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20位中單英雄全局克制關(guān)系及反向克制思路整理

2022-05-17 16:24 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學(xué)  | 我要投稿

金蟬:

全局克制關(guān)系:

1、由于金蟬的被動(dòng)技能機(jī)制為“受到的單次傷害超過(guò)最大生命值的5%后減傷40%”,因此非??酥凭哂懈弑l(fā)傷害的英雄,如鎧、元歌、阿軻、孫悟空、孫尚香、司馬懿、百里守約與娜可露露。

2、金蟬一技能的限制移動(dòng)效果對(duì)鏡、瀾、曜、露娜、云纓、韓信、趙云、李白、關(guān)羽、阿軻、露娜、馬超、橘右京、孫悟空、裴擒虎、司空震、司馬懿、公孫離、馬可波羅、百里玄策、不知火舞、娜可露露、上官婉兒等高機(jī)動(dòng)性英雄均具有明顯克制作用,持續(xù)3秒的限制效果足以改變戰(zhàn)局,尤其是使用大招后,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外50%減速,對(duì)關(guān)羽與馬超更是克制。

反向克制思路:

當(dāng)面對(duì)嬴政、蒙犽、后羿、劉備、貂蟬、嫦娥、高漸離、云中君與馬可波羅等高頻率輸出英雄時(shí),金蟬的被動(dòng)減傷機(jī)制將會(huì)大幅降低作用。

司馬懿:

全局克制關(guān)系:

司馬懿的被動(dòng)技能效果可以完美克制阿軻的大招隱身,同時(shí)還能克制李白與蘭陵王。

反向克制思路:

1、司馬懿打出強(qiáng)化普攻和用大招后均會(huì)有固定落點(diǎn),可抓住機(jī)會(huì)反打。

2、司馬懿的強(qiáng)化普攻為范圍傷害,注意別與隊(duì)友站太近,隔開(kāi)至少1個(gè)閃現(xiàn)的位移距離,讓司馬懿的強(qiáng)化普攻只能打到單個(gè)敵人。

3、司馬懿用一技能后,本體會(huì)留在原地吃傷害,可把爆發(fā)傷害技能直接扔給本體,避免靈體進(jìn)場(chǎng)后和本體交換位置,血量健康打出天秀收割。

4、當(dāng)司馬懿能量見(jiàn)底時(shí),要想快速回復(fù)能量必須站在二技能的圈子里,可把范圍傷害或控制技能往司馬懿二技能的圈子里砸。

5、司馬懿的大招會(huì)被控制技能打斷,因此當(dāng)選到?jīng)]控制技能的英雄時(shí),可考慮召喚師技能帶暈眩,以便打斷司馬懿用大招進(jìn)場(chǎng)或撤離。

6、司馬懿被動(dòng)技能的其中一個(gè)效果是“獲得2000范圍內(nèi)施法者的視野”,因此平時(shí)可多觀察小地圖,通過(guò)隊(duì)友放技能的位置來(lái)推測(cè)司馬懿的所在位置。司馬懿的被動(dòng)技能效果可謂是把雙刃劍,就看作為司馬懿的對(duì)手懂不懂得靈活利用。

周瑜:

全局克制關(guān)系:

周瑜的二技能可以有效克制盾山與米萊狄的機(jī)械仆從,在遇上這兩個(gè)英雄時(shí)選周瑜有奇效。

反向克制思路:

由于周瑜本身會(huì)存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄來(lái)對(duì)抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離、上官婉兒與馬可波羅等。

上官婉兒:

全局克制關(guān)系:

由于上官婉兒兼具高機(jī)動(dòng)性及爆發(fā)傷害,同時(shí)還帶有不可選中機(jī)制,因此較克制小喬、妲己、后羿、伽羅、李白、甄姬、阿軻、女?huà)z、嬴政、諸葛亮、安琪拉、姜子牙、沈夢(mèng)溪、孫尚香、不知火舞、魯班七號(hào)、干將莫邪等脆皮英雄。

反向克制思路:

1、上官婉兒會(huì)被厲害的盾山與公孫離克制,而對(duì)位英雄則可選擇嫦娥或楊玉環(huán)。

2、當(dāng)上官婉兒用大招飛上天后,可選擇主動(dòng)幫隊(duì)友分?jǐn)倐ΑR驗(yàn)樯瞎偻駜河么笳酗w上天后的傷害會(huì)被攻擊范圍內(nèi)的多名敵人分?jǐn)?,所以在上官婉兒用大招飛上天后最好和隊(duì)友集結(jié)站位,讓上官婉兒無(wú)法把用大招飛上天后的傷害全打到單個(gè)目標(biāo)身上。

3、輔助位選擇孫臏也可以有效限制上官婉兒的爆發(fā)傷害,同時(shí)孫臏還可以嘗試用二技能帶領(lǐng)隊(duì)友直接跑出上官婉兒大招的攻擊范圍。

嫦娥:

全局克制關(guān)系:

由于嫦娥兼具高坦度及爆發(fā)傷害,因此較克制脆皮刺客英雄,以下脆皮刺客英雄不僅無(wú)法對(duì)滿血滿藍(lán)的嫦娥造成威脅,相反嫦娥還可以反過(guò)來(lái)威脅到他們的生存:暃、阿軻、李白、韓信、元歌、裴擒虎、蘭陵王、云中君、雅典娜、孫悟空、諸葛亮、司馬懿、橘右京、宮本武藏、百里玄策、娜可露露、不知火舞、上官婉兒等。

反向克制思路:

嫦娥到中后期會(huì)容易被呂布與伽羅克制,但并不建議在高分段選呂布與伽羅來(lái)應(yīng)對(duì)嫦娥,因?yàn)殒隙饘儆谇爸衅诠?jié)奏英雄,而呂布與伽羅在前中期作用較低,容易拖節(jié)奏。

墨子:

反向克制思路:

1、由于墨子二技能的攻擊距離較遠(yuǎn),因此可選攻擊距離更遠(yuǎn)的英雄來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì),比如女?huà)z、嬴政、沈夢(mèng)溪、百里守約與干將莫邪等,同時(shí)由于開(kāi)大后的墨子將無(wú)法移動(dòng),只能靠閃現(xiàn)來(lái)調(diào)整位置,因此正是嬴政、百里守約與干將莫邪最喜歡的活靶子。

2、由于墨子的二技能會(huì)被彈道路徑上的第一個(gè)敵人阻擋,因此當(dāng)附近有野怪或小兵時(shí),便要合理利用他們來(lái)當(dāng)擋箭牌,而作為一名中國(guó)好隊(duì)友,如果看見(jiàn)隊(duì)友快沒(méi)血了的話,便也要主動(dòng)去幫隊(duì)友擋下墨子的二技能。

3、墨子大招的連續(xù)控制效果會(huì)被抵抗之靴克制,做出抵抗之靴后即可在墨子大招的邊緣處慢慢移動(dòng)脫離墨子大招的控制范圍,而對(duì)于一些本身技能效果就會(huì)提升韌性的英雄如楊戩、曹操與哪吒而言,做出抵抗之靴后更能輕松脫離墨子大招的控制范圍。

甄姬:

全局克制關(guān)系:

甄姬的二技能可以克制明世隱的連體嬰組合,因?yàn)檎缂У亩寄芸梢栽诿魇离[的連體嬰組合之間多次彈射,打出更充足的傷害和控制。

反向克制思路:

1、由于甄姬的技能冰凍印記會(huì)持續(xù)7秒,因此當(dāng)自己被掛上2層冰凍印記時(shí),便需注意去躲甄姬的技能,避免吃到額外傷害和控制。

2、由于甄姬本身會(huì)存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄來(lái)對(duì)抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離、上官婉兒與馬可波羅等。

王昭君:

全局克制關(guān)系:

1、王昭君被動(dòng)技能的冰冷效果較克制依賴攻速的英雄,如劉備、馬超、艾琳、暗信、黃忠、呂布、曹操、虞姬、韓信、伽羅、后羿、典韋、孫悟空、夏侯惇、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司馬懿、云中君、司空震、公孫離、馬可波羅、成吉思汗、百里玄策等。

2、王昭君的二、三技能較克制盾山的一、三技能及呂布的大招,且與其他英雄組合后還能克制更多的英雄,如王昭君與黃忠組合,黃忠開(kāi)大后王昭君也在黃忠腳下放個(gè)大招,便能克制敵方馬超與蒙恬等英雄的進(jìn)場(chǎng)。

武則天:

全局克制關(guān)系:

武則天大招的獲取全圖視野效果可以用于克制擁有隱身技能的阿軻與蘭陵王;全圖控制效果可以克制很多英雄,比如張良、黃忠、墨子、女?huà)z、劉邦、姜子牙在使用相應(yīng)技能時(shí)無(wú)法移動(dòng);大喬開(kāi)啟大招后,雖然她的隊(duì)友可以自行點(diǎn)擊傳送按鈕進(jìn)行傳送,但如果在引導(dǎo)期間被控制效果命中的話便將被打斷傳送,且之后無(wú)法再次進(jìn)行傳送。

反向克制思路:

1、武則天使用任意2個(gè)技能后,一技能會(huì)立即刷新冷卻時(shí)間,并強(qiáng)化下一次法球。

強(qiáng)化后的法球相較普通法球而言,飛行距離會(huì)更遠(yuǎn)且攻擊范圍會(huì)更大,具有雙倍傷害和擊飛效果,同時(shí)強(qiáng)化后的法球的攻擊距離具有很強(qiáng)的迷惑性,混戰(zhàn)之中較難注意到,需要多留神觀察,注意走位或用技能躲避控制和傷害。

2、武則天的二技能是其最快速有效的硬控技能,當(dāng)與武則天近身后會(huì)隨時(shí)被其二技能推開(kāi),打團(tuán)時(shí)武則天玩家的手通常會(huì)按在二技能或閃現(xiàn)上,如當(dāng)玩孫悟空切武則天時(shí),二技能+一技能+普攻+大招+普攻的輸出手法將會(huì)更穩(wěn),雖然少了一次強(qiáng)化普攻的傷害,但能避免被武則天的二技能推開(kāi);又如玩劉備時(shí),可以選擇在靠近武則天之前先一步開(kāi)啟大招,及時(shí)讓自己處于免控狀態(tài),以此提高擊殺武則天的成功率。

3、武則天的大招是最煩人的全圖生效技能,有四種方式能避免被武則天的大招干擾或命中:

①有的英雄雖然在使用某一技能期間無(wú)法移動(dòng),但能使用閃現(xiàn)改變自己的位置,如張良開(kāi)大控住敵人后武則天同時(shí)開(kāi)大,張良可以往旁邊閃現(xiàn),大招效果還在;黃忠開(kāi)大輸出期間武則天開(kāi)大,黃忠可以往旁邊閃現(xiàn)繼續(xù)輸出。

②打野在收尾時(shí)盡量與野怪保持一定距離,特別是打buff和龍的時(shí)候。因?yàn)槲鋭t天的大招旋渦會(huì)在敵人的腳下產(chǎn)生,只要注意與野怪保持一定的距離,就能有效減少武則天用大招搶野怪的情況發(fā)生。

③盡量避免和隊(duì)友站在一起,同時(shí)需避免在狹小的地形打團(tuán)。因?yàn)楫?dāng)多人站在一起時(shí),武則天的大招旋渦范圍會(huì)變得很大且密集,有時(shí)候連用閃現(xiàn)都難躲。

④盡量步行回城,減少用技能回城的頻率,除非很有把握此刻武則天手里沒(méi)有大招。

4、裝備克制:當(dāng)敵方選了武則天時(shí),最好的反制裝備即是抵抗之靴,能有效避免被武則天的技能連控,而且還能提高法術(shù)防御。

妲己:

反向克制思路:

1、由于妲己二技能的飛行速度較慢,因此當(dāng)正面遭遇妲己時(shí),便可及時(shí)用閃現(xiàn)或位移技能拉開(kāi)與妲己之間的距離,有機(jī)會(huì)借此躲避妲己的一技能傷害。

2、由于妲己的大招傷害會(huì)被攻擊范圍內(nèi)的多名敵人分?jǐn)偅虼伺c隊(duì)友集結(jié)站位便能讓妲己無(wú)法將大招的傷害全打到單個(gè)目標(biāo)身上,以此限制妲己的蹲草秒人能力及團(tuán)戰(zhàn)單秒能力。

楊玉環(huán):

反向克制思路:

要想不被楊玉環(huán)的二技能控住便需主動(dòng)往楊玉環(huán)的二技能內(nèi)圈跑,如此便不會(huì)受到楊玉環(huán)二技能的控制效果和額外傷害,等楊玉環(huán)的二技能效果結(jié)束再選擇撤退或反打。

安琪拉:

反向克制思路:

1、可以嘗試通過(guò)靈活走位來(lái)躲避安琪拉的二技能,如左左右右上上下下,向前一步又馬上向后兩步,不斷折返,因?yàn)榘茬骼亩寄苁侵本€彈道,有走位即可提升躲避成功率。

2、由于安琪拉使用大招后將會(huì)獲得護(hù)盾,護(hù)盾存在期間不會(huì)受到敵人的控制效果,因此要想控制安琪拉的話便需先將安琪拉大招的護(hù)盾打破,再用控制技能來(lái)控住安琪拉(除張良與東皇太一的大招外)。

張良:

全局克制關(guān)系:

張良的大招可以用于克制所有花里胡哨的技能,屬于王者榮耀中的最強(qiáng)控制技能,敵人的霸體機(jī)制與召喚師技能凈化均無(wú)法對(duì)張良的大招生效,而張良的大招與東皇太一的大招相比,雖然施法距離更遠(yuǎn),但卻會(huì)被硬控技能打斷,很多時(shí)候無(wú)法控滿時(shí)間(可以用閃現(xiàn)來(lái)躲避敵人的控制技能,大招效果不會(huì)中斷)。

反向克制思路:

1、張良沒(méi)位移技能。雖然張良用掉閃現(xiàn)后只能靠一技能和大招自保,但如果單人抓張良真的極有可能被反應(yīng)能力和手速夠快的張良反殺,而如果是2-3人抓張良的話,張良的一技能很難同時(shí)命中2-3人,大招也只能控住一個(gè)敵人,且自身不能移動(dòng)還會(huì)被控制技能打斷,必將插翅難逃。

2、張良的反殺能力依賴自身經(jīng)濟(jì)。雖然張良的單體爆發(fā)非??植?,但如果在逆風(fēng)或均勢(shì)的情況下,遇到單個(gè)敵人時(shí)由于自己經(jīng)濟(jì)太低而導(dǎo)致無(wú)法秒掉敵人,又沒(méi)有閃現(xiàn)可用的話,大招控制時(shí)長(zhǎng)結(jié)束后自己仍位于原地,還是會(huì)有很大概率被敵人帶走。

3、張良后期清線能力偏弱且會(huì)被針對(duì)。因?yàn)閺埩嫉亩寄懿⒎侵苯臃秶鷤?,而是在法陣范圍?nèi)持續(xù)對(duì)單個(gè)敵人造成傷害,一個(gè)敵人死掉后才會(huì)攻擊另個(gè)敵人,且優(yōu)先攻擊英雄。這就導(dǎo)致了張良用二技能后只要敵方坦克站在法陣中間,就能把傷害全部引到自己身上讓張良無(wú)法順利清線。

4、張良所有技能的釋放距離均為中距離,比起嬴政、女?huà)z、沈夢(mèng)溪、姜子牙等長(zhǎng)手法師英雄來(lái)說(shuō),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更容易被控住,會(huì)比較怕鬼谷子這種能夠瞬間開(kāi)團(tuán)的英雄,也會(huì)比較怕被嬴政、女?huà)z、沈夢(mèng)溪、姜子牙、百里守約等攻擊距離更遠(yuǎn)的英雄消耗。

高漸離:

反向克制思路:

高漸離打團(tuán)使用大招進(jìn)場(chǎng)后,會(huì)容易被有高機(jī)動(dòng)性的英雄風(fēng)箏,比如馬超、露娜、公孫離、馬可波羅與上官婉兒;同時(shí)還容易被有多控制技能的英雄克制,比如劉禪、項(xiàng)羽、蘇烈與豬八戒等。

沈夢(mèng)溪:

反向克制思路:

桑啟、扁鵲與蔡文姬的團(tuán)隊(duì)治療能力均可以用于克制沈夢(mèng)溪——沈夢(mèng)溪的其中一個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)就在于到中后期要開(kāi)團(tuán)時(shí),能用大招直接把敵方后排的血線壓低,敵人選擇回家補(bǔ)血的話就能5打4,而不選擇回家補(bǔ)血的話也能給己方準(zhǔn)備去切后排的隊(duì)友創(chuàng)造更好的條件,或自己等上3秒,再用第二次大招把敵方后排炸殘,逼迫其馬上回家補(bǔ)血從而變成5打4(當(dāng)沈夢(mèng)溪拿了藍(lán)buff,技能冷卻縮減變?yōu)?0%時(shí),大招的使用間隔僅為3秒),但桑啟、扁鵲與蔡文姬的團(tuán)隊(duì)治療能力卻可以在自家后排被敵方沈夢(mèng)溪大招炸殘后,快速將其血量給奶回來(lái)。

米萊狄:

全局克制關(guān)系:

在鉆石以下的分段非??酥谱陨沓园l(fā)育,且清線速度較慢的英雄,比如妲己與不知火舞等,同時(shí)還能與大喬配合打速推流,但召喚出的機(jī)械仆從容易被周瑜與貂蟬克制。

諸葛亮:

反向克制思路:

1、諸葛亮常靠大招收割敵人,會(huì)比較怕具有高治療能力的英雄,比如桑啟、扁鵲、蔡文姬通過(guò)治療技能抬高諸葛亮的大招斬殺線。

2、對(duì)非大神諸葛亮玩家來(lái)說(shuō),會(huì)怕高坦度且多硬控技能的陣容(比如白起、項(xiàng)羽、廉頗、蘇烈、豬八戒等)與個(gè)別英雄的不可選中機(jī)制(比如貂蟬、羋月、李白、元歌、楊玉環(huán)、云中君、上官婉兒)。高坦度且多硬控技能會(huì)讓諸葛亮很難進(jìn)場(chǎng)用二技能打傷害及用大招收割,而不可選中機(jī)制則容易導(dǎo)致諸葛亮空大。

3、輔助英雄里盾山最克諸葛亮,舉盾可以擋掉諸葛亮的一、三技能,同時(shí)還可以用二技能限制諸葛亮進(jìn)場(chǎng)用二技能打傷害。

4、射手英雄中,公孫離的二技能也可以直接擊落諸葛亮的大招,以此限制諸葛亮的收割節(jié)奏。

貂蟬:

反向克制思路:

1、對(duì)位英雄建議選擇張良、司馬懿或上官婉兒來(lái)應(yīng)對(duì)貂蟬,均可以直接威脅到貂蟬的生存。

2、輔助英雄里盾山最克貂蟬,舉盾可以擋掉貂蟬的一、二技能,同時(shí)還可以用二技能將貂蟬背出貂蟬的大招范圍。

3、貂蟬最怕的裝備是射手的逐日之弓,尤其是做了逐日之弓的伽羅與公孫離,會(huì)很好風(fēng)箏貂蟬。

4、輔助可以選擇多幫中單清線獲取線權(quán)優(yōu)勢(shì),比貂蟬提前一步去游走支援;打野可以在前中期貂蟬沒(méi)發(fā)育起來(lái)時(shí)多針對(duì)貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補(bǔ)血就有推掉中路一塔的機(jī)會(huì),以此限制貂蟬的發(fā)育。

西施:

反向克制思路:

1、西施的一技能是其核心控制技能,射手與法師可選擇帶凈化來(lái)反制西施,在被西施的一技能標(biāo)記后,及時(shí)用凈化解除標(biāo)記。

2、由于西施本身會(huì)存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄來(lái)對(duì)抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離、上官婉兒與馬可波羅等。

扁鵲:

反向克制思路:

1、哪吒的被動(dòng)技能效果及裝備制裁之刃、夢(mèng)魘之牙的被動(dòng)效果均可以限制扁鵲的治療能力和回復(fù)能力,且兩者還可以按比例疊加。

2、扁鵲的毒藥印記是其核心傷害技能,射手與法師可選擇帶凈化來(lái)反制扁鵲,在被扁鵲疊加多層毒藥印記后,及時(shí)用凈化解除印記。

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