宮崎英高與“音樂(lè)”游戲

我可以打一個(gè)比方:
《黑暗之魂》系列 ,《血源詛咒》以及《只狼》,其實(shí)是一種音樂(lè)游戲,根據(jù)人物的動(dòng)作提示,做出正確的反應(yīng)就能得分,而犯錯(cuò)誤累積了一定的數(shù)量就會(huì)失敗,長(zhǎng)此以往,正確率會(huì)隨著不斷的嘗試而越來(lái)越高,每一個(gè)人物和情節(jié)就像一整章樂(lè)曲中的一小節(jié),而通關(guān)了所有的小節(jié),也就等于通關(guān)了整個(gè)游戲,但是,這還沒(méi)完,打通了整個(gè)游戲的意義,也只是把所有需要按動(dòng)的琴鍵都按了一遍,而這一切都還沒(méi)能形成一支像樣的樂(lè)曲——每一件物品都有他們獨(dú)特的注釋,而所有情節(jié)的安排都具有潛在的關(guān)聯(lián),這些關(guān)聯(lián)一環(huán)扣著一環(huán),與不斷變換的樂(lè)曲無(wú)異,所以,通關(guān)整個(gè)游戲并不單單指攻略所有的敵人和觸發(fā)每一個(gè)人物的劇情,而是通過(guò)其中每一個(gè)人的表現(xiàn)以及相關(guān)聯(lián)的注釋提示,把整個(gè)相關(guān)的、塑造的時(shí)代背景以及整個(gè)故事還原出來(lái),就像解謎一樣。
按下每一個(gè)琴鍵,你就能聽(tīng)見(jiàn)這個(gè)游戲所展示的每一個(gè)音,而其真正展示出來(lái)的,并不單單是音符,而是旋律,有些旋律在總體之下就很容易得到和理解,而另一些旋律,則需要推敲。
這也是魂系游戲的魅力,在不懈的努力之下,你能逐漸熟練地掌握每一個(gè)小節(jié),甚至可以掌握整支曲子,不論是從音符上,還是從旋律上。