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為什么暴雪精心籌劃誠意滿滿的魔獸世界2,最后卻以失敗告終?

2023-08-23 21:51 作者:情報(bào)局的小O醬  | 我要投稿

關(guān)于魔獸世界的原始計(jì)劃,暴雪當(dāng)年似乎只是規(guī)劃了三部曲:香草時(shí)代、燃燒的遠(yuǎn)征和巫妖王之怒。所以我們可以看到,在TBC和WLK中,暴雪幾乎耗盡了所有魔獸爭(zhēng)霸3中的知名人物。

原本暴雪的計(jì)劃是一部全新的MMO游戲——《泰坦》——來接替魔獸世界的位置。但是在《泰坦》的開發(fā)最終無法達(dá)到暴雪的預(yù)想并終止開發(fā)之后,魔獸世界“被迫”繼續(xù)開放后續(xù)的資料片。


那么,連巫妖王阿爾薩斯這種最著名的角色都被殺死之后,魔獸世界還能夠怎么發(fā)展呢?暴雪這時(shí)候就想到了一些辦法,利用大地守護(hù)者耐薩里奧墮落之后變成的死亡之翼來改變艾澤拉斯,開啟全新的“魔獸世界2”!這也是當(dāng)初鬼蟹、梅森等人的勃勃雄心。

但是為什么,這部被譽(yù)為暴雪最有誠意的資料片的《大災(zāi)變》最終卻以失敗告終,從而開啟了魔獸世界由盛轉(zhuǎn)衰的進(jìn)程呢?今天我們就來盤點(diǎn)一下CTM的失敗之處,而這些內(nèi)容可能會(huì)在懷舊服得以改進(jìn)。


一、副本難度問題

到目前為止來看,CTM最為玩家詬病的就是副本難度的問題。CTM可以說是暴雪花了最多精力的一部資料片,整個(gè)舊大陸重制,補(bǔ)完了無數(shù)60年代遺留下來的坑,例如奧丹姆、格瑞姆巴托、海加爾山等,玩家在練級(jí)的過程中是非常爽快的。

但是滿級(jí)之后卻迎來了難度極高的5H。死亡礦井、影牙城堡等副本的重制本來是很好的想法,但是初期實(shí)在是太難了,這種噩夢(mèng)般的難度轉(zhuǎn)變勸退了不少人。


不僅5H難,團(tuán)隊(duì)副本的難度也同樣非常難。作為第一階段的入門副本,暴雪誠意滿滿地推出了黑翼血環(huán)、風(fēng)神王座和暮光堡壘三大團(tuán)本。但是這些副本的英雄模式難度也是上天,對(duì)于在5H被虐得死去活來的玩家來說,進(jìn)入團(tuán)隊(duì)再一次遭遇巨大挫折就很容易打退堂鼓了。

CTM難度的問題很大程度影響了其初期玩家的在線率,然后4.2的H大螺絲更加是魔獸世界歷史上可以排得上號(hào)的最難團(tuán)隊(duì)Boss之一。


二、副本進(jìn)度合并問題

論影響的深遠(yuǎn),CTM資料片10人和25人共CD同掉落應(yīng)該算是毀滅這部資料片的頭號(hào)殺手。

原本在TBC和WLK中,25人團(tuán)本是魔獸世界主要組織方式。即使WLK每個(gè)團(tuán)本都分了10人和25人難度,但是裝備掉落的屬性和等級(jí)不同,使得25人團(tuán)依舊是最主流的玩法,國服當(dāng)年的ICC階段就是金團(tuán)最鼎盛的時(shí)期。


但是到了CTM一切都改變了,10人和25人掉落完全相同,而10人模式組織起來明顯更加簡(jiǎn)單,于是大量的25人團(tuán)隨之解散。實(shí)際上25人團(tuán)隊(duì)比起10人團(tuán)隊(duì)包容性會(huì)更高一些,在10人團(tuán)中很多職業(yè)和專精根本沒有位置。

這樣一來不僅導(dǎo)致大量的公會(huì)因此解散,還有很多喜歡特定職業(yè)的玩家直接無團(tuán)可打只能AFK。


三、天賦樹精簡(jiǎn)

CTM的天賦點(diǎn)數(shù)被暴雪重制為41點(diǎn),比60級(jí)還要少,可能是覺得如果在WLK的基礎(chǔ)繼續(xù)增加點(diǎn)數(shù)會(huì)使得天賦樹過于臃腫。

實(shí)際上精簡(jiǎn)的問題還不太大,但一次性精簡(jiǎn)太多讓人無所適從,而且CTM在精簡(jiǎn)的同時(shí)還硬性規(guī)定玩家必須在一個(gè)專精中投入至少31點(diǎn)才可以激活其他專精的天賦點(diǎn)。這個(gè)奇葩的設(shè)定讓玩家覺得非常不爽,一些原本稀奇古怪的多休天賦再也無法實(shí)現(xiàn)了。


四、公會(huì)聲望

CTM資料片中新增了公會(huì)聲望系統(tǒng),而且給玩家提供了大量公會(huì)聲望可以獲得的優(yōu)勢(shì)和物品。暴雪此意可能是要提升公會(huì)在魔獸世界中的地位,讓公會(huì)這個(gè)組織體系在玩家中有更高的存在感。

然而暴雪的設(shè)定是玩家離開公會(huì)之后公會(huì)聲望就會(huì)歸零,這相當(dāng)于把人和公會(huì)綁定死了。這樣一來公會(huì)招人或者團(tuán)隊(duì)合并就變得更加困難,很多人即使團(tuán)隊(duì)解散也不愿意離開聲望已經(jīng)很高的公會(huì)。

五、重鑄系統(tǒng)

CTM給玩家們帶來了全新的重鑄系統(tǒng),玩家可以將一件裝備的某一項(xiàng)副屬性的40%重鑄成為另一種副屬性。重鑄看起來是方便了玩家對(duì)裝備的選擇,可以比較靈活的取舍,但是卻少了很多配裝的樂趣。而且玩過CTM的朋友應(yīng)該都記得很清楚,換一件裝備就必須去重鑄一次,而且都是使用插件完成的,這實(shí)際上讓重鑄最后變成一個(gè)非常無趣的設(shè)定。


無可否認(rèn)的是,《大災(zāi)變》實(shí)際上就是暴雪自身的一個(gè)“懷舊服+”版本,或者叫做《魔獸世界2》的開端,因?yàn)橛胁簧?0級(jí)挖的坑都被補(bǔ)充起來了,很多玩家也覺得這是暴雪最有誠意的資料片。

但是對(duì)于魔獸世界早中期版本而言,團(tuán)隊(duì)副本的地位是獨(dú)一無二的,整個(gè)魔獸世界就是以團(tuán)本的推進(jìn)來維持。而原版CTM中,暴雪對(duì)團(tuán)隊(duì)副本的難度把握不好,而且強(qiáng)推10人和25人團(tuán)進(jìn)度合并掉落相同的機(jī)制,這導(dǎo)致了這個(gè)版本成為魔獸世界歷史滑坡的開始。

如果暴雪要開放CTM懷舊服并且對(duì)這個(gè)版本進(jìn)行改動(dòng),那么前面提到關(guān)于副本的內(nèi)容是必須得大改的,否則CTM只會(huì)重蹈當(dāng)年的覆轍。

你覺得CTM當(dāng)年還有其他什么失敗之處呢?

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