第三集:賣資源不是什么可恥的事

斯拉夫部落在向歷史上的黃金時代時代“莫斯科大公國”進(jìn)發(fā)之時,遇到了“差一點”這個人世間最大的阻礙。
“差一點”這個詞,毫無疑問能給所有人一記重拳。“我差一點就打下了那只鳥,我差一點就吃到了那塊肉”是日本一句諺語,代表了所有未完成的遺憾情緒。然而,差一點畢竟還是等于沒打下那只鳥,沒吃到那塊肉。在我們向黃金時代沖刺的時候,“只差一分”這種事情當(dāng)然是最令人遺憾的。雖然這是一個游戲,我們可以用一種更平和的心態(tài)來對待它;但如果想在游戲中感受“歷史”,就如同我們做這個節(jié)目的初衷一樣,那我們就一定要打下那只鳥,吃到那塊肉。
這里就不得不講到為此做出的一個騷操作:賣資源。
資源,不管在游戲里還是在現(xiàn)實生活中都是絕對重要的。很多文明6玩家都會干一件事情,叫做“刷圖”,即不停的刷新開局,從而找到一個“天府之國”一般的出生地。人類文明的早期一定是“靠天吃飯”,周圍有什么資源就用什么資源。出生地有資源,文明早期就可以活的很舒服;缺少資源,就會為了生存而掙扎。人類四大文明古國都是大河流域的文明,就是因為糧食產(chǎn)量足。有了足夠的糧食,人口就會增加。人口(尤其是年輕勞動力)才是社會第一生產(chǎn)力,這個觀點到今天都不過時(想想日本這個深受老齡化威脅的國家)。
除了糧食這種生活必須資源(游戲中用“獎勵資源”這種資源來表示這塊地有什么特別的產(chǎn)出,比如小麥、水稻、牛羊這種供早期人類發(fā)展的糧食來源都是“獎勵資源”)之外,游戲中還有“奢侈資源”和“戰(zhàn)略資源”兩種資源類型。奢侈資源(如葡萄酒、銀、鉆石等)能讓人民過得更“開心”。而戰(zhàn)略資源(鐵、石油等等)就是軍事上專用的、支持軍備的一種資源了。
而資源,既然擁有價值,當(dāng)然就是可以賣的。
所謂“買賣”,實際上是資源再分配的一種形式。通過所謂的“一般等價物”作為中間物,來達(dá)到以多余資源換取不足資源的目的,從而形成“雙贏”的局面。當(dāng)然,這是理想狀況?,F(xiàn)實情況下國與國之間的交易,其利益關(guān)系本質(zhì)上取決于雙方對不同資源的需求程度不同。比如在這一集里,鐵資源對于斯拉夫民族來說,就是極大富裕的資源。雖然鐵是人類早期很重要的戰(zhàn)略物資,但這時的斯拉夫民族并沒有準(zhǔn)備戰(zhàn)爭的必要(和日耳曼民族已經(jīng)宣布友好,東面的中國和印度又很遠(yuǎn))。盡管未雨綢繆是必須的,文明6玩家必須學(xué)會多線同時長線發(fā)展,但也一定要會為自己的短期目標(biāo)定一個優(yōu)先級:如果賣鐵是讓自己在下一時代沖入黃金時代的唯一方法,那這個鐵就必須要賣。而且,印度和中國之前都先后向我們買鐵,這說明它們兩家對鐵的需求都很大(我們甚至可以猜測它們倆在搞軍備競賽)。這也就是說我們向它們中的任一家賣鐵,都可以賣成一個高價格。那么,何樂而不為呢?

獲利的本質(zhì)是需求不同。交易雙方有一方比另一方更需求對方提供的商品,利潤就誕生了。
沙特阿拉伯是世界上最大的石油出口國,也是當(dāng)今世界上“賣戰(zhàn)略資源”這件事最好的例子。為什么要賣石油?因為他們實在沒有什么別的可以用來發(fā)展的了,賣石油是他們唯一可以用來養(yǎng)活本國國民的方法。當(dāng)然有的人可能會說沙特賣石油是因為美國人強行讓他們賣。那俄羅斯還出口石油和天然氣呢。往遠(yuǎn)里說,列寧還在十月革命成功以后搞過“新經(jīng)濟政策”呢。國家經(jīng)濟搞起來才是最重要的。真正要批評的,是打破國家戰(zhàn)略儲備以及國內(nèi)經(jīng)濟平衡,強行賣資源獲利的行為。

發(fā)現(xiàn)這一篇之前忘加配曲了。。。小小調(diào)皮一下??