華為大戰(zhàn)騰訊,不要過分想象
開年大戲,華為應用商店下架了騰訊游戲,下架的理由是騰訊單方面對雙方合作做出重大變更,隨后騰訊發(fā)布聲明正在和華為進一步溝通,因此引發(fā)的各種輿論聯(lián)想就浮現(xiàn)出來,聯(lián)系到最近的國家態(tài)度,不少人認為這是對于騰訊壟斷游戲行業(yè)的一次出手,是在試圖教訓騰訊,但請大家不要過分想象,暫時游戲行業(yè)沒有受到任何波及,雙方也與今日握手言和,據(jù)內(nèi)部人士稱此次事件真正的原因是《使命召喚》導致的華為騰訊之間的分成問題。

其實這就是另一次的蘋果大戰(zhàn)EPIC,不過很明顯,雙方?jīng)]有任何鬧大的意思,很快就解決了所有的問題,這就能看出,騰訊方面受限于最近的國家政策不愿意進一步鬧,華為則是沒有真正的游戲業(yè)務,無法插手,最多學蘋果收個錢,無法進入游戲行業(yè)。
這次的風波除了讓雙方的吃瓜群眾頗感有趣之外,其實就是一次很簡單的商業(yè)問題,沒有更多的東西可以供分析,但能看出最近大家也有點過敏,涉及到這幾家公司的事情就習慣性揣測,但或許我們可以想想,騰訊的游戲業(yè)務會如何發(fā)展?

騰訊其實賣的不是游戲,我們要明白,騰訊的產(chǎn)品其實不是游戲而是社交軟件,本質(zhì)上騰訊的一系列游戲都是捆綁在騰訊那兩座大山上的社交軟件,它的主要用戶也不是傳統(tǒng)意義上的游戲玩家,而是大量的藍海用戶,他們不在乎游戲的品質(zhì),他們在乎的是能否在打發(fā)時間的同時滿足自身的社交需求,這也是騰訊游戲稱霸中國的原因。
了解這一點,就清楚,騰訊為什么出海疲軟,因為沒有社交壟斷就沒有社交游戲的地位,作為騰訊最大的游戲,這也是騰訊最大的問題,那就是當內(nèi)部市場已經(jīng)飽和之后,如何開拓,資本本身永遠不會滿足,騰訊是中國最大的游戲公司,他就想成為世界最大的游戲公司,這是很現(xiàn)實的事情,想法和現(xiàn)實差距很大,騰訊游戲其實正處在這樣一個疲軟的時候,內(nèi)部動力不足,外部開拓不夠。

騰訊的各種動作也能看出,它正在嘗試向外滲透其他游戲類型,比如收購了一批IP,收納了一堆R星的員工,開放next這些小工作室,但騰訊很明顯,作為一個商人,它是無法真正涉足這些行業(yè)的,如果按照《GTA5》的方向來設計,如此大的投入和產(chǎn)出是很難讓騰訊滿意的,雖然這些對于騰訊來說,可能不到它一款火爆游戲的收入,但這不符合資本的逐利性,這就是騰訊的弱點,不敢對外放開,又難以維持國內(nèi)市場的開拓,吃著老本,雖然很穩(wěn),但始終無法前行,而且老本有吃完的一天。
對我來說,這次的國家政策,其實是一次很好的機會,逼迫騰訊進行轉(zhuǎn)型的一次機會,老是靠著社交制霸吃老本,不是個好的行業(yè)形勢,騰訊或許也需要估計一下自己的游戲行業(yè)的前途,試著去競爭一下,而不是徹底躺在國內(nèi)的市場上,畢竟資本除了逐利性還有競爭性。