《CRPG 通鑒》151. 《魔法門 6:天堂之令》

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-------------------- 以下是正文 --------------------

*在星云兩部曲之后,NWC 制作了衍生系列《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),在此之后,魔法門系列的 RPG 與之相比便黯然失色了。
*譯者注:《魔法門 4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)和《魔法門 5:黑暗星云》(Might and Magic V: Darkside of Xeen)并稱星云兩部曲。
《魔法門 6:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)
作者:DH
翻譯:Meowl

“盡管存在諸多爭議,但是我依舊認(rèn)為回合制與實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的無縫切換是游戲的重中之重。我們曾為此絞盡腦汁,我認(rèn)為這是將《魔法門》的隊列系統(tǒng)向《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)*代表的后 3D 世界游戲時代過渡的關(guān)鍵要素?!?br>
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——Jon Van Caneghem
《魔法門》作者
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* 譯者注:《毀滅戰(zhàn)士》在游戲界中普遍視作第一人稱射擊開拓者之一。游戲在當(dāng)時的一些特性,如 3D 圖形,真實的三維空間,網(wǎng)絡(luò)多人游戲以及讓玩家使用毀滅戰(zhàn)士WAD(Doom WAD)來創(chuàng)作額外關(guān)卡,在當(dāng)時引發(fā)了現(xiàn)象級的轟動。

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在經(jīng)歷了五年的沉寂之后,NWC 終于再次回歸到魔法門上,并將玩家從平面的席恩(Xeen)世界帶到了三維的恩洛斯(Enroth)大陸,這也是前兩部《英雄無敵》的故事發(fā)生地。
《魔法門 6》[1]相較前作進(jìn)行了大刀闊斧的改革,其摒棄了前面幾款游戲基于網(wǎng)格的 2D 世界,取而代之的是更加現(xiàn)代化的 3D 自由探索世界。像是《毀滅戰(zhàn)士》這些早期的第一人稱射擊游戲一樣,該引擎呈現(xiàn)出 3D 的游戲環(huán)境以及 2D 的敵方單位。
這款游戲主打?qū)崟r系統(tǒng)以及日月循環(huán)系統(tǒng),現(xiàn)實中的兩秒鐘相當(dāng)于游戲中的一分鐘。游戲中的一些行動像是旅行,休息以及訓(xùn)練都會消耗時間,有點需要幾個小時而有的則需要幾天,而游戲中的商店,碼頭以及船只也都嚴(yán)格遵守游戲時間表:大部分商店都會在晚上關(guān)門停業(yè),而旅行服務(wù)則只會在一周中的特定幾天運營。你的隊員需要偶爾停下來休息并且吃點東西;如果你放著不管,那么他們的情況會隨著時間的推進(jìn)變得越來越糟糕,不只是簡簡單單的疲憊困倦,嚴(yán)重的話則會招來死神!盡管如此,游戲中對于時間的管理也并不是很困難,這樣反倒是增加了游戲的沉浸感。

《魔法門 6》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了實時戰(zhàn)斗和回合制玩法,而且玩家通常會與幾十個敵人相抗衡。即時戰(zhàn)斗的過程非常忙碌但是也讓人熱血沸騰:玩家經(jīng)常會向后跑,一邊躲避飛來的投射物,一邊向前進(jìn)的一大群敵人傾瀉咒語和弓箭。
按下回車鍵可以隨時將游戲切換到回合制模式,從而使得游戲體驗更加側(cè)重于策略性。當(dāng)開啟回合制模式時,隊伍可能會停止移動,但玩家有足夠的事件去更謹(jǐn)慎的選擇他們的戰(zhàn)略。玩家可能會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被即時戰(zhàn)斗或回合制戰(zhàn)斗所吸引,或者被二者同時吸引:這兩種模式都有各自的優(yōu)勢,同時它們在大多數(shù)情況下都是可行的。
你的隊伍有四名人類冒險家組成,他們每人都能選擇六種職業(yè)中的一種?!赌ХㄩT 6》使用了一種經(jīng)典的機(jī)制,即導(dǎo)師培訓(xùn)技能的機(jī)制,一些專家級別的導(dǎo)師經(jīng)常隱藏在一些不起眼的地方。角色可以自由掌控他們職業(yè)中的任一項技術(shù),也可以在他們可用的法師學(xué)校學(xué)習(xí)一些法術(shù)。
然而,有一大部分法術(shù)不能很好地沿用到游戲后期,或者說到后期壓根就是廢物!后來的《魔法門》系列作品修正了這一問題,但是卻對于某一職業(yè)可以學(xué)習(xí)的咒語和他們可以熟練掌握的技能設(shè)置了諸多限制。其結(jié)果便是,這款游戲中的角色職業(yè)相較于續(xù)作缺乏專業(yè)性和同一性,但是玩家卻擁有更多的自由空間去塑造他們所認(rèn)為合適的角色。
這款游戲中的平衡性使得法術(shù)類職業(yè)更強而有力,部分由于光魔法和暗魔法中被賦予的原始力量會與水和空氣發(fā)生純粹的效用。物理職業(yè)的能力被狠狠的削了一刀,但是他們的輔助能力依然很強,他們的生存能力在適當(dāng)?shù)臅r候甚至能拯救整個團(tuán)隊,而且他們也更加傾向于像是修理(Repair)這類的非戰(zhàn)斗技能。

你的隊伍起初會感覺很弱,但是隨著游戲流程的推進(jìn),他們的力量會逐漸增強。這時候回到過去讓你覺得很頭疼的地方,然后在里面耀武揚威絕對是一件非常讓人爽快的事情。
《魔法門 6》的故事發(fā)生在《英雄無敵 2》(Heroes of Might and Magic II)之后,但是它并沒有完全遵守線性化敘事——其整體的結(jié)構(gòu)是開放式的。雖然新索皮格(New Sorpigal)作為游戲的新手村有著各種各樣的新手任務(wù)和地下城,但是大多數(shù)區(qū)域在游戲初期就可以進(jìn)入,許多任務(wù),甚至是在主線任務(wù)中都完全可以按照任意的順序來完成。
游戲中的地牢經(jīng)常有著非常大的地圖范圍和數(shù)量非常多的敵人,涵蓋了從不起眼的洞穴和下水道到龐大的廢墟和高科技控制中心等多種場景。游戲本身的體量也非常大,大約有 15 個大型室外區(qū)域和 30 多個地牢。那些地點中包括白帽的雪山,被詛咒的鬧鬼沼澤,以及龍之沙漠,一個理所當(dāng)然的滿是龍棲息的沙漠。

行動的方式也有很多種:可以步行、坐船或是騎馬到達(dá)某個地區(qū),這樣玩家就可以在各個城鎮(zhèn)之間快速移動。隊伍中若是有一個高級法師則更加方便:例如,水元素大師(Water Master)可以放置信標(biāo)以便以后可以傳送,或者立即將隊伍傳送到某個城市??罩心Хㄖ械娘w翔法術(shù)(Air magic’s Fly spell)則是我個人的最愛:你的隊伍可以自由的在空中翱翔,并對那些毫無防備的敵人下上一場死亡之雨。
新的《魔法門》引擎和玩法被應(yīng)用到了另外兩款游戲中,即《魔法門 7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor,1998)和《魔法門 8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer,2000)。但盡管他們對游戲引擎進(jìn)行了諸多優(yōu)化,卻也無法恢復(fù)往日光輝,它們的內(nèi)容根本無法跟《魔法門 6》中近 100 小時的游戲內(nèi)容,豐富的地牢以及強調(diào)自由探索的開放世界相匹敵。
基于以上諸多原因,《魔法門 6:天堂之令》[2]或許是當(dāng)時最優(yōu)秀的電腦 RPG 之一了。


[1] 譯者注:《魔法門 6》的本地化在當(dāng)時可以說是相當(dāng)厲害,配音與文字以及各種俚語全部翻譯成了中文。
[2] GrayFace 的《魔法門 6》補丁修復(fù)了許多 bug,并添加了許多新的功能,如按鍵重設(shè)定和鼠標(biāo)外觀自定義。如果你還想要更多的冒險內(nèi)容你也可以混亂陰謀 mod,一個粉絲制作的新游戲流程。