動搖,他破壞了她們相互陪伴的約定。在她們陪伴彼此的漫長歲月里,他只是一個闖入其中的外人。
可她最終還是無法眼睜睜看著艾妲為了追逐白龍舍命。陰差陽錯之中,菈米亞和李莫反而被艾妲留在了彼岸。
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約定變成了一生的愧疚,“姊姊”兩個字從此不再說出口。
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【旅途中的那些人】
這趟旅途中,我們遇到了很多人。制作人在幕后花絮中曾說,他們將《龍脈常歌》中的角色分成了幾類:必須遇到的,可遇到可不遇到的,只會在信件中出現(xiàn)的。每個人物和道具出場的順序都經(jīng)過反復(fù)的測試。
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令我印象深刻的幾個角色是大魁、白牙和紅。
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大魁是經(jīng)驗豐富,忠心耿耿的樸實漢子。但在李莫眼中,他不僅是護(hù)衛(wèi),師傅,更是重要的家人。還記得大魁和年幼的李莫相處時的笨拙,李莫說母親在世時,母子兩人吃飯時常常聊天。大魁表示自己也沒有家人,絞盡腦汁只說出一句“你今天和那群小鬼打架贏了嗎?”李莫癟嘴說他無聊,大魁罵道:“該死,你這小鬼!”李莫卻因為他這不常見的一面笑了。我很喜歡聽中配大魁的聲音,像一個關(guān)心李莫的叔叔,而不僅僅是簡單的護(hù)衛(wèi)。
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白牙一開始是作為反派登場的,但“改邪歸正”后反而多了一絲搞笑役的氣息。
他服刑期滿后加入軍方,恰巧放過了偷入龍脈的艾妲和李莫。但他的結(jié)局卻是再次背叛部隊,消失在星系中。
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紅是艾妲和菈米亞的師傅,在艾妲的記憶里,這位前女巫總是嚴(yán)肅而不茍言笑的,她是艾妲的引路人,是她的救星,也是她窮極一生追逐的目標(biāo)。紅賦予她“艾妲拉姆”這種花的名字,戰(zhàn)爭結(jié)束后她們開著飛船買賣花卉,紅凝視花朵的眼神流露出難得一見的柔情。紅不斷地告誡艾妲“別想成為我,過好你自己的生活?!比绻腊У倪x擇,會作何表情呢?
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還有只在信件里出現(xiàn)的菈米亞的追求者斑鳩,廣播電臺的主播,和家族失散的小公主……這些支線人物也讓人動容。
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【靈魂和自我】
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《龍脈常歌》的世界是和“歌”聯(lián)系在一起的,汜的能量通過“歌”被固定在三維的時空,而女巫是唯一能夠用“歌”認(rèn)知世界的人,也就是所謂的“聽見靈魂的聲音”。
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可是這種能力卻為她們招來了罵名,因為掌權(quán)者命令女巫用“歌”探測龍脈,成為戰(zhàn)爭中的活體雷達(dá)。神話中,女巫的祖先“后土”為諸神賜歌,卻在天神與地神的爭斗中成為了犧牲品,萬道帝國不復(fù)輝煌。而李莫和艾妲所處的這個時代,群山動亂,巫塔倒塌,作為乙皇后代的貴族衰微,又何嘗不是一種輪回中的重蹈覆轍?
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身處時代的洪流之中,每個人都不過是一顆渺小的星辰。
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那么艾妲的追逐,一廂情愿的追逐,是否還有意義?
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找回師傅,重返那時一行人平靜又快樂的生活,一直都是艾妲的夢想。但遇到李莫后,她的心開始動搖。李莫將性命托付給了她,守護(hù)她,幫助她,甚至說出愿意陪她找到師傅,愿意帶她回瀛海,等待白龍的再度出現(xiàn)。
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但艾妲和李莫終究不同,她從一開始就一無所有。
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從“天才”淪落到無法登上巫塔的108號,她一直一直都在追逐著別人的背影。童年時是伙伴,少女時是紅,艾妲一直在找尋一個答案。
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一個無論她喜歡自己,還是討厭自己,都無法否定的答案。
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“靈魂只會在丑陋的地方出現(xiàn)。”“別想成為任何人。”
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“除了自己的靈魂外,沒有人能叫你?!?/p>
紅曾說艾妲的行為沒有意義,艾妲將這種追逐本身變成了意義。在這個過程中,她不再是沒有歌唱能力的殘次品,不再是孤身一人的女孩,不再是沒有姓名的108號。最終,站在世界的盡頭,艾妲流淚了。“只為自己而歌……只為自己。”
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艾妲最終成為了她自己。不是紅的養(yǎng)女,也不是菈米亞的姐姐,也不是李莫的戀人。她靠自己的雙腳牢牢站穩(wěn)在這片土地上。這才是這場旅行真正的意義。
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這讓我想到《千年女優(yōu)》中的千代子?!拔蚁矚g的是一直在追逐你的我自己。”
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【相遇和錯過】
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游戲中有一個概念叫做“二向”,用圖騰的方式呈現(xiàn)出來,是方向相反的兩個人,首尾相連,代表永不止息的時空流轉(zhuǎn)。傳說只要通過二向鎮(zhèn)守的大門,就能超越時間和空間,與不同的人和事物相遇。在群山的旅人間,它的意思是:離別無常,為你祈福。
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神話中,乙皇對后土說:愿萬象星移,孤與汝一同葬身于此八輪六天十七地。
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千年后,李莫對艾妲說:二向無常,無往而遇。
匆匆相遇,而又匆匆錯過,這是他們的結(jié)局。
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李莫不會為了艾妲放棄家族,艾妲也不會為了李莫放棄追尋。這從他們的相遇就已經(jīng)注定了,李莫是鳶家的貴族,他的姓名是王上所賜,他的身上擔(dān)負(fù)著家族的榮耀和母親的囑托。而艾妲的姓名,來自為她治病的花——魂芳白(艾妲拉姆)。兩人都有無法妥協(xié)的東西,所以他們?nèi)缤瑑深w星辰,軌跡交錯,而后永不回頭。
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說起來,不覺得每個人,作為個體都像一顆星辰嗎?每個人都有著自己獨特的生態(tài)圈,都有著自己無法讓步的東西,而我們把它們稱為“自我”。一個人內(nèi)心世界的龐大,可能會超乎想象,這遠(yuǎn)不是短短的相遇就能理解和改變的事情。
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渺小如星辰的我們,龐大如星辰的我們。
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然而,還是有那么一瞬間,穿過二向之門,我們再次相遇了。
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在那片盛開的花海之中