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【三國殺新武將】駱統(tǒng):自由加減傷的大沮授

2022-06-30 16:30 作者:還不夠19642  | 我要投稿

大家好,我是還不夠。

最近三國殺十周年又上線了一個新武將駱統(tǒng),這個武將在三國殺移動版我們就聽聞過大名了,他在三國殺移動版因為技能發(fā)動和3,5,8的倍數(shù)相關,所以被戲稱為“358團長”。


不過根據(jù)三國殺三服三制,差異化運營的思路,三國殺十周年上線的駱統(tǒng)肯定不能和358團長技能相同啊。


我們先來看看三國殺官網(wǎng)寫的駱統(tǒng)生平:

駱統(tǒng)(193年-228年),字公緒。會稽郡烏傷縣(今浙江義烏)人。東漢末年至三國時期吳國將領、學者,陳國相駱俊之子。
駱統(tǒng)二十歲時已任烏程國相,任內(nèi)有政績,使得國中民戶過萬。又遷為功曹,行騎都尉。曾勸孫權尊賢納士,省役息民。后出任為建忠中郎將。將軍凌統(tǒng)逝世后,統(tǒng)領其部曲。因戰(zhàn)功遷偏將軍,封新陽亭侯,任濡須督。
黃武七年(228年),駱統(tǒng)去世,年僅三十六歲。有集十卷,今已佚。


分析武將之前還是老規(guī)矩,我之前也錄制了視頻聊過駱統(tǒng)這個新武將,想看視頻的朋友們可以移步此處:

除此之外,我還在三國殺體驗服嘗試過幾局駱統(tǒng),相關錄像如下所示:

駱統(tǒng) 3/3

【進諫】當你造成傷害時,你可令此傷害+1,若如此做,你此回合下次造成的傷害-1且不能發(fā)動“進諫”;當你受到傷害時,你可令此傷害-1,若如此做,你此回合下次受到的傷害+1且不能發(fā)動“進諫”。

【仁政】鎖定技,當有傷害被減少或防止時,你摸兩張牌。


【武將技能分析】

仁政這個技能很好理解,當有傷害被減少或防止時,你摸兩張牌。


這個技能表面上看起來發(fā)動頻率不高,但是實戰(zhàn)之中有很多情況還是能夠觸發(fā)的,而且配合駱統(tǒng)另外一個技能主動性也很強,三國殺的武將設計師不至于隨隨便便設計一個無用的技能。


在不考慮駱統(tǒng)另外一個技能的情況下,實戰(zhàn)之中哪一些情況會有減傷和防止傷害呢?


第一類:裝備牌

寒冰劍,白銀獅子應該是比較代表的裝備牌了,寒冰劍可以防止傷害,白銀獅子可以讓暴擊傷害直接變成1點傷害,也算是減傷行列。


第二類:武將技能

仔細想一想,減傷免傷的武將還是蠻多的,不考慮駱統(tǒng)自身的另外一個技能,我能夠想到很多武將,比較經(jīng)典的就是神諸葛亮的大霧和曹沖的仁心。

繼續(xù)想想還有橘子哥發(fā)橘子,靈雎減傷,潘濬面對特定武器的減傷,甚至還有馬謖和覺醒關索的制蠻免傷,真的是太多太多了。

甚至我還能繼續(xù)補充一些近期三國殺十周年出的武將技能:陶謙的義襄,陳登的望族,龐德公的隱逸(司馬徽隱士也想起來了)......


第三類:將靈技能,武將特權(主要針對活動場)

這一類減傷免傷主要針對的是活動場,基本和競技模式?jīng)]有什么關系了,將靈里面比較有代表性的獎勵應該是靈雎,武將特權加點無非就是給減傷格擋點到五級。


聊完了仁政,我們主要關注的是進諫這個技能,這個技能有點長,我們拆分成兩個部分來看:

第一部分:造成傷害+1-1循環(huán)

當你造成傷害時,你可令此傷害+1,若如此做,你此回合下次造成的傷害-1且不能發(fā)動“進諫”;

第二部分:受到傷害-1+1循環(huán)

當你受到傷害時,你可令此傷害-1,若如此做,你此回合下次受到的傷害+1且不能發(fā)動“進諫”。


兩個部分提及的都是加傷和減傷,不論回合內(nèi)外都能發(fā)動,那么主要的問題就來了,這個技能發(fā)動有次數(shù)限制嗎?


三國殺的游戲設計師現(xiàn)在真的是跟大家玩文字游戲,如果只是第一眼看過去,很容易認為兩個部分的加傷和減傷只能各自觸發(fā)一次,但是實戰(zhàn)之中并非如此,那么到底是怎么回事呢?


原來主要的咬文嚼字在不能發(fā)動進諫這個地方,不能發(fā)動進諫針對的是下一次造成(受到)傷害,并不是針對本回合,也就是說,只要某個回合存在多段傷害,會反復觸發(fā)駱統(tǒng)的加傷減傷效果。


多段傷害里面比較經(jīng)典的就是AOE了,駱統(tǒng)在自己的回合內(nèi)開AOE,如果其他角色都不打無懈可擊或者對應牌響應南蠻入侵,如果駱統(tǒng)發(fā)動技能,第一次傷害暴擊,第二次減傷摸兩牌,第三次傷害暴擊,第四次減傷摸兩牌,以此類推。


除了AOE,回合內(nèi)駱統(tǒng)打出多刀基本就要靠諸葛連弩和鐵索連環(huán)傳導傷害了,這里面?zhèn)Ψ治銎鋵嵅畈欢?。回合外吃多段傷害基本就是被張飛顏良文丑或者諸葛連弩圍攻了,這里面?zhèn)Y算基本差不多,無非就是先減傷摸牌然后被暴擊依次循環(huán)而已。

第二部分先減傷后暴擊的機制,有點像是沮授的防御技能矢北,這個部分的效果基本可以確定駱統(tǒng)這個武將將會是很多單刀武將的大爹了,單刀武將打駱統(tǒng)跟打沮授一樣難受,不對,甚至比打沮授更難受。


第一刀打向駱統(tǒng),駱統(tǒng)可以觸發(fā)兩個技能聯(lián)動摸兩牌,如果沒有后續(xù)輸出相當于直接自己少了一點傷害還白送駱統(tǒng)兩張牌,以往這種情況打沮授也只不過就是白打。


而且沮授的矢北是鎖定技,更多時候碰到超級多刀武將就是瘋狂流失體力,而駱統(tǒng)的進諫并不是鎖定技能,駱統(tǒng)完全可以選擇要不要觸發(fā)進諫,基本可以將技能的負面收益降到最低。


分析完駱統(tǒng)的兩個技能我們就會發(fā)現(xiàn)駱統(tǒng)這個新武將絕對是單刀摸牌白的大爹,單刀摸牌白顧名思義,一回合也就平平無奇打個一刀,駱統(tǒng)遇到這種情況能減傷還順帶著摸兩張,這就使得其他角色沒有多刀根本不敢輕易進攻駱統(tǒng),沒有正收益還讓駱統(tǒng)摸兩張,純純的負收益。

駱統(tǒng)這個武將兼具防御,過牌,加傷能力,可以說是非常優(yōu)秀的武將了,防御過牌能力欺負單刀摸牌白,加傷能力可以欺負一些賣血武將(暴擊威懾部分賣血武將不能摸牌),這種武將感覺就是專門克制曹金玉存在的啊。


【武將獲取方式】

新武將駱統(tǒng),可以通過充值328或者消耗10傳世寶玉獲取。目前來看,傳世寶玉系統(tǒng)應該要開始常駐三國殺十周年了,巧了巧了,這個也是和三國殺移動版異曲同工呢。

傳世寶玉的獲取方式和之前李采薇首發(fā)那一周一模一樣,這里就不再贅述了。如果大家對李采薇這個武將感興趣,可以移步我之前的專欄:


【武將配合】

駱統(tǒng)這個武將按理來說配合會很多,主流的配合要非常善于利用駱統(tǒng)的加減傷機制,目前我想到的駱統(tǒng)主流配合應該有以下兩大類。

第一類配合:多刀武將或者群傷武將

這一類武將配合的要點無非是多刀武將在自己回合用一刀打駱統(tǒng),群傷武將群傷帶駱統(tǒng)進而觸發(fā)駱統(tǒng)的減傷摸牌效果,實戰(zhàn)之中還是需要考慮一下收益,到底是配合駱統(tǒng)刷牌收益更高還是多刀打敵人的收益更高。

多刀武將現(xiàn)在出了很多了,經(jīng)典多刀武將張飛,小關張就不提了,曹彰,杜夫人,閻柔這些魏國武將也有多刀屬性了,吳國的黃蓋,群雄的許攸和高覽也都是非常經(jīng)典的多刀武將。

現(xiàn)在三國殺的多刀武將應該有不少了吧,至于群傷武將,比較經(jīng)典的是可以直接印萬箭齊發(fā)的袁紹,直接印南蠻入侵的花鬘。

除此之外,劉永可以每回合給牌印AOE(其實劉永多刀和群傷兩種屬性都有,所以說劉永這種印卡武將強?。瑥堊尶梢宰円荒弦蝗f,也算是很經(jīng)典的配合了。


第二類配合:回合外輔助多刀將

前面提到的配合基本屬于讓駱統(tǒng)多過牌的配合,目前能夠想到的另外一種配合是用好駱統(tǒng)的加傷機制。此類武將基本都有讓駱統(tǒng)回合外多刀的能力。


這里面比較經(jīng)典的就是三國殺十周年的界法正了,無論是打出虛擬決斗還是虛擬殺都是傷害,只要打中對面就直接變成暴擊。

這一類多刀流武將我們之前聊過很多次,劉協(xié),嚴夫人,陳宮基本上都屬于這個大類。


【武將總結】

綜合來看,駱統(tǒng)是一個強度和趣味性都很不錯的武將,唯一的缺點可能就是這個武將賣的太貴了吧,充值328才能拿下這個新武將。


駱統(tǒng)的配合很多,多刀武將群傷武將能幫他蹭牌,多刀流輔助可以幫助他回合外暴擊,即便沒有上述武將的配合,單體駱統(tǒng)也是很多摸牌白單刀武將的大爹,簡直就是一個高級防御版本的沮授。

比沮授防御高,比沮授操作簡單,相信在這里說一句駱統(tǒng)是一個大沮授完全不過分吧。


駱統(tǒng)畢竟剛剛上線,相信很多三國殺玩家也在開發(fā)更多的配合玩法,讀者朋友們?nèi)绻龅交蛘呦氲绞裁幢容^有意思的駱統(tǒng)對局配合也可以在評論區(qū)分享。

【三國殺新武將】駱統(tǒng):自由加減傷的大沮授的評論 (共 條)

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