【原神·進(jìn)階攻略】珊瑚宮心海機(jī)制/養(yǎng)成/就業(yè)全解析!

同學(xué)們早上中午晚上好??!我是開學(xué)的絹旗!歡迎來到我的白堊小課堂,請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦~
接下來,我們將分機(jī)制分析、養(yǎng)成方案、隊伍配置、實戰(zhàn)相關(guān)四個模塊,為大家介紹珊瑚宮心海的使用方法,部分模塊由于心海的定位而分成了生存、主C兩個部分。
寫在前面:
a=普通攻擊,A=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),S=沖刺。



心海大世界的大世界體驗到底有多優(yōu)秀呢?
①?移動的七天神像!絕不允許有任何人不是滿血;
②?獨特的渡海方式!即使在水面上也能如履平地;
③?超高的生命上限!無論嚴(yán)寒雷禍都能長久堅持。
而更加值得一提的,是心海的聯(lián)機(jī)體驗,零啟動成本的范圍高治療。
再加上心海自身的輕傷害機(jī)制,尤其是在帶萌新跑雪山時,帶上一個心海,兩人都凍不死,自己還能打。


心海駐場時,普攻是主要的輸出手段;
而對于速切的心海,則幾乎不會用到普攻。
① 普攻第三段速度較慢,零命通常選擇不打。
② 重?fù)舯堵瘦^普攻優(yōu)勢不大,且體力消耗高達(dá)50點(是單手劍角色的2.5倍),所以通常不使用重?fù)簟?/p>
關(guān)于附著:
① 普攻遵循計時計數(shù)器原則,每3次攻擊可以造成一次弱水附著。
② 每次重?fù)舳寄茉斐梢淮稳跛街?/p>
E是心海作為生存卡時的核心技能。
關(guān)于機(jī)制:
① 啟動時立即造成一次治療與傷害,消失時也是,所以12秒共7次治療與傷害。
② 水母的傷害與攻擊力相關(guān),而治療與生命值相關(guān)。
③?開E會為心海附著一瞬間的水元素,有可能會被凍結(jié)。但后續(xù)水母的治療是沒有自附著的。
④?有快照機(jī)制,水母生成后的治療與傷害不會隨心海的面板改變而改變。
關(guān)于附著:
水母的每次攻擊,都能造成一次范圍弱水附著。也就是大家常說的獨立附著。
關(guān)于產(chǎn)球:
水母的每次攻擊命中,都有幾率產(chǎn)出一顆水元素微粒。

關(guān)于機(jī)制:
① 啟動的范圍傷害屬于元素爆發(fā)傷害,后續(xù)的普攻重?fù)舨粚儆谠乇l(fā)傷害,不會受到絕緣4、宗室2之類的效果加成。
② 提高的傷害為基礎(chǔ)傷害,會受到增傷、暴擊、防御、抗性、增幅乘區(qū)的影響。
③ 獲得在水面上行走的能力,其實就是將水面視為地面,從高處墜入水面會摔死。
關(guān)于附著:
啟動時造成的范圍傷害,會造成一次強(qiáng)水元素附著。后續(xù)的普攻重?fù)襞c基礎(chǔ)形態(tài)一致。


① 如果保證充能循環(huán)且有節(jié)奏地施放,能夠做到使水母永續(xù)。
② 不會重置水母的位置與快照效果。

① 注意是加在基礎(chǔ)傷害里,與Q的加傷是相同類型。
② 對普攻與重?fù)舻募映蓴?shù)值相同,更加鼓勵使用普攻來更高頻地享受這個天賦。

① 使心海幾乎完全失去了暴擊區(qū)。
② 大概可以理解為心海用暴擊區(qū)換來了更高的基礎(chǔ)傷害,這樣的設(shè)計使她的個人傷害下限高,上限低。
③ 同時,使心海的治療與傷害幾乎完全由相同的屬性驅(qū)動,完全不割裂,即使她有速切與駐場兩種玩法,但配裝幾乎無需變動。

有用,但較少用到。


① 倍率很高,改變了心海的輸出手法。
② 額外傷害與心海的攻擊力完全無關(guān),且不會受到Q與固有天賦二的加成。

心海原本的治療量已經(jīng)嚴(yán)重溢出,作用不大的命座。

① 法器角色不受卡肉影響,10%的攻速幾乎就是提高了10%的傷害。
② 點亮后,仍然不能擺脫充電寶而獨自循環(huán),屬于一碗吃不飽兩碗吃不完。

① 即使全隊滿血,仍然能夠觸發(fā)并刷新持續(xù)時間,所以可以默認(rèn)覆蓋率是100%。
② 數(shù)值不低,但放在六命就顯得有點少了。
總的來說,心海0命機(jī)制已經(jīng)完整,命座都是數(shù)值提升,其中146命加強(qiáng)了心海的個人傷害。
對于多數(shù)同學(xué),都建議且只建議抽0命心海來取其功能性。
而追求心海個人傷害的同學(xué),建議把1或6命作為畢業(yè)目標(biāo)。


速切:只升E,不點AQ
速切心海的功能性全部由E實現(xiàn),Q僅用作刷新E持續(xù)時間的手段,所以不升級。
駐場:Q>A>E
雖然主要傷害類型是普通攻擊,但占比更高的是Q與固有天賦的附加傷害,所以A的優(yōu)先級低于Q。
E也是要點的,升6~8級保證治療量即可。


除此以外,在特定情況下,祭禮殘章、盈滿之實這類功能性武器也是可用的。
關(guān)于討龍:
加攻數(shù)值相當(dāng)夸張,對于速切心海甚至優(yōu)于月華。
關(guān)于證誓之明瞳:
雖然外觀畢業(yè),但完全不適合心海使用。
不過反正治療量溢出,任性一下也不是不可以。
關(guān)于駐場心海的個人傷害:
如果想玩駐場心海,具體的個人傷害可以參考表格:

但實際上,如討龍、盈滿之實這類有功能性或有額外傷害來源的武器,實際作用不太方便量化。所以本表格僅對純水直傷心海有一定參考性。


關(guān)于其他副屬性:
充能效率按需分配即可,元素精通則是在劇變隊伍能補(bǔ)到一定的傷害。
關(guān)于生命值:
空之杯可以選擇水傷加成來補(bǔ)一點傷害,或是用生命杯來最大化治療量。
生命值轉(zhuǎn)化成傷害的效率是不如水傷和治療加成的,可以參考表格:


心海幾乎可以擔(dān)任所有隊伍的生存卡,在這里我們僅介紹部分能夠放大她的優(yōu)勢的隊伍。
一日之寒

終極形態(tài)神鶴萬心,在解決了循環(huán)問題后,有著極高的爆發(fā)傷害。
關(guān)于③號位:
羅莎莉亞可以明顯緩解充能壓力,自身也能補(bǔ)到一定的傷害。
如果使用莫娜,原本就是短板的充能循環(huán)問題則雪上加霜,增傷能力較申鶴也略有下降。
關(guān)于④號位:
極限增傷以萬葉為準(zhǔn),多小怪環(huán)境則優(yōu)先選溫迪。
循環(huán)流程:
申鶴eQ→萬葉e(Q)→心海e→綾華SeQaA→申鶴e→充能→下一輪
充能環(huán)節(jié),把申鶴和綾華充滿就行了,萬葉和心海的能量可以不用管。
(a=普通攻擊,A=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),S=沖刺)
藍(lán)火機(jī)槍

關(guān)于心海:
這個隊伍里心海通常是需要駐場的,在前臺吸收傷害以保護(hù)后臺隊友持續(xù)輸出,同時自己也能輸出一定傷害。
關(guān)于②、③號位:
其實就是后臺C位,不限制元素,從純水到感電的結(jié)構(gòu)都能湊出來。
八重神子與北斗的充能比較困難,不建議單雷入隊,且雙雷也不建議把這倆人放一起。
關(guān)于④號位:
如果使用雷電將軍,則可以把更多的駐場時間交給將軍。
循環(huán)流程:
心海e→萬葉e(Q)→夜蘭eQ(e)→行秋eQ(e)→心海Q,輸出→下一輪
其中心海不一定要把Q的時間打完,如有需要可以提前切后臺出來充能。
如果心海的武器是討龍,則可以將心海e與夜蘭eQ的順序交換。


當(dāng)看見關(guān)卡里有這些敵人時,可以優(yōu)先考慮使用帶有心海的隊伍:
①?火元素護(hù)盾的敵人
② 火元素自附著敵人
③ 獸境敵人
④ 飛行敵人

速切心海E之后直接退場即可,這里主要討論駐場心海的輸出手法。
一般來說,開Q之后用aaa沖刺或aaa跳的循環(huán),即可滿足大部分需求。
而如果追求最功利的打法,零命心海可以多練習(xí)走a:只打普攻前2擊并立刻用w打斷,以此來達(dá)到加快攻速的目的。
但一命以后就不要這樣做了,會丟失一命的效果。

心海的水元素附著能力相較于其他角色較為完善,整體來說附著能力是其比較占模的一部分。


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