為什么一些關(guān)鍵畫面總是有蝴蝶出現(xiàn)?動漫中的心理學(xué)了解一下

隨著漫迷們的口味越來越挑剔,各種動漫游戲作品的故事腳本也是變得越來越復(fù)雜,越來越燒腦。最為明顯的一點就是,在ACG領(lǐng)域里面和心理學(xué)相關(guān)的題材和設(shè)定明顯變多,有的作品甚至已經(jīng)把視角衍伸到了病理學(xué)的領(lǐng)域...

這年頭兒看個動漫不容易啊,都需要了解心理學(xué)才行了。所以在今天這篇文章里,游叔就以四月新番為例,和大家聊一聊關(guān)于動漫作品中出現(xiàn)的心理學(xué)的話題。如果你感覺看《卡里古拉》或者《女神異聞錄5》時候比較費勁難懂的話,不妨就先來看看這篇。

四月新番當(dāng)中經(jīng)常被大家拿來比較的《女神異聞錄5》和《卡里古拉》,便是和心理學(xué)息息相關(guān)。這兩部游改動畫世界觀都是基于當(dāng)代心理學(xué)相關(guān)的研究與論述,不僅如此,二者在各種設(shè)定細節(jié)上也有頗多相似之處。究其根本,這是因為女神異聞錄,也就是Persona和卡里古拉其實是系出同門——它們的原作腳本原案都是出自于著名劇作家里見直之手。

Persona系列的游戲原作是非常典型的日式RPG。里見直的天才之處就在于,他非常完美的把瑞士心理學(xué)家卡爾·榮格的心理學(xué)論述給套用到了游戲之中。游戲主角們類似于JOJO“替身”能力的設(shè)定被稱為Persona,也就是榮格學(xué)說里面的人格面具。游戲中的Persona則是人格面具的具象化產(chǎn)物。

常見于RPG的迷宮在Persona系列當(dāng)中被稱之為“殿堂”(動畫版譯作:魔宮)。就像Persona那樣,“殿堂”也是源自榮格理論, 來自于個體潛意識的具象化。后續(xù)劇情中出現(xiàn)的巨大的隨機迷宮“印象空間”,則是來源于集體潛意識、集體無意識的具象化。通常RPG當(dāng)中的與勇者敵對的魔物則是由榮格學(xué)說中的“陰影”取而代之。

或許大家都注意到了,在P5的動畫和游戲里,引導(dǎo)著主角的都是一只散發(fā)著幽暗光輝的蝴蝶。并且,在最新一集的Megalo Box里面,也出現(xiàn)了蝴蝶這一意象。在之前的死神,還有許多動漫中,也都有關(guān)于蝴蝶的意象描寫。那么問題就來了:為什么在一些看起來非常關(guān)鍵的畫面中總是會有蝴蝶出現(xiàn)呢?

在Megalo Box第五話的B站熱評區(qū)有網(wǎng)友指出“蝴蝶在日本文化中象征著死亡”。確實,在不同文化語境當(dāng)中,蝴蝶都有著各自不同的象征和隱喻。但是要說蝴蝶單純是指代死亡那還是稍嫌片面了一些。要說起蝴蝶這一形象,其實還和心理學(xué)頗有淵源。

心理學(xué)的英語原文為:Psychology。這個詞語源自于希臘語:普賽克(Psyche),其字面意思為“生命的氣息”。同時也包含有靈魂、精神的意思。在希臘神話當(dāng)中,Psyche是愛神厄洛斯的妻子,在羅馬神話中,她則被認為是靈魂女神。

而Psyche在希臘神話中的形象,恰恰就是一只蝴蝶。

荒垣——胸前紋著一只蝴蝶,身穿強調(diào)靈活性的輕量化機甲的新登場人物。他也是MEGALONIA排行第17位的拳擊高手。Megalo Box第五話就著重描寫了這個角色不為人知的過去。他經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,曾經(jīng)零距離感受過死亡的恐怖。戰(zhàn)爭對于軍人帶來的陰影不僅是揮之不去的PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)。在戰(zhàn)爭中失去過手腳的軍人還常常會被幻肢痛(phantom limb pain)所侵擾。

可以說,這個角色身上所背負的是非常沉重的命運。或許正是因為這樣,他才希望自己能夠有如蝴蝶般輕盈,從而擺脫命運的枷鎖。古希臘人借用蝴蝶這一意象比喻靈魂,也正是因為蝴蝶是經(jīng)歷了漫長的痛苦和蛻變,才擁有了短暫卻又美麗輕盈的姿態(tài)。所以在Megalo Box里,蝴蝶不僅不應(yīng)該是指代死亡,反而應(yīng)該是象征著蛻變和新生。

而荒垣與JOE這一場戰(zhàn)斗,或許就是轉(zhuǎn)折的契機。