原神 [謹(jǐn)慎進(jìn)入]輔助傷害能力兼?zhèn)?,網(wǎng)傳 水神 芙寧娜 技能模組解析
? ? ? ? ? ? ? 原神4. 0版本已經(jīng)過去一半時間,先是4. 1版本測試服的角色消息流出,楓丹目前所出的三位限定五星主C都適配 楓丹圣遺物套裝:逐影獵人? 林尼?主要用重?fù)粼斐蓪蝹?,同時大招和元素戰(zhàn)技配合。 萊歐斯利??主打普攻,配置越高重?fù)粢灿幸欢ㄕ急?那維萊特?主要進(jìn)行重?fù)魝?。楓丹三C幾乎就是圍繞新圣遺物所做的,可以說規(guī)劃的整整齊齊。
? ? ? ? ? ? ? 而今天,我們要討論的角色是楓丹水神,在原神4. 2版本會首次推出的 水神芙寧娜?,從4. 0版本討論4. 2版本的角色,似乎有些過于早了,但是現(xiàn)如今,“內(nèi)鬼”推出了水神芙寧娜的技能天賦,讓我們來一探究竟吧!
? ? ? ? 總結(jié):可能是人權(quán)
? ? ? ? 一. 前情提示
? ? ? ? ? ? 首先要說明的是,由于是隔了一個版本要爆料的消息,所以消息的準(zhǔn)確性會下降,不過up認(rèn)為,這組技能是有一半真的,因為就算是編的,也編的比較合理。
? ? ? ? ?二. 屬性
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? ? ? ? ? ? ?首先是芙寧娜的屬性,4. 1版本的角色實質(zhì)上鋪墊了芙寧娜,那維萊特的技能設(shè)計多方面暗示了他需要一個出色的水元素隊友來為他充能,并且吃雙水收益,并且那維萊特是一個依靠重?fù)舸騻?,但非常需要源水之滴來配合重?fù)舻妮敵龅慕巧?,而在測試服,玩家們發(fā)現(xiàn)那維萊特EQ一共能產(chǎn)9顆源水之滴,而場上水滴上限卻是12顆,并且不同角色產(chǎn)出源水之滴能夠共用等等,幾乎暗示了芙寧娜需要具備這些能力:能拐,能后臺,能產(chǎn)源水之滴。
? ? ? ? ? ? ? ? ?芙寧娜?的基礎(chǔ)生命值在15000以上,靠生命來輸出并且提供增傷效果,本身水元素使得她組隊雙水時,配隊也更加容易,并且剛好生命值收益很高。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?攻擊力?芙寧娜攻擊力極低,她是一個技能傷害生命倍率的角色,且傷害大部分為后臺,除非要讓她上場配合普攻,不然攻擊力基本沒用任何意義,攻擊力的收益極其低,基本可以直接無視。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 突破:生命值?芙寧娜突破屬性增加生命值,是為了更好的配合天賦,因為這個角色在沒有一定造價投入的時候,基本就是一枚輔助,所以設(shè)計上優(yōu)先考慮輔助能力方面的因素。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防御力:防御力高,因為是一個近戰(zhàn)角色,不過平常也不前臺輸出,但是由于防御力很高,生命值也會堆很多,在打boss時,如果隊友血量衰微,可以立馬切上水神抗下一次攻擊。?
? ? ? ? ? ? ? ? ? 三. 元素戰(zhàn)技
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ?芙寧娜的元素戰(zhàn)技在設(shè)計上很到位??
? ? ? ? ? ? ? ? ? 技能描述:使用元素戰(zhàn)技后,先像流浪者一樣,對周圍敵人造成一次范圍水元素傷害,掛水元素并且產(chǎn)生一定的能量球(具體產(chǎn)球機(jī)制不清,但應(yīng)該和雷神類似)然后對隊伍內(nèi)的所有角色施加特殊狀態(tài),這個狀態(tài)和天賦的機(jī)制是相連的,極其重要,搞清楚其機(jī)制能夠了解芙寧娜的性價比有多高。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 進(jìn)入該狀態(tài)以后,隊伍內(nèi)角色如果進(jìn)行 普攻 重?fù)?元素戰(zhàn)技的攻擊時,水神會進(jìn)行一次協(xié)同攻擊,對附近的至多五名敵人分別進(jìn)行一次水元素攻擊,每兩秒一次,該技能的技能效果類似于某種鎖定敵人進(jìn)行攻擊的索敵機(jī)制。由于元素爆發(fā)不能觸發(fā)該技能,雷神和水神的配合不會很好,但是,如果后臺的元素戰(zhàn)技能夠觸發(fā)水神的元素戰(zhàn)技傷害,那么雷水合作時,在后臺無論是帶上草神還是八重神子,都能夠觸發(fā)水神的傷害效果,就可以進(jìn)行配合了。
? ? ? ? ? ? ? 注:雷神元素戰(zhàn)技的觸發(fā)頻率也還不錯,實際上也可以發(fā)動,只是不方便,水神戰(zhàn)技如果能被后臺角色的戰(zhàn)技觸發(fā),那就是很不錯的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?芙寧娜的元素戰(zhàn)技一次性持續(xù)24秒,大概是出于她是專門的后臺角色,這一緣故,基本上能覆蓋所有角色的軸,同時冷卻時間18秒,可以中間接續(xù),基本不可能斷掉,這種技能冷卻和持續(xù)時間的設(shè)計基本都是神明標(biāo)配。
? ? ? ? ? ? ? ? ??提高治療效果:芙寧娜使用元素戰(zhàn)技以后,會提高治療的效果,治療效果會提升10%在這里要引申一下有關(guān)于治療的游戲理解,即:怎么樣讓治療效果更好。? 我們拿班尼特這名角色來舉例,2800血量,13級大招的班尼特,在有治療頭,但套裝效果是宗室的情況下,通?;貜?fù)一次生命值能回復(fù)7000以上,奶量一秒一次。
? ? ? ? ? ? ? ? ??為什么班尼特的奶量會這么高呢? 我們將奶量分為基礎(chǔ)部分和提高部分。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)部分就是倍率和技能本身提供的固定治療量,如下:
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 班尼特的固定回復(fù)部分就有1500多,可以說下限很高了,這部分只要經(jīng)過治療頭的提升,那么就算班尼特沒有血條也至少可以一次回復(fù)2000多點生命值。? ? ? ? ? ?有下限的補(bǔ)足,再配合高額的生命倍率,班尼特的生命值收益也會提高,因而,高額的生命倍率,以及固定數(shù)值,都是一位奶媽的基礎(chǔ)(還有治療頻率),而治療加成就是根據(jù)基礎(chǔ)進(jìn)行的拔高,如果基礎(chǔ)不夠扎實,那么治療加成再高,對于治療量的提升都不會特別巨大,除非加成多的力大磚飛。? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??芙寧娜對于治療量的提升,有益于那種機(jī)制彎彎繞繞的奶媽角色,比如白術(shù)和久岐忍。白術(shù)需要通過堆疊生命值來觸發(fā)天賦,所以有的小伙伴可以把血量堆到合適的量還能補(bǔ)一個治療頭盔,有些小伙伴則需要用生命頭盔,用生命頭盔會造成治療加成這一屬性的缺失,芙寧娜的治療加成對于這些角色有益,久岐忍則是堆精通提高綻放反應(yīng)收益同時少量抬高治療量基礎(chǔ)值,但是元素戰(zhàn)技的治療效果卻是生命倍率,他們的天賦或者命座,或多或少都有治療加成的效果。? ? ? ? ? ? ? 芙寧娜在組隊雙水的情況下,加上元素戰(zhàn)技的治療提高效果,基本能把隊伍里奶媽的奶量提高一個檔次。
? ? ? ? ? ? ? ? ?因此,反推來說,芙寧娜對于治療的加成效果,可以在奶媽需要堆除奶量外的其他屬性,并且隊伍里組建了雙水時起重大意義,可以一定幅度的提高一些奶媽的奶量。而且輔助那維萊特這名角色時,也對治療效果進(jìn)行了一定的拔高,支持配隊里用久岐忍這樣的角色。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 傷害:算是傷害頻率比較高的角色了,技能機(jī)制整體看下來,傷害是不俗的,比于抵命偏輔助的草神,水神抵命自己提供的傷害可能都是還算不錯的,最近網(wǎng)友總是討論那維萊特能否爆夜蘭金幣,但是不出意外的話,這樣設(shè)計的水神和她的體系才是有可能爆夜蘭金幣的,可能會有一點影響夜蘭的價值,但是影響不會特別巨大。
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? ? ? ? ? ? ???四. 元素爆發(fā)
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?芙寧娜的元素爆發(fā),使用后造成傷害然后產(chǎn)生三顆源水之滴,源水之滴利好那維萊特,同時也能配合水神自己的機(jī)制。芙寧娜釋放元素爆發(fā)后,會生成一個領(lǐng)域,隊伍內(nèi)角色每檢起一枚源水之滴,就為芙寧娜增傷,該增傷直接提高倍率,配合戰(zhàn)技套裝,元素增傷也不缺,而缺雙暴和生命值,是否要用水傷杯需要權(quán)衡考慮好。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?該技能持續(xù)15秒,70能量,冷卻18秒,基本比較支持雙水下的配隊,和那維萊特相性很好,單拉出來也很不錯,缺點和那維萊特有類似的地方,他們基本互補(bǔ),也都可以拎出來配合其他角色,但他倆基本很相配,那維萊特由于是主C,想要發(fā)揮強(qiáng)度基本很需要水神,他們基本是一加一大于二的配合。
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? ? ? ? ? ? ??五. 固有天賦
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? ? ? ? ? ? ? 固有天賦一:在神像附近可以轉(zhuǎn)換? 始基力 楓丹對于芒荒方面的戰(zhàn)斗設(shè)計,確實可以體現(xiàn)? 始基力不是強(qiáng)度工具,不過水神的這個天賦,可以支持她在打深淵的時候提升一點價值。
? ? ? ? ? ? ? ?固有天賦二:看似雞肋,還是有用的。相比于那維萊特極其需要源水之滴以外,其他角色使用源水之滴的作用無非就是撿起來回血,而除水主那維萊特以外的角色,應(yīng)該都是不能撿源水之滴的,那么,該天賦能使得隊伍里沒有那維萊特時發(fā)揮源水之滴的作用,打了折扣后的回血效果,但是不知道是按水神的血量回血量,還是按當(dāng)前角色回復(fù),如果是水神的血條,那檢一顆就能回好多了。
? ? ? ? ? ? ? ?固有天賦三:關(guān)鍵技能,這個天賦能按芙寧娜的生命值來對角色進(jìn)行增傷,不知道后臺能不能增傷,如果能的話,那么后臺戰(zhàn)技角色,例如神子就比較舒服了,該效果對于那種增傷特別多的? 戰(zhàn)技,普攻,重?fù)糨敵鼋巧貏e有意義。例如,綾人,那維萊特,海森等等。
? ? ? ? ? ? ? ??50000血的水神能提供 1800的基礎(chǔ)傷害提升值,其量估計是一個高配云堇吧,而且比較泛用,水神可以說是真人權(quán)卡了。
? ? ? ? ? ? ? ?該技能的觸發(fā)需要不間斷的血量回復(fù),假如水神能讓后臺角色也吃到增傷,那么白術(shù)將會喝湯,當(dāng)然,白術(shù)自己傷害不會增加,而是E技能的群體回復(fù)方便于給隊友提供增傷。
? ? ? ? ? ?六. 武器
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? ? ? ? ? ? ? 該武器最高一檔暴擊,極其合理,提供大量生命值和增傷,天賦能更好觸發(fā)了而且傷害也增了,抽了能提高傷害上限。
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? ? ? ? ? ? ??七. 命座
? ? ? 由于up主不會分析命座,所以就看幾個自己會的。
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? ? ? ? ? 一:大招領(lǐng)域下的E技能傷害無視一定防御,暴力輸出
? ? ? ? ?二:回血,方便觸發(fā)血量轉(zhuǎn)增傷天賦,并且提供元素增傷,如果水神天賦能對后臺增傷,那么這個命座就是方便于讓后臺角色觸發(fā)增傷。芙寧娜本身就能略微減輕奶媽的壓力,二命回復(fù)量雖少,但可以進(jìn)一步減輕回復(fù)壓力。
? ? ? ?? 四?:撿取水滴回能量,減小了充能壓力,同時提高芙寧娜血量和場上角色血量,對吃生命的主C有傷害上的提升。回能量減小充能壓力比較有意義,但生命提高20%似乎沒有太大的效果
? ? ? ? ?六:開大期間拾起源水之滴,可以為全隊角色回復(fù)生命值,一次回8000左右,并且提升雙暴。
? ? ? ?總:一命座,二命座最有抽取意義,四命座作用偏小,可以繼續(xù)抽到滿命。
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