回顧新冠肆虐下的2020美少女游戲市場(3)


原文:https://note.com/game_headline/n/ne834b70f1d4c
原標(biāo)題:2020年の美少女ゲーム市場を振り返る(3)
第一部分請看:

? ? 寫在前面:由于托我翻這一篇的某鴿子精表示自己鴿掉了第二部分,所以本來8月翻完的第三部分遲遲沒有發(fā)出來。最后只能由我發(fā)了(2021年的回顧都要發(fā)出來了吧kora),所以一切都是某鴿子的錯(cuò),嗯,沒錯(cuò)就是這樣。

2020美少女游戲市場回顧(3)
? ? 在紙質(zhì)版GameHeadline刊登對軟倫董事長、流通公司的采訪后,網(wǎng)頁版將繼續(xù)帶你回顧2020年美少女游戲線上市場。接受采訪的是每月作品下載排行上的老朋友:FANZA GAMES、DLsite、Gyutto三家網(wǎng)站。


新冠肺炎影響
既是銷售良機(jī)??亦是開發(fā)挑戰(zhàn)
? ? 回顧2020年的美少女游戲市場,新冠肺炎的影響是不容忽視的。在先前的采訪中都以該話題為中心展開,本次采訪的主題也側(cè)重于此。只是線上市場“疫情囤貨”方面的影響更為深遠(yuǎn)。
? ? “最初宣布緊急事態(tài)宣言的4月,五一黃金周的各類活動(dòng)取消,我們的銷售額則明顯上漲?!?(FANZA GAMES·湯地)
? ? “銷售額在4到5月上漲之后,由于goto等政策在秋天熱度衰減,在年末再次上升。” (DLsite.com·高橋)
? ? 媒體對各種各樣的“囤貨”行為爭相報(bào)道。而美少女游戲作為家中游玩的產(chǎn)品,數(shù)字版下載不用特地到商店又很方便,不難想象用戶需求會(huì)增大。
? ? 只是,玩家消費(fèi)活動(dòng)上的益處,對于作為開發(fā)者的制造商又會(huì)產(chǎn)生新的麻煩。
? ? “發(fā)布新作的節(jié)奏變緩,不能走當(dāng)初的發(fā)售計(jì)劃,令我們很是煩惱?!?(Gyutto·增田氏)
? ? 正如去年6月特輯中所報(bào)道的一樣,由于美少女游戲的性質(zhì),公司可以輕松將工作模式切換為遠(yuǎn)程工作,但進(jìn)行開發(fā)中廠商又各有各的困難。近年來GameHeadline上統(tǒng)計(jì)的每月的新作數(shù),年年都在減少。2020年更有甚者一個(gè)月中只出了10部純新作??紤]到業(yè)界幾年前每月平均20部的新作發(fā)售數(shù)量,開發(fā)節(jié)奏的問題已不再僅限于線上下載模式,更成為了整個(gè)美少女游戲市場的問題。

2020年給你留下印象的作品
新老面孔? 各顯神通
? ? 下面我們收集到了各個(gè)網(wǎng)站提名的作品。《拔作島》系列(Qruppo)在FANZA GAME上備受矚目。
? ? “雖然是19年的作品,但到了2020年可以說是每月,不,是每周都能上榜。排名低的時(shí)候7~8位,其他時(shí)候基本都位于周排名的前列。弊社的3D作品實(shí)力也很強(qiáng),去年慣例要出的作品比較多所以陣容比以往更加充實(shí)。“(湯地)

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? ? 《戀活》、《Honey Select》(均由Illusion出品)、《3D定制女仆2》(KISS)等多部3D作品也以系列作形式發(fā)布。這些作品并沒有相互爭奪玩家群體,“而是整體上增長了銷售額“,湯地如此解釋道。同時(shí)他根據(jù)電腦市場的變化做出了很有意思的推測。
? ? “3D作品對電腦的配置有一定要求。我覺得最近游戲電腦的推廣將使得更多玩家能夠暢玩3D作品。當(dāng)然這個(gè)推斷也有我一廂情愿的成分……”
? ? 在DLsite上一騎絕塵的是Alicesoft。去年年末發(fā)售的《多娜多娜 一起來干壞事吧》實(shí)體版·數(shù)字版均獲好評。對于Alicesoft來說少有的時(shí)隔近一年半的作品,再次展現(xiàn)了業(yè)界老社之威武。
? ? “年末發(fā)售的《多娜多娜》從預(yù)約開始一路高歌猛進(jìn),到次年初依舊勢頭不減?!短m斯10》中文版同樣大賣。Alicesoft初春時(shí)的合集促銷也大受歡迎。” (高橋)
? ? 中文版作品中還有《美少女萬華鏡》(ωstar)在DLSite上發(fā)售。銷量十分可觀。
以及獨(dú)占發(fā)售的《愛上火車LastRun!!》(Lose),依靠豐富的追加內(nèi)容,似乎進(jìn)入2021年也保持著熱度。

? ? 和DLsite一樣,國外發(fā)售的游戲在Gyutto上也受到了關(guān)注。比如發(fā)售后每月都榜上有名的《一生推不如一生戀》(SukeraSomero)的r18補(bǔ)丁。
? ? “雖說是追加內(nèi)容,在其他網(wǎng)站本篇和補(bǔ)丁是捆綁售賣的。我想是不是因?yàn)檫@樣買起來比較方便,r18補(bǔ)丁一直銷量很高。讓我感慨Steam等平臺(tái)的銷路之廣,與這部作品的中國玩家之多?!保ㄔ鎏铮?/strong>
? ? 去年還有中國的美少女游戲在Gyutto發(fā)售。雖然是為了審核作品而去玩的游戲,增田表示這部同時(shí)請了中國和日本的聲優(yōu)的作品,內(nèi)容引人入勝。如今在智能手機(jī)平臺(tái)上的美少女游戲里中國的作品已經(jīng)不再稀奇,或許PC平臺(tái)上也有這種趨勢。


雖有合集促銷的定心丸
新企劃的進(jìn)行險(xiǎn)阻依舊
? ? 接下來我們采訪了各線上銷售網(wǎng)站所舉行的促銷活動(dòng)。正如新冠肺炎帶來影響中所說的,大家認(rèn)為初春時(shí)形勢不錯(cuò),另一方面也認(rèn)為廠商偏愛于“合集促銷”活動(dòng)。實(shí)體版和舊作捆綁售賣的涌現(xiàn)在2019年后尤為明顯。2020新作數(shù)量的減少更是為此類活動(dòng)推波助瀾。預(yù)計(jì)這種形勢將會(huì)在2021年持續(xù)下去。
? ? 同時(shí),去年的采訪中鈴木董事長也指出,合集銷售中發(fā)售作品數(shù)多的廠商更容易博得關(guān)注。
? ? “今年各種X周年紀(jì)念活動(dòng)就沒停過。讓我覺得我們和這些長期活動(dòng)的廠商緊密聯(lián)系在一起了?!?(湯地)此番話讓大家有所共鳴。
? ? 接下來討論的還有,新冠肺炎的因素,是否影響了偏愛“合集促銷”的策略傾向。
? ? “至今舉辦了活動(dòng)的廠商,由于大家一起商討的次數(shù)減少了,一年結(jié)束后只有本就定期開展的活動(dòng)辦得相對成功。我認(rèn)為果決的提議還是只有直接見面后,在交談中才能催生出來。因此我們感到焦慮,也在為之反思。” (增田)


借其他銷路擴(kuò)大玩家群體與大力宣傳舊作
兩手都要硬
? ? 最后我們詢問了三家站點(diǎn)對2021年的展望。
? ? “首先要重新審視不那么大動(dòng)干戈的活動(dòng)的價(jià)值。去年因?yàn)樾鹿诜窝讻]能辦成的活動(dòng),今年想要落實(shí)下去。同時(shí)steam等平臺(tái)的玩家們投來了更多的目光,我覺得這也是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。我們計(jì)劃繼續(xù)加強(qiáng)這方面的工作?!?(增田)
? ? “盡管新冠肺炎的影響會(huì)持續(xù)下去,我依然希望期間有新玩家入坑。在弊社,同人系的音聲作品很受歡迎,再加上年輕用戶又很多,所以我們打算將這些用戶引導(dǎo)到美少女游戲系商品上去。同時(shí),我們將繼續(xù)推進(jìn)海外業(yè)務(wù)。(高橋)
? ???“今年出了不少話題作,我認(rèn)為首先要充分宣傳這些作品。不過,不僅僅是新作,也要加大舊作的宣傳力度。我們想在每年三次的大型活動(dòng)基礎(chǔ)上,再開辟出推薦作品的空間。”(湯地)
? ? 雖然線上市場比起實(shí)體市場要平穩(wěn)一些,各公司依然通過各種渠道力爭擴(kuò)大用戶規(guī)模。今年漫畫、TV動(dòng)畫等在線上也能順利進(jìn)行,并且提高節(jié)目話題性。顯而易見的是,這是與銷售額掛鉤的。而美少女游戲由于本身的性質(zhì),很難提供受眾廣泛的話題。盡管如此,我們還是希望各廠商與網(wǎng)站能有效利用網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn),增加活躍美少女游戲市場的要素。

翻譯/詠
校對/鏡輝