長(zhǎng)戟、重投、游俠。你所需知道的條頓在黑森林 AI 局內(nèi)的一切

文章主要講解條頓民族在黑森林 AI 群局(300 人口)內(nèi)的打法。
Stage -1 條頓民族介紹
鑒于直接貼科技樹(shù)上來(lái)有水字?jǐn)?shù)的嫌疑,我就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山直奔主題了。沒(méi)錯(cuò),條頓就是靠打呆仗結(jié)硬寨吃飯的。
條頓這個(gè)民族可以稱(chēng)為烏龜民族,因?yàn)樗鳡I(yíng)的步兵和攻城武器、火藥單位實(shí)在是沒(méi)什么機(jī)動(dòng)性,且通用兵種都有不俗的近戰(zhàn)護(hù)甲加成。 但是黑森林 AI 局對(duì)機(jī)動(dòng)性的要求不是非常嚴(yán)格 —— 在一般情況下你只要步步為營(yíng),不要太冒進(jìn)的話(huà)贏面都不低。
主打的一手就是炮塔、重型投石車(chē)、長(zhǎng)戟兵打陣地戰(zhàn),逆風(fēng)抗壓水平不錯(cuò),順風(fēng)除了推進(jìn)速度慢億些以外沒(méi)啥好說(shuō)的。什么你說(shuō)有游俠? 條頓游俠在這種局里面是作為奇兵破局使用的,一般情況下沒(méi)必要出這個(gè)、后文會(huì)詳解個(gè)中原因。
Stage 0 基本策略
作為條頓,基本上不太需要隨機(jī)應(yīng)變的能力(應(yīng)對(duì)部分民族、特殊 ai 和難度除外),因此僅需制定出長(zhǎng)戟兵和重型投石車(chē)、炮塔的計(jì)劃即可。
下文會(huì)按時(shí)代來(lái)講解如何滿(mǎn)足這樣的體系需求,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用部分就不寫(xiě)游戲設(shè)定之類(lèi)的雜項(xiàng)了。
會(huì)使用本人野菊的一場(chǎng)地形比較垃圾、圍的比較多的讓分110%AI作例子,一般情況下你隨機(jī)到的情況不會(huì)比我更差。

Stage 1 黑暗時(shí)代
如果是坐邊,圍木墻時(shí)間點(diǎn)可以稍微放的晚些(口子比較大的話(huà)還是得早)、大概是有用 14 農(nóng)民左右可以開(kāi)始圍墻;坐中的話(huà)因?yàn)檗r(nóng)民要走的路途比較遠(yuǎn),且可能出一些意外情況,最好還是盡早圍(個(gè)人推薦 10 農(nóng)民的時(shí)候去圍比較理想),否則可能出現(xiàn)圍不上導(dǎo)致盤(pán)面崩潰的情況。
因?yàn)槭且烟剿鞯貓D,肉馬找到羊以后就可以開(kāi)始趕鹿了,一般在去保護(hù)農(nóng)民圍墻之前可以把鹿基本趕完。但還是不要因小失大,忙著趕鹿結(jié)果讓你農(nóng)民遭受無(wú)妄之災(zāi)。

由于你的農(nóng)田比較便宜,可以選擇單伐木場(chǎng)放置 7-8 個(gè)農(nóng)民伐木。這樣做的后果是會(huì)出現(xiàn)農(nóng)民卡位的情況。需要手動(dòng)調(diào)整一下。
對(duì)于中家圍墻的情況,可以讓你前置圍墻的農(nóng)民看下地圖中央有沒(méi)有石頭:有石頭資源的話(huà)圍好木柵欄就可以下個(gè)采礦場(chǎng)采石頭。啥也沒(méi)有(可能性較低)那建議在距離前線較遠(yuǎn)的地方起房子,待會(huì)封建時(shí)代建個(gè)鐵匠鋪也行,總之讓農(nóng)民有事可做996。
差不多在 25 個(gè)農(nóng)民的時(shí)候便可以點(diǎn)擊升級(jí)到封建時(shí)代按鈕了。
Stage 2 封建時(shí)代
升級(jí)到封建時(shí)代后,讓你的農(nóng)民去圍兩層石頭墻。建造鐵匠鋪和市場(chǎng),生產(chǎn) 2 位農(nóng)民去采集你所需要的資源、點(diǎn)擊城堡時(shí)代即可。同樣有幾個(gè)細(xì)節(jié)要注意的:
由于圍了兩層(或者更多)的石頭墻,你需要額外采集石頭才能在城堡時(shí)代建立城鎮(zhèn)中心發(fā)育。在你控制力不那么吃緊的時(shí)候,分配兩位農(nóng)民采集石頭即可(比較理想的時(shí)間是點(diǎn)擊升級(jí)時(shí)代按鈕后)

圍多層城墻時(shí)最好中間隔開(kāi)一格,以免后期敵方?jīng)_車(chē)一撞多層導(dǎo)致白費(fèi)力氣。

點(diǎn)擊升級(jí)時(shí)代按鈕后不要忘記雙刃斧和馬軛科技的研究,同時(shí)多分配幾位農(nóng)民去伐木。
條頓民族的特性是農(nóng)田便宜,因此在點(diǎn)擊升級(jí)時(shí)代按鈕后可以多種幾片農(nóng)田保證食物供給。黑暗時(shí)代通常只會(huì)種植 2-3 片農(nóng)田,現(xiàn)在可以增加到 7-8 片左右。
Stage 3 城堡時(shí)代
一切順利的情況下你應(yīng)該擁有建立兩座城鎮(zhèn)中心和研發(fā)二級(jí)伐木的資源(~700 木頭,200 以上的石頭),還有幾百食物。分配 6 名村民去資源點(diǎn)附近建造城鎮(zhèn)中心,研究二級(jí)伐木科技,城鎮(zhèn)中心繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民。

在城鎮(zhèn)中心建設(shè)完畢之前對(duì)食物的需求不是很高,因此別急著種植農(nóng)田。先攢 300 木頭讓你先前圍墻的農(nóng)民在圍墻附近(不要緊貼,需留一些空隙增補(bǔ)墻)建造一個(gè)攻城武器廠,生產(chǎn)一個(gè)輕型投石車(chē)以備對(duì)方?jīng)_車(chē)的攻擊、如果有多余木頭的話(huà)更可以搞個(gè)修道院撿拾圣物。(隊(duì)友有立陶宛的話(huà)切記圣物給他)


前置的圍墻農(nóng)民可以增派幾位,旁邊修個(gè)伐木場(chǎng)之類(lèi)的待命修拍車(chē)修城堡,非常有用。
城鎮(zhèn)中心建設(shè)完畢后即可將你的木頭資源全部轉(zhuǎn)化為農(nóng)田了,記得要持續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民不要停止。木頭有多余的空檔,可以前線多出幾個(gè)拍車(chē)備用。農(nóng)田增加到 22-25 片左右即可點(diǎn)下獨(dú)輪手推車(chē)科技、如果木頭足夠(條頓一般都會(huì)夠)的話(huà),在鈴仙邊上建造第四個(gè)城鎮(zhèn)中心,推薦在前線附近建造,這里出來(lái)的農(nóng)民全分配到伐木上。
30 片農(nóng)田左右即可點(diǎn)下二輪手推車(chē)科技,40 片農(nóng)田后暫緩種植。建造修道院和大學(xué)準(zhǔn)備升級(jí)帝王時(shí)代,一般情況下木頭會(huì)很緊張,優(yōu)先建造大學(xué)以點(diǎn)擊垛墻科技。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)要注意,如果你坐邊的話(huà),農(nóng)田和房屋盡量往大后方建造、否則會(huì)干涉你在前線的出兵建筑落位;坐中就沒(méi)那么多所謂,后期出兵建筑往地圖中央擺即可。

點(diǎn)擊帝王時(shí)代的時(shí)間應(yīng)不晚于 30?分鐘,否則會(huì)出現(xiàn)意外情況;比極限難度更低的 AI,可以適當(dāng)放寬要求。
Stage 3.5 帝王時(shí)代之前
這里單列一個(gè)點(diǎn)擊帝王時(shí)代之前的階段,個(gè)中原因是能做的事情太多了,必須拿出來(lái)講解。
在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),需做的事情概括如下:
將您的城鎮(zhèn)中心增加到5-6所
增派伐木農(nóng)民到?90-100?個(gè)

在地圖邊緣建立 4-5 個(gè)市場(chǎng)(別起在前線那里了,否則出的貿(mào)易車(chē)會(huì)被敵人打光)

建立 1 個(gè)兵營(yíng)以研發(fā)兵營(yíng)內(nèi)的科技(長(zhǎng)槍兵、護(hù)衛(wèi)、縱火),建立一所城堡。
關(guān)注前線,控制拍車(chē)摧毀沖車(chē)

建造住房,頂滿(mǎn)人口上線
研究垛墻科技
在點(diǎn)擊帝王時(shí)代以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在地圖邊緣建設(shè)市場(chǎng)、建立出兵建筑、升級(jí)科技所需的木頭會(huì)非常之多。因此在這個(gè)階段需要繼續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民去伐木,點(diǎn)擊重犁科技。在升級(jí)到帝王時(shí)代前需要把伐木工數(shù)量增加到 90-100 左右以滿(mǎn)足體系需求。必需時(shí),貿(mào)易相關(guān)可以讓位給其他急需木頭的事項(xiàng)。
一般來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候的食物和黃金都有盈余,因此可以研究兵營(yíng)、鐵匠鋪和城堡的科技以節(jié)省時(shí)間;這個(gè)時(shí)候 AI 的攻勢(shì)比較凌厲,你有圍墻所以?xún)H需控制拍車(chē)集火沖車(chē)即可。
Stage 4 帝王初期
這個(gè)階段的頭等大事是研發(fā)化學(xué)科技。因此在這之前必須要建好大學(xué),如果忘記建設(shè)請(qǐng)務(wù)必加快進(jìn)度建設(shè)一個(gè)。根據(jù)前線情況可以適當(dāng)多圍一些圍墻拖延敵方進(jìn)度,請(qǐng)務(wù)必不要研發(fā)中型投石車(chē)科技(高手請(qǐng)自動(dòng)忽略),它會(huì)導(dǎo)致中型投石車(chē)拍開(kāi)樹(shù)木導(dǎo)致滿(mǎn)盤(pán)皆輸。
化學(xué)科技研發(fā)時(shí)可以適當(dāng)增加一些農(nóng)田數(shù)量,大概到 50 左右即可。資源有富余的話(huà)可以研發(fā)三級(jí)伐木和三級(jí)種田科技,但請(qǐng)務(wù)必保留 300 左右的木頭。城堡內(nèi)研發(fā)征召科技,這個(gè)科技相對(duì)便宜,可以和化學(xué)同步點(diǎn)下。 化學(xué)科技研發(fā)完畢后,馬上在前線部署幾個(gè)手推炮,在安全距離內(nèi)摧毀敵人的沖車(chē)。

這以后,如果其他路不出問(wèn)題即可安心種田了。生產(chǎn) 50-60 輛貿(mào)易車(chē),采掘地圖上剩余石頭即可滿(mǎn)足最后的體系需求。
具體的農(nóng)民分配如下:
80 農(nóng)民伐木(多出來(lái)的農(nóng)民可以指派其他任務(wù),比如前線造建筑)
40 農(nóng)民種田
60 貿(mào)易車(chē)
20-30 農(nóng)民采掘黃金、石頭
這樣分配可以有 100 軍事人口可供調(diào)用。經(jīng)濟(jì)成型后從伐木農(nóng)民內(nèi)調(diào)配 15 位農(nóng)民建設(shè)攻城武器廠和兵營(yíng),將攻城武器廠、兵營(yíng)內(nèi)的科技升到頂級(jí)后,生產(chǎn) 45 輛重型投石車(chē)、60 名長(zhǎng)戟兵在墻后待命即可(注意將投石車(chē)設(shè)置為不攻擊姿態(tài),讓你的手推炮處理沖車(chē)即可)。
不要忘記大學(xué)內(nèi)的工程機(jī)師科技,這個(gè)在后期非常關(guān)鍵。
然后就把墻刪除delete?掉,游戲開(kāi)始了!剛剛分配的 15 個(gè)農(nóng)民見(jiàn)縫插針建立炮塔即可。讓長(zhǎng)戟頂在前面處理騎兵,一旦有損失立馬生產(chǎn)足夠數(shù)量補(bǔ)上就行。其他的遠(yuǎn)程、步兵遇到重型投石車(chē)都是韭菜罷了。



慢慢推進(jìn)戰(zhàn)線,前置農(nóng)民依據(jù)戰(zhàn)損情況在前線建造對(duì)應(yīng)的出兵建筑補(bǔ)貼戰(zhàn)損即可,這樣的體系足以面對(duì) 2-3 家的 AI 的攻勢(shì),只要隊(duì)友給一點(diǎn)力,贏下這局游戲應(yīng)該是很順利的事情。


占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以轉(zhuǎn)一波沖車(chē)快速開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng)。

注意到,這個(gè)體系面對(duì)火藥民族(特別是 AI 的葡萄牙)戰(zhàn)損可能比較高。這個(gè)時(shí)候最好暫避鋒芒準(zhǔn)備游俠沖陣,一般情況下你和隊(duì)友溝通下讓他出高機(jī)動(dòng)性單位即可。因?yàn)檫@套體系會(huì)溢出一定量的食物,可以進(jìn)貢給急需食物的隊(duì)友。


本文到這里也差不多結(jié)束了,筆者希望你享受游戲給你帶來(lái)的快樂(lè)!
finis.