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10層超高速神君超細(xì)講解停鴨雙大全覆蓋自循環(huán)

2023-08-22 11:03 作者:小白喲biu  | 我要投稿

以我的視頻為例,停云鴨鴨雙大全覆蓋自循環(huán)的配速已經(jīng)達(dá)成,首先講解一下這部分內(nèi)容,若要看10層高速神君的理解,可以直接跳過(guò)這里。雙大覆蓋條件是:170速左右停云加舞舞舞,150+速鴨鴨需要1+1,奶媽134速良好(注:奶媽速度未深入研究,此速度僅限于目前配合起來(lái)相對(duì)舒服的速度,與真正完美利用等價(jià)交換還得更進(jìn)一步的探索)景元速度不變。操作手法有多種可根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗做改變或者結(jié)合使用。ps:我的1t就是結(jié)合2種操作手法得來(lái)。 首先說(shuō)明:鴨鴨與停云大招都必須在景元用過(guò)一次戰(zhàn)技后才能放大上buff,這樣才能保證雙大2回合全程覆蓋(2次戰(zhàn)技一個(gè)神君和額外回合的大招共計(jì)和4次buff高利用)以及鴨鴨全程必須一直放e。而我們要做的,就是在神君出手前,可行動(dòng)期間如何去回復(fù)能量產(chǎn)點(diǎn)以及拉景元上來(lái)疊滿10層神君。這便衍生出了以下的操作手法和光錐命途的高利用: 第一種手法,也是我首次摸索到的最初手法。鴨鴨需要全程e,e都拉景元。停云則是全程ae(停云ae原因是景元2動(dòng)消耗buff很快,為保證給神君掛上buff,就得這般)停云至少得以2層buff平a開(kāi)局,最好是有3層戰(zhàn)技去開(kāi)局。這關(guān)系到后續(xù)操作的運(yùn)行,其實(shí)也就是看左邊行動(dòng)條,讓神君10層時(shí)能有戰(zhàn)技buff存在即可。 奶媽全程平a,奶媽出場(chǎng)等待交換觸發(fā)會(huì)給停云回復(fù)關(guān)鍵能量(如果ae的停云一直都是自己回能,在后續(xù)循環(huán)中,會(huì)剛好差6-7點(diǎn)能量或者10幾點(diǎn)能量所以等價(jià)交換觸發(fā)很關(guān)鍵,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)停云很容易被攻擊……這點(diǎn)能量,基本可以忽略。還不快謝謝米哈游,感謝讓停云受到的攻擊頻率這么高,彌補(bǔ)了這點(diǎn)回能,所以在考慮進(jìn)受擊回能后,就要將鴨鴨與停云這2個(gè)回能大戶安排在中間位置,讓其更容易受擊回能。這里屬于是隊(duì)伍位置細(xì)節(jié))等待交換回復(fù)給鴨鴨是最不劃算的,因?yàn)轼嗻啽旧砣玡能量還算能夠循環(huán),實(shí)戰(zhàn)中鴨鴨能量最不缺。所以等價(jià)交換需要觸發(fā)給停云或者景元。在多數(shù)情況下,鴨鴨需要被停云的舞舞舞拉上來(lái),才能拉景元疊滿10層。

操作細(xì)節(jié)大概就只有一點(diǎn),如果情況允許鴨鴨能夠動(dòng),那就選擇等鴨鴨動(dòng)過(guò)后再讓停云放大,合理的利用舞舞舞的拉條,給鴨鴨拉條,或者其他人拉條,主要就是給鴨鴨拉條就是了。BV19V411g7RJ這是詳細(xì)實(shí)戰(zhàn)演示循環(huán)

第二種操作手法: 鴨鴨仍然全e,雙大buff釋放位置不變,奶媽依舊平a,變動(dòng)的是:以神君為一輪:停云動(dòng)后,鴨鴨首次行動(dòng)先拉停云普攻回能產(chǎn)點(diǎn),奶媽動(dòng)后景元出手上2層(特殊情況下景元若能動(dòng),那就可以讓鴨鴨拉停云,將回能產(chǎn)點(diǎn)收益最大化)因?yàn)橥T埔幌聞?dòng)2次,即便速度很高下次先行動(dòng)的必然會(huì)是鴨鴨,而鴨鴨第二動(dòng)將景元拉回后,停云與鴨鴨再上大招buff,完成一套爆發(fā)。

后面被舞舞舞拉上來(lái)的會(huì)有奶媽上來(lái)產(chǎn)個(gè)點(diǎn)。

這套操作手法若配合鴨鴨二命,那就等同于給停云一輪3動(dòng)的可能性,以及讓景元每輪次都跑進(jìn)怪物動(dòng)前打戰(zhàn)技。該手法的優(yōu)勢(shì)是更穩(wěn)定的自循環(huán),缺點(diǎn)是高速神君玩起來(lái)更困難了。 但是??!但是??!這套手法去結(jié)合上面的第一種手法,實(shí)戰(zhàn)中碰撞出來(lái)的火花是非常不得了的。2種手法結(jié)合后,不僅傷害值拉滿,高速神君也會(huì)得心應(yīng)手,而且能讓高速神君一直都是10層!正如我視頻中所演示的那般操作2者相結(jié)合后所綻放出來(lái)的效果就是這么頂。那么那么,最期待的對(duì)高速神君的理解,細(xì)節(jié)方面的操作,更細(xì)致的優(yōu)化可能性這就開(kāi)始理論。 Ps:第三種操作手法就是鴨鴨常用的ae手法了,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)去切換操作即可,比如沒(méi)血了拉奶媽啥的。 10層超高速神君雙大buff自循環(huán)講解: 首先,我需要你們認(rèn)識(shí)一下神君跑步的姿勢(shì)(就是注意行動(dòng)條)3層神君166的行動(dòng)值,這個(gè)行動(dòng)值,不會(huì)因?yàn)槟阍谏窬怀鍪趾缶妥尵霸_(kāi)大而變動(dòng)。什么意思呢?就是在說(shuō)啊,景元不管釋放技能多快,神君重跑的時(shí)候都會(huì)先一步以3層166的行動(dòng)值擱哪兒站著,而不是以景元大招給予的6層以那個(gè)6層的行動(dòng)值重開(kāi),哎,咋解釋呢,相當(dāng)于神君只有從166,3層開(kāi)始往上疊,而不是直接就有6層了,就是說(shuō)神君只能是3層+3層,而不能直接結(jié)算成6層重跑(這里說(shuō)那么詳細(xì)是因?yàn)楹竺娴臇|西都關(guān)系到這里的行動(dòng)值,屬于由此處衍生出來(lái)的操作理解了)

關(guān)于這塊我再舉例一個(gè)更好懂的例子:我們?cè)O(shè)置神君要從數(shù)字1跑到數(shù)字4(終點(diǎn))一共得跑4次,為啥呢?不應(yīng)該是3次嗎?因?yàn)樯窬跀?shù)字1的時(shí)候是在準(zhǔn)備,還沒(méi)行動(dòng),所以數(shù)字1也算一次。而其他人行動(dòng)后(包括怪物)神君就會(huì)向前跑一下,等同于在說(shuō),其他人在動(dòng)(包括怪物)就等于神君在動(dòng)。而高速神君便是在這種準(zhǔn)備期間去操作而達(dá)成的“高速” 高速神君的邏輯便是:神君以初始60速度+30速度去行動(dòng),當(dāng)怪物或者我方角色行動(dòng)時(shí),神君都會(huì)以90速度去向前跑,這便成就了高速神君。

然后因?yàn)槔说奶厥庑裕€有大招額外回合的特殊性(拉人不會(huì)讓神君行動(dòng)條有變化,大招也是,2者都算是種插隊(duì)行為,更具體的不知道,反正神君行動(dòng)值不會(huì)變)這就衍生出了這么一套流程: 鴨鴨第一動(dòng),拉景元上來(lái),此時(shí)神君沒(méi)動(dòng)還在166準(zhǔn)備著。而此刻景元大招接戰(zhàn)技或者戰(zhàn)技接大招,直接一次性給神君打了5層興奮劑,等景元行動(dòng)一過(guò),神君也第一次動(dòng)了一下(等同于60+50去行動(dòng)加速)而這次行動(dòng),可是以8層起跑,多出來(lái)的那5層(50速)便是加速,便是興奮劑。這一下估摸著能跑進(jìn)數(shù)字2到3之間了?這一下不僅讓景元大招和戰(zhàn)技都吃滿加成,打滿傷害,還能讓高速神君8層起跑,變成超高速神君就在此一舉,不可能再高了,除了模擬宇宙能讓景元連e2次,在166準(zhǔn)備階段以10層起跑。 那么達(dá)成這種條件關(guān)鍵的是讓景元每一輪都有大,不管是戰(zhàn)技前還是后都能有大,這點(diǎn)很容易滿足,已經(jīng)解決。那么在此期間,我們要做的是另外的事情:如何給超高速神君上雙buff以及疊到10層?這個(gè)速度的要求……不是一般的高。這么說(shuō)吧,我173速停云帶舞舞舞帶速度套,停云第一動(dòng)后,放舞舞舞拉條,觸發(fā)2種加速效果。而神君在166以6層起跑的,只打了3層30速加速的神君,在后面補(bǔ)了2層后……停云居然沒(méi)跑過(guò)這個(gè)正常的高速神君?173速,配合2種加速效果,與神君差了3點(diǎn)行動(dòng)值,這點(diǎn)行動(dòng)值可以堆速度彌補(bǔ)……但是,鴨鴨第二動(dòng),就不一樣了,同樣是吃滿2種速度加成的150+速的鴨鴨,則是與神君差了14+的行動(dòng)值……

這里再補(bǔ)充一點(diǎn)細(xì)節(jié) 如果神君出手后下次是輪到怪物攻擊,此次攻擊就不會(huì)計(jì)入神君行動(dòng)

第二個(gè)怪物攻擊完,行動(dòng)條正常變化

隊(duì)友行動(dòng)完行動(dòng)值來(lái)到132

而這個(gè)行動(dòng)值不太可能靠速度堆到,不過(guò)也是能堆到的,應(yīng)該吧。但是就沒(méi)辦法了嗎?有啊,在此基礎(chǔ)上給停云再堆點(diǎn)速度,或者靠鴨鴨二命給停云加速保持一輪3動(dòng)。而鴨鴨,也是155速度的同時(shí)有風(fēng)套加速。這個(gè)難度……強(qiáng)無(wú)敵的難度,而且就算做到了,也不一定能循環(huán)得上。理論是理論,還得進(jìn)一步看,但是鴨鴨天賦有相當(dāng)于風(fēng)套給予的加速,可以利用這點(diǎn)來(lái)模擬風(fēng)套的可行性。 那么,以上就是超高速神君的理想,以及實(shí)戰(zhàn)實(shí)行性,練度要求等等。請(qǐng)容我說(shuō),不太行,為什么呢?因?yàn)轼嗻啿惶赡芤粍?dòng),這設(shè)計(jì)牽扯到的東西太多,而且普通的30速高速神君就很難跑過(guò)了,更何況50速的超高速神君呢?那這樣就只能變成正常的高速神君,直接開(kāi)大3+3起跑,只加速3層(給30速)那這種速度太高了,能不能向下優(yōu)化呢?而且還要保證整體出傷不差的高速神君呢?可以很肯定的告訴你,不僅能行,而且配速要求下降很多,并且更穩(wěn)定,更合適,出傷更炸裂。 還記得166代表啥意思吧?那么我們要做的,是向下取舍,由于從166給加速的話,跑得也忒快了,輔助需要跑進(jìn)去上buff,練度要求太高太高,而且不一定能行,循環(huán)不一定能成。那么我們就在下一個(gè)行動(dòng)值里加速???下一個(gè)行動(dòng)值149以上或者131以上,和166差了一小節(jié)吧。 但是呢,換來(lái)了什么?換來(lái)了鴨鴨能夠拉景元上來(lái)打一套,直接上5層50點(diǎn)速度。前面所說(shuō)的在166時(shí)上5層,那是理想,實(shí)際練度,基本做不到循環(huán)起來(lái),屬于沒(méi)啥用,所以最終還是會(huì)回到3+3在166時(shí)只能加速3層,而這便是高速神君的玩法。那么我們向下取舍后,在第二動(dòng)里給神君加速5層。這不就剛好可以彌補(bǔ)掉不從166起跑所帶來(lái)的一定損失了?而且從149開(kāi)始動(dòng),不僅對(duì)配速要求有降低,循環(huán)完全可行,總傷害值,buff,10層神君都會(huì)通通拉滿,這對(duì)比上面的高速神君,傷害不僅差了一個(gè)頭,速度也不比高速神君差多少,屬于是低配版超高速神君。哪兒哪兒都比正常高速神君強(qiáng),除了出手速度慢了一丁點(diǎn),這簡(jiǎn)直是退一步海闊天空啊。相應(yīng)的,如果怪物是在神君重跑的時(shí)候去動(dòng),那么此操作換來(lái)的高速神君會(huì)進(jìn)一步下疊,神君出手會(huì)慢一些。所以此種狀況完全可以等怪物行動(dòng)后,立馬切大開(kāi)始在神君第二次跑的時(shí)候上速度疊到6層,所損失的就只是沒(méi)有鴨鴨的戰(zhàn)技與專武特效(ps:如果是6命鴨鴨,損失的就只會(huì)有專武特效) 這里的高速區(qū)間有點(diǎn)讓我感到詫異,如圖:

而我視頻中所演示的操作手法,配速,低配版超高速神君,便是在此基礎(chǔ)上向下衍生出來(lái)的作品。可以清晰的看見(jiàn),此配速下,配合實(shí)戰(zhàn),配合各種操作手法,合理的去應(yīng)用,最終表現(xiàn)便是這般了,擁有著低配版超高速神君的速度,全程傷害值拉滿的吃buff高利用率,還能在此基礎(chǔ)上拉滿10層神君,嘖嘖嘖,成型了,已經(jīng)夠可以了。 那是否能在此基礎(chǔ)上去優(yōu)化呢?可以優(yōu)化的地方有幾個(gè): 1.釋放大招的時(shí)機(jī)得把握好

2.鴨鴨二命可以提供更多的操作空間。例如停云在一輪神君中保持3動(dòng)。 3.直接套用高速神君玩法,舍去掉鴨鴨戰(zhàn)技與專武的加成,換來(lái)更高出手的神君。而相應(yīng)的,會(huì)失去巨額的傷害占比,以及需要更高的練度。 4.奶媽等價(jià)交換還沒(méi)有充分利用完,還沒(méi)完全榨干完。這個(gè)得等啥時(shí)候有興致去深度研究一下才能得出個(gè)結(jié)果來(lái)。 那么,還能不能再向下取舍呢?不從166不從149,131等等。從其他地方開(kāi)始?能啊,不僅能,而且再往下取舍,那么就是普通的玩法了,區(qū)別就不大了,就沒(méi)必要再取舍了,正常玩即可。 好了,超高速神君,以及雙buff自循環(huán)就講解到這,稍下做個(gè)重點(diǎn)總結(jié)。如果對(duì)此有疑問(wèn),或者有更多可以優(yōu)化的區(qū)間,發(fā)現(xiàn)其中的一些存在的問(wèn)題了什么的,可以在下面發(fā)出來(lái)大家一起討論,探討極限。 重點(diǎn)總結(jié): 1.已經(jīng)找到并實(shí)現(xiàn)了景停鴨雙buff全覆蓋自循環(huán)并且每輪都是10層神君的配速要求,幾種操作手法。 2.高速神君的跑步姿勢(shì)其實(shí)每個(gè)角色都有,只要上一個(gè)角色行動(dòng)完,沒(méi)有什么東西插隊(duì),那么每個(gè)角色都會(huì)向前行動(dòng)一下。而高速神君便是在此基礎(chǔ)上,給神君加了3層起跑速度(加30點(diǎn)速度)達(dá)到加速的效果。而相應(yīng)的,如果能掌握角色的行動(dòng)值,那么配合一些加速,拉條手段,也將會(huì)產(chǎn)生絕佳的效果(例如艾絲達(dá)大招在其余隊(duì)友行動(dòng)值未變化的時(shí)候開(kāi)啟,收益就會(huì)最大化,例如舞舞舞全隊(duì)拉條,在隊(duì)友行動(dòng)后再拉條效果更好) 3.由超高速神君向下衍生出來(lái)的低配版超高速神君,已經(jīng)實(shí)現(xiàn),實(shí)戰(zhàn)效果比正常的高速神君強(qiáng)得多。 最后就是我的幾個(gè)疑惑是否有人能解答: 第一個(gè),為啥奶媽正常行動(dòng)了,神君行動(dòng)值卻沒(méi)變化?是顯示bug嗎?還是? 第二個(gè),景元速度與神君行動(dòng)值有關(guān)??而且還是反向的那種?為啥景元被減速,神君反而是加速了?不是從166備跑,而是以131行動(dòng)值備跑?? 這里景元被冰胖群體減速后,神君出完手就直接以131速備跑了……什么鬼

其他的疑惑,emm還沒(méi)想到或者忘了,大概就這樣吧。超高速神君低配版,可以實(shí)現(xiàn)。

10層超高速神君超細(xì)講解停鴨雙大全覆蓋自循環(huán)的評(píng)論 (共 條)

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