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原創(chuàng)角色;本名;噬魂妖火,化名;魔骨將騎

2023-01-29 00:44 作者:蕭爾奇  | 我要投稿

姓名;魔焰妖火(本名) 魔骨將騎(身份化名)

年齡:160 身高:2.3米(鎧甲總高) 性別:無(表面男性) 特長: 守護(hù)為主 絕境時,殺戮為主 性格;自由撒潑,嫉惡如仇,士兵理念,鋼鐵柔情,低調(diào)行事,尊重善人,從眾心理,笑里藏刀,半個老實人,殺人無情,視親如命。 愛好:堅守心底的正義 長途跋涉,給別人燒烤 護(hù)養(yǎng)骨焰戰(zhàn)馬 收集關(guān)刀,火刀,火焰操控武學(xué) (雖然說有意想收集其他的,但其他的種類莫名的一竅不通) 種族:火焰靈 表面稱呼為人類 陣營;守序中立/ 混亂邪惡 (失控狀態(tài),吞噬靈魂) 圖騰:無信仰 (又或者說是偽紅色思想) 元素獸:魔焰古馬 初始元素:骨,噬魂妖火 初始等級;50/80 (妖火本體/軀殼強(qiáng)度) 現(xiàn)有等級;150/850 初始武器:魔骨關(guān)刀 (用了將近千公斤枯骨,用妖火本源鑄造而成的一把本命武器,充能狀態(tài)下,會展現(xiàn)另一種形態(tài))

出生地點;大概為草原空間,但是出生之時,在一大片戰(zhàn)爭遺跡之中 朋友;一切善待他人的普善之人 敵人;所有路過之地的兇惡和背叛之人 簡介:尸山血海的戰(zhàn)場上一朵不知從何而來的噬魂妖火出現(xiàn),那本是一朵快要熄滅的火, 卻因為戰(zhàn)場上極為海量的戰(zhàn)魂與戰(zhàn)將枯骨,所演化而成的將士 原本吸收士兵前世記憶的他,帶著他們的仇恨尋找敵對國,卻意外的發(fā)現(xiàn),他們早已滅亡 他因此失去了人生目標(biāo) 抑郁了很久才想通了 “我都不知道以后要干啥了,那我干脆去享受天倫之樂算了?!?因此,萌生出了隱居的想法 卻因為身份與性格問題到處奔波 一直到了現(xiàn)在…… 自身屬性;骨頭,火焰,靈魂,吞噬 現(xiàn)有技能; 骨儲備/被動; 可以吸收任何形式的骨頭進(jìn)入骨鎧甲之中 它的原理是不斷折疊,濃縮鎧甲中的骨質(zhì)量,從而空出更多的空間,儲備更多的骨頭,優(yōu)質(zhì)骨頭優(yōu)先。 他有兩個好處,提高骨頭儲備的上限以及物理防御比例式增加。 另外,除了藍(lán)條以外 骨頭儲備將視為另一種消耗條,所有與骨頭相關(guān)的技能將只消耗骨頭儲備 妖火體質(zhì)/被動;(本體天賦技能) 免疫45%正常法術(shù)傷害, 遇到火焰?zhèn)?,將只視為物理傷害并接收化為自己的法力值?水系傷害將額外受到至150%的傷害 取消生命條,法力條將視為生命條 噬魂狂暴/半主動;(本體天賦技能) 若法力條降低至20%以下,將半舍棄軀殼,上半身骨頭全部向下移位, 若騎坐在戰(zhàn)馬之上,將改造戰(zhàn)馬骨頭,化為固定臺 妖火化為噬魂黑洞,任何靠近百米內(nèi)(不一定百米,視本體等級而定)最強(qiáng)吸引力吸引所有靈魂物質(zhì), 成功煉化吞噬的,將98%化為本體經(jīng)驗值并恢復(fù)所有法力值 經(jīng)過短暫的鎧甲重新組裝,直接成為充能狀態(tài) 但是其意識將直接進(jìn)入狂暴,將無差別攻擊敵方 但若有我方人員,有15%的概率直接無視 技能被動可取消, 任何能量由狂暴吸入,都將視為暴力解析 (暴力解析的轉(zhuǎn)化率為60%,短時間內(nèi)不會再提升轉(zhuǎn)化率,但轉(zhuǎn)化率掉落不會再低于60%) 可主動發(fā)動,但只能默認(rèn)70%法力值以下才可主動發(fā)動 能量解析/半主動(本體天賦技能) 對于未記錄或轉(zhuǎn)化率低下的能量進(jìn)行解析 吸收到的未知能量,都將以1%轉(zhuǎn)化率開始 20%以上,法術(shù)對應(yīng)負(fù)面狀態(tài)減少40% 40%以上,法力值吸收成為正比例吸收 60%以上,吸收效率顯著提升 80%以上,可在對應(yīng)能量火力轟炸下毫發(fā)無傷(本體毫發(fā)無傷,鎧甲不一定) 90%以上,基本可以對此能量的衍生任何法術(shù)或召喚物進(jìn)行吞噬,不再造成反噬效果(若是召喚物或?qū)?yīng)能量生命體有骨頭,將直接吸收骨頭量) 100%,將不再產(chǎn)生轉(zhuǎn)化率掉落,對應(yīng)能量吸收速度提高200%,轉(zhuǎn)化量提高20%。 (理論上講不太可能,100%完美解析,至少需要一年時間進(jìn)行大量吸收,才有1%的可能) 不管是生命體,靈魂體,物質(zhì)固體,法術(shù)傷害 每吸收相同的能量或消耗法力解析,都可提高轉(zhuǎn)化率 對于妖火體質(zhì)和充能狀態(tài)有聯(lián)動 能量解析只可在本體進(jìn)行對應(yīng)能量吞噬時發(fā)動作用 (注意;各項正常提高的轉(zhuǎn)化率會隨著時間產(chǎn)生不同層次的降低,并且能量吸收對骨頭儲備沒有作用,只對法力值產(chǎn)生一定比例增加) (吐槽;就因為有了這玩意兒,可能吃土都能轉(zhuǎn)化成法力值,只不過少的可憐,不值得吃而已。畢竟味道不好。) 充能狀態(tài)/主動; 持續(xù)燃燒法力值,關(guān)刀充滿妖火本體每一次攻擊將附帶可吞噬靈魂的特殊灼傷 關(guān)刀和鎧甲各地方將環(huán)繞妖火本體,任何生物體質(zhì)將進(jìn)行灼燒,任何靈魂將進(jìn)行吞噬,不帶任何理由。 對于吞噬的對應(yīng)能量,都將產(chǎn)生能量解析效果,并且轉(zhuǎn)化率增加速度隨著法力值消耗進(jìn)行等比例提高。 相對于未充能狀態(tài),妖火本體的本體微操提高300%,火焰強(qiáng)度額外增加50% 但法力值將每秒消耗1%(最低0.01%每秒,最高3%每秒,剩余法力值越低,消耗幅度越小,除非想拼命) (吐槽;擁有吸血能力的狂戰(zhàn)士,狂風(fēng)大浪不會讓我倒下,只會讓我浪的更高?。? 骨頭操/半主動; 直接操控鎧甲骨頭(鎧甲骨頭是已煉化骨頭),進(jìn)行骨頭子彈幻化或地面隱藏進(jìn)行骨刺攻擊(從鎧甲的腳底為出發(fā)點,讓骨頭從地底里挖掘,到達(dá)目標(biāo)地點進(jìn)行骨刺,這是最麻煩的方式) 關(guān)刀可進(jìn)行骨頭分裂,將骨頭碎片扔出之后,仍在任意地方都將可進(jìn)行操作 例如,地裂骨刺,骨頭彈,貼身內(nèi)刺 (碎片貼在敵人身上時,可讓碎片往敵人身體內(nèi)插入,從而進(jìn)行貫穿效果,意外內(nèi)服最佳。) 提前隱藏骨頭,制作埋伏點最佳,只要是已煉化的骨頭,就算是分離,也可直接操作骨頭質(zhì)量和大小。 (吐槽;跟某個懶骨頭差不多,只不過我這個骨頭屬于濃縮物質(zhì)膨化,加上遠(yuǎn)距離控制而已,能力像大相徑庭,可惜沒有龍骨炮。) 關(guān)刀武學(xué)專精/被動; 比別人甚至某些將軍更好的操作關(guān)刀(相對于群毆,刀可比子彈有著更好的收割效果,尤其是大開大合的武器) 戰(zhàn)馬作戰(zhàn)專精/被動; 上馬作戰(zhàn),字面意思 火焰操控大成/被動; 提高本體操作額度 額外操作額度170% 野炊專精/被動 越是完美的食材往往只需要最樸素的烹飪方式 (這是經(jīng)常掛在嘴邊的口頭禪,可能是某個野炊士兵的口頭禪)

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