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Dominions5聯(lián)機(jī)新人局戰(zhàn)報(bào)

2022-11-15 23:23 作者:Jakkufurosuto  | 我要投稿

這是一篇我去年發(fā)在trow上的戰(zhàn)報(bào)(https://trow.cc/board/showtopic=50618),也是我第一次完整的打完一局Dominions5的聯(lián)機(jī)。時(shí)隔一年再看,盡管幸運(yùn)地獲得了勝利,但實(shí)際的游戲水平確實(shí)和局中的其他玩家(尤其是Lemuria玩家)差距太大。

現(xiàn)在的我恐怕再也沒有當(dāng)時(shí)這種精力參加新的Dominions5聯(lián)機(jī)局,但彼時(shí)那種全情投入的感覺令人懷念,所以把當(dāng)時(shí)這篇戰(zhàn)報(bào)搬過來存?zhèn)€檔,希望更多玩家能夠了解到這款優(yōu)秀的游戲,希望我自己能夠有時(shí)間排除現(xiàn)實(shí)的干擾再開心地參加一次。

因?yàn)榍耙欢螘r(shí)間Dominions群又炸了,一時(shí)也不知道有沒有新的群加,也希望知道的朋友可以留言告知,謝謝~

大家好,我是本局的Caelum,我從自己的視角寫了一點(diǎn)對(duì)howfar局回顧的流水賬,以幫助大家了解整場(chǎng)的進(jìn)程,一些細(xì)節(jié)可能有記憶上的出入,或者有描述上不妥的地方,請(qǐng)大家直接指出來。

另外也引流一下包子(Atlantis)的詳細(xì)戰(zhàn)報(bào),囊括了更多的細(xì)節(jié)以及規(guī)劃、對(duì)抗的思路:https://trow.cc/board/showtopic=50295??

前期
howfar局開始不久后就大事件頻發(fā),包括討論群內(nèi)被大家津津樂道的Jomo5t開荒10地的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)(直接引發(fā)了箱Jomo聯(lián)盟),以及C'tis開荒失敗并被Lemuria乘勢(shì)進(jìn)攻。此后沒過多久就發(fā)生了箱Jomo聯(lián)盟參與國Abysia的ai,一定程度上成為了后續(xù)箱Jomo進(jìn)入拉鋸的原因。進(jìn)入中期后,Patala逐漸走出前期開荒不利的困境,但并沒有刻意與他國維持良好的外交關(guān)系,因此鄰國Ragha、Caelum和Lemuria建立了箱Patala聯(lián)盟,希望能夠從對(duì)Patala戰(zhàn)爭(zhēng)中獲利。

中期
隨著時(shí)間進(jìn)展,這兩個(gè)包圍網(wǎng)也走向了截然不同的結(jié)果:箱Jomo聯(lián)盟在前期優(yōu)勢(shì)的情況下卻因?yàn)橐幌盗械年幉铌栧e(cuò)(這里可以參見前面提到的包子的戰(zhàn)報(bào),有詳細(xì)的描述)逐漸被Jomo扭轉(zhuǎn)局面,Ulm和T'ien Ch'i都遭到了較大戰(zhàn)損;而箱Patala聯(lián)盟由于參與的Ragha、Caelum、Lemuria前期實(shí)力保存完整,使得Patala面臨較大壓力。雖然初期面對(duì)Patala的軍隊(duì)Caelum遭遇大敗,但最后Lemuria拿下了Patala首都,Patala孤立無援,無力繼續(xù)對(duì)抗三國,最終丟失全部地盤。Lemuria在此戰(zhàn)中獲利較多,且鄰國Abysia和C'tis一個(gè)ai,一個(gè)困守一地,無法對(duì)其造成實(shí)質(zhì)性威脅。在寬松的生存條件下,Lemuria通過寶石外交渡過了經(jīng)濟(jì)困難時(shí)期,并結(jié)合本國的刷兵優(yōu)勢(shì),逐漸發(fā)育成為了游戲中局最大的boss。

后期
箱Jomo聯(lián)盟節(jié)節(jié)敗退,T'ien Ch'i無力繼續(xù)進(jìn)攻,Ulm玩家ai。Jomo雖然擊退強(qiáng)敵,但由于一直被他國針對(duì),亟需修養(yǎng)生息。其他國家則限于前期相互間簽訂了過多nap,也陷入發(fā)展的困局。然而此時(shí)Lemuria的體量仍在不斷增大,Atlantis玩家開始意識(shí)到Lemuria已經(jīng)不可處理,再加上本局是60回合滅世,屆時(shí)將無人能夠挑戰(zhàn)Lemuria,Lemuria的登神已經(jīng)進(jìn)入實(shí)際上的倒計(jì)時(shí)。

于是箱Jomo聯(lián)盟停戰(zhàn),以Atlantis為首,剩余的Jomo、T'ien Ch'i、Ragha、Caelum國家緊急加入生者聯(lián)盟對(duì)抗亡者。Lemuria為應(yīng)對(duì)整場(chǎng)游戲中最大的危機(jī),也祭出反制,開啟全球結(jié)界時(shí)光重?fù)?dān)。前線的鳥人系國家Ragha和Caelum的實(shí)力大幅削弱,一時(shí)間生者希望全都寄托在了Atlantis的身上。

此時(shí)游戲也進(jìn)入了白熱化階段,前線的Caelum、Ragha投入幾乎全部兵力進(jìn)行騷擾,而Jomo和T'ien Ch'i集中各種物資開始量產(chǎn)各種魔法道具,生者中目前實(shí)力最強(qiáng)的Atlantis玩家則率大軍兵臨Lemuria城下,并投入大量精力進(jìn)行測(cè)試,以求在對(duì)Lemuria的決戰(zhàn)中取勝。雖然生者絞盡腦汁,但正面的兩場(chǎng)大戰(zhàn)中,Atlantis和Caelum仍然敗倒在Lemuria的壓倒性實(shí)力下,Lemuria承受了一定戰(zhàn)損,但整體的實(shí)力沒有動(dòng)搖。盡管如此,在重?fù)?dān)和滅世的雙重壓力下,生者幾乎毫無保留的輪番沖擊還是讓Lemuria感受到了一定壓力。Caelum和Ragha不斷通過騷擾和Lemuria主力捉迷藏,Jomo集結(jié)龍王和泥人逐步進(jìn)逼Lemuria北方的王座。Atlantis則在初戰(zhàn)失敗后再次集結(jié)起一支依靠共聯(lián)的有威脅部隊(duì)威脅Lemuria南方的王座。生者依靠游走戰(zhàn)術(shù)蠶食Lemuria領(lǐng)地,最終Atlantis抓住一次機(jī)會(huì)攻下Lemuria南方王座,而這時(shí)距離最后的滅世也僅剩個(gè)位數(shù)回合了。

Atlantis拿下了Lemuria的王座,但Lemuria主力尚存,隨時(shí)能夠反攻,因此Atlantis提出執(zhí)行生者聯(lián)盟初期戰(zhàn)略構(gòu)想的B計(jì)劃,即將王座集中在一個(gè)玩家手中死守并等待滅世,希望通過王座點(diǎn)的領(lǐng)先獲取勝利,這就涉及到更加復(fù)雜的規(guī)劃。游戲進(jìn)行到此,大家的共識(shí)幾乎都是疲憊戰(zhàn)勝了樂趣。雙方都小心翼翼,反復(fù)推演測(cè)試,這占用了玩家們較多的時(shí)間和精力,因?yàn)樯杂胁簧骶蜁?huì)滿盤皆輸。這種身心上的疲勞感伴隨著llamaserver故障有所緩解,但大家都明白問題只是暫時(shí)被擱置了起來。并且此前有部分玩家參與了新局,精力上也開始分散,爛局的想法有所蔓延。終于Jomo向Lemuria提出在決戰(zhàn)后一起ai,Lemuria可能是考慮到取勝需要付出的場(chǎng)外代價(jià)太大便同意了Jomo的提議。但由于Jomo誤以為ai的當(dāng)回合可以發(fā)出移動(dòng)命令,導(dǎo)致ai后的Jomo主力在電腦的指揮下并沒有如期前往約定地點(diǎn)與Lemuria決戰(zhàn)。雖然Jomo失約,但Lemuria還是履行了約定ai。生者們堅(jiān)持到了最后,但也隨即意識(shí)到將要面臨兄弟鬩墻的現(xiàn)實(shí)。

尾聲
在生者獲得勝利后,T'ien Ch'i也以ai的方式退出游戲,此時(shí)參與的玩家只剩下Atlantis、Ragha和Caelum。由于時(shí)光重?fù)?dān)依然存在,并且鳥人系國家沒有驅(qū)散的方式,因此Atlantis成為這一階段實(shí)力最強(qiáng)的一國。游戲正式進(jìn)入滅世,horror每回合都屠殺大量玩家的法師,各國領(lǐng)土的unrest也因?yàn)閔orror事件不斷增加。ai的各國由于游戲難度機(jī)制仍然保持著良好的經(jīng)濟(jì)能力,不斷依靠火星兵侵?jǐn)_玩家的領(lǐng)地。Caelum因?yàn)槲恢煤颓捌谧鲬?zhàn)積累的優(yōu)勢(shì),最高時(shí)坐擁4王座點(diǎn)。但好景不長(zhǎng),Caelum家中王座不斷被horror攻打,由于缺乏防守王座的能力,最終三個(gè)王座被全部拆光,王座點(diǎn)歸零。而這時(shí)Atlantis仍然保有兩個(gè)王座。在滅世情境下,為了取勝,Atlantis對(duì)Ragha及Caelum的進(jìn)攻成為必然,同時(shí)Atlantis也在嘗試拆除二級(jí)王座the iron throne。

可以說直到此時(shí)Atlantis仍然占據(jù)較大優(yōu)勢(shì),并且Atlantis受時(shí)光重?fù)?dān)影響較小,仍有余力調(diào)度部隊(duì)向各路出擊。Caelum和Ragha則早已無法發(fā)揮部隊(duì)飛行優(yōu)勢(shì),單位不斷老死病死,實(shí)際上已無法正面對(duì)抗Atlantis的軍隊(duì),唯一對(duì)鳥人系國家的利好是大家都沒有了神和先知,即使被Atlantis拿下王座,一時(shí)間也無法宣稱。

被ai和Atlantis夾擊且在經(jīng)濟(jì)上也遭遇維護(hù)費(fèi)困境的Ragha決定調(diào)動(dòng)主力幫助Caelum拆掉一直Caelum一直未能處理的三級(jí)王座the throne of eternal suffering。于是游戲變成了雙方的賽跑:Caelum將多余的寶石全部用來煉金,并利用此前只是為了不想浪費(fèi)w寶石而召喚的sea king下海建實(shí)驗(yàn)室召喚通用三級(jí)牧師bishop fish,為宣王座做準(zhǔn)備。Ragha用最后的zhayedan玉碎great mother坐陣的the throne of eternal suffering后ai,留下一些寶石遺產(chǎn)給Caelum。Atlantis則調(diào)動(dòng)法師逼近最后的三級(jí)王座。Caelum在Ragha玉碎后集結(jié)全部單位進(jìn)攻,盡管損失了大量法師但最終拿下了關(guān)鍵的三級(jí)王座。此時(shí)勝利點(diǎn)要求已經(jīng)在horror的不斷拆遷下降到了4點(diǎn)。

Caelum在Ragha的幫助下終于從絕望中看到一絲勝機(jī),但殘酷的現(xiàn)實(shí)是Atlantis的法師已經(jīng)逼近Caelum,隨時(shí)可能發(fā)起進(jìn)攻。Caelum部隊(duì)兵力接近枯竭,無法冒險(xiǎn)分兵偷取其他王座,陷入困守的被動(dòng)境地。Atlantis連續(xù)兩輪分別派出wight mage和angakok消耗Caelum兵力,Caelum雖然防守成功,但在wind of death的摧殘下戰(zhàn)斗法師群損失殆盡,只余下一個(gè)yata和一個(gè)wight mage,正面部隊(duì)也所剩無幾,甚至只能讓剩余的少量iron crafter裝備起moon blade投入作戰(zhàn)。

最后的第73回合,Caelum方算上所有法師與部隊(duì)約40余單位死守三級(jí)王座。而Atlantis調(diào)集的是一支近90單位ice guard攜wight mage和angakok的部隊(duì),繼續(xù)向Caelum的王座發(fā)起進(jìn)軍。這時(shí)距離Atlantis的部隊(duì)到達(dá)the throne of eternal suffering僅有一格之遙,同時(shí)Atlantis召喚的bishop fish宣稱了此前在Ragha境內(nèi)拿下的王座the throne of high。只要拆掉Caelum手中的王座,Atlantis就可以奠定勝局。但最終滅世成為決定游戲結(jié)局的關(guān)鍵因素,Atlantis剛剛宣稱的王座the throne of high在回合內(nèi)被horror無情地拆除,Caelum最終幸運(yùn)地獲得了勝利。

小結(jié)
這是我第一次參加Dominions5的郵件聯(lián)機(jī)局,我想用三個(gè)關(guān)鍵詞來概括:

  • 幸運(yùn):誠實(shí)地說本場(chǎng)游戲無論是知識(shí)的積累還是對(duì)機(jī)制的理解,參賽的大家水平都比我高。因此在最后如果沒有Ragha站出來幫助我,又或者h(yuǎn)orror拆掉的是我防守的王座,恐怕howfar局就會(huì)是另一個(gè)結(jié)果。

  • 協(xié)作:Dominions從結(jié)果上看是一個(gè)零和游戲,玩家間免不了出現(xiàn)相互算計(jì)的情況。但是玩家也應(yīng)該意識(shí)到,在過程中,如果大家目標(biāo)一致,就應(yīng)該放下猜忌團(tuán)結(jié)協(xié)作,這樣才能達(dá)成共贏。

  • 堅(jiān)持:Dominions聯(lián)機(jī)像一場(chǎng)長(zhǎng)跑,可能大家碰到堅(jiān)持不下去的情況會(huì)想要爛掉,這也是人之常情。但說得雞湯一點(diǎn),如果堅(jiān)持下去,也可能會(huì)發(fā)生意想不到的結(jié)果。這可能也是開賽者餅公希望我們能夠切身體驗(yàn)的主題之一。

最后我想說的是,真的非常推薦常年單機(jī)的新手嘗試聯(lián)機(jī)。Dominions聯(lián)機(jī)的游玩體驗(yàn)和單機(jī)大不相同。聯(lián)機(jī)中風(fēng)云變幻的局勢(shì)可以倒逼玩家主動(dòng)學(xué)習(xí)提高游戲水平,希望已經(jīng)入坑的大家有機(jī)會(huì)都能感受到Dominions聯(lián)機(jī)的魅力與樂趣,也歡迎更多新玩家嘗試游玩Dominions系列??

終場(chǎng)數(shù)據(jù)

省份
要塞
收入
寶石收入
研究
神域
軍隊(duì)數(shù)量
登神點(diǎn)


Dominions5聯(lián)機(jī)新人局戰(zhàn)報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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