主角
我們不是主角,但可以有自己的DLC。
如果把宇宙比喻成一個(gè)遊戲,一個(gè)故事,那麼我們就是最近才突然出現(xiàn)的NPC。宇宙有一百三十八億年的歷史,地球也有其大概三分之一的年紀(jì),但是人類文明,我們所珍視的一切文化,科技,都是在短短一萬(wàn)年之內(nèi)的事情。然而,看看現(xiàn)在的世界,國(guó)際間劍拔弩張,人們普遍追求物慾,對(duì)精神追求不單是不追求,更是鄙夷,認(rèn)為是毫無意義之物。正所謂下士聞道,大笑之。不笑不足以為道。人類的歷史,在宇宙尺度上,就是微不足道。有一張很有名的照片,黯淡藍(lán)點(diǎn),是從太陽(yáng)系邊緣的旅行者一號(hào)傳回來的,在那裏拍的地球的照片。照片裏地球就是一個(gè)黯淡的,沒有什麼特別的藍(lán)色行星,但就是這個(gè)藍(lán)色行星。孕育了我們所熟知的一切。我們從來也沒有離開過這個(gè)搖籃,頂多就是伸出手,探索附近的月球。
即便是在人類自身中,我們也很難當(dāng)上什麼主角。雖然基於唯物主義理論,人類歷史是由人民主宰的,人民決定了歷史的走向。但是,先不說是不是英雄造時(shí)勢(shì)還是時(shí)勢(shì)造英雄,我們作為個(gè)體的影響力始終是有限的。人民,作為一個(gè)整體,如何操控歷史也好,都和我們普通的個(gè)體沒有什麼關(guān)係。歷史書上,提及的永遠(yuǎn)是那些站在枱面上的英雄人物,帝王將相,王公貴族,謀士權(quán)臣,奸狡小人。反正是沒有民眾什麼事情。雖說民為重,社稷次之,君為輕,但是永遠(yuǎn)都是興,百姓苦;亡,百姓苦。
話說回來,地球ONLINE的主線劇情到底是什麼?是文明的發(fā)展嗎?但是人類在狩獵採(cǎi)集時(shí)代就沒有什麼發(fā)展,可以說是停滯不前,不打算打主線了。然而,這種狀況也持續(xù)了上幾萬(wàn)年,看來不一定要發(fā)展。是開拓嗎?但是開拓必然是危險(xiǎn)的,而人作為地球ONLINE的主角,又有趨利避害的本性,這很明顯是造物主不想我們推進(jìn)主線麻??磥砭褪菃渭兊纳骖愡[戲了,可以玩到下輩子那種。但是眾所周知,生存類遊戲是沒有主線的。
人民不是主角,資產(chǎn)階級(jí)也不是主角。人民經(jīng)常被君王和士大夫階層無視,只當(dāng)作收稅的對(duì)象。資產(chǎn)階級(jí)在蘇聯(lián)直接就被廢除了,沒有資產(chǎn)階級(jí),但社會(huì)還在運(yùn)行。哪個(gè)遊戲會(huì)在主角死後還運(yùn)行的?。砍菗Q主角了。但是蘇聯(lián)的歷史,我們記住的,也是領(lǐng)導(dǎo)人和英雄們的故事,和普通人依然沒有什麼關(guān)係。
這麼說來,地球ONLINE好像本來就沒有什麼主線。你在世界上幹什麼都行。去航海,去經(jīng)商,還是在家老老實(shí)實(shí)種地,都能糊口。都是生活方式的一種。
而且這麼一想,生存遊戲好像本來就沒有什麼主角,只有主視角。每個(gè)人都在想辦法生存,養(yǎng)活妻兒老小。沒有誰(shuí)更高尚,沒有誰(shuí)較低下。人人都是主角,但也沒有主角。人人都有自己的DLC,自己的故事。
願(yuàn)你的故事,有自己獨(dú)有的風(fēng)采。