三國志戰(zhàn)略版:“砍王”呂布單回合破萬,無雙之下無完卵
哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵
在三國志戰(zhàn)略版,一直有個和虎臣不相上下的隊伍,它就是三勢呂。
兩者的相似點在于都看臉!
前面幾篇文章說到了虎臣,很多人反饋說虎臣不行,打誰都打不過,比如蜀槍、太尉盾、吳槍等。
如果玩虎臣,是奔著打贏去的,確實很難如人意。因為這支隊伍的定位,本質(zhì)上是屬于黑科技。
什么是黑科技?
搶速度
看臉率
看戰(zhàn)損比
虎臣打架,搶先手是關(guān)鍵,一旦速度慢了,遇到群弓基本就是跪了。有先手,尚能依靠甘寧率先打出控制。
打太尉盾要帶當鋒,破對面的防御體系,否則大概率是輸?shù)?,除非對面臉太差,司馬懿被爆頭。
至于打其他的減傷體系,真的很難,大部分減傷體系,都是拉到上限90%,前幾回合很難打出傷害。此時,虎臣基本是靠折沖保命,勉強能打平。
所以,整體上虎臣拼的是速度、甘寧的爆發(fā)、單點破防,由此而出現(xiàn)的敵我戰(zhàn)損失衡。
當然,玩虎臣確實要看戰(zhàn)場環(huán)境,在諸如群弓、吳盾滿地時,虎臣確實不是一個好選擇。
三勢呂和虎臣的玩法幾乎是一致的,這支隊伍的優(yōu)勢在于并不需要滿兵上戰(zhàn)場。
虎臣是三個武將的聯(lián)動,需要打出控制和單點爆發(fā),同時對速度有極高的要求。三勢呂的上手門檻要更低,呂布是三戰(zhàn)第一武將,具備兵刃輸出的極高優(yōu)勢。
前有黃月英的先攻和增傷,后有郭嘉的免控和減傷,呂布不懼怕控制,對先手的要求也沒有虎臣更高。
加上單核輸出,郭嘉和黃月英屬于工具人般的存在,兵力的重心其實就在呂布。在面對高智隊伍時,呂布的智力弱點往往也導(dǎo)致先亡。
這支隊伍拿出去,憑借一騎當千配合天下無雙,呂布或是兩回合砍翻對手,或是四回合亡于對手。
好處是呂布武力輸贏,都能獲得更高的戰(zhàn)功。其實在以戰(zhàn)功為主的三戰(zhàn),輸贏并不重要了,對于一般玩家低兵損、高戰(zhàn)功才是追求的最高的境界。
一回合,呂布可以打出多高的傷害?
這份戰(zhàn)報中,呂布的兩回合總傷害達到一萬,而第一回合的傷害只有3800左右,剩下的七千多是第二回合的傷害。
第二回合呂布兵書勝戰(zhàn)生效,帶有破陣效果,無視防御和智力。主動技能天下無雙發(fā)動,決斗選擇諸葛亮,觸發(fā)普攻三次,期間觸發(fā)一次一騎當千,造成的總傷害量為七千多。
這個數(shù)據(jù)直接說明,呂布在天下無雙觸發(fā)的情況下,完全可以在第一回合砍翻對手。
隊伍搭配方面,常規(guī)的呂布玩法是呂布郭嘉黃月英的模式:
搭配優(yōu)勢在于輸出全靠呂布,戰(zhàn)法和其他主流隊伍不沖突,先用呂布上去撞殘,然后再用主力收割。隊伍對滿兵的要求不高,輸贏全看臉。
缺點就是續(xù)航力差,一旦被箕形克制,回天無力。
其余的搭配方案,基本也是圍繞呂布這個核心產(chǎn)生,戰(zhàn)法上一騎當千依舊是核心戰(zhàn)法,如:
夏侯淵替代郭嘉,隊伍從單核變雙核,少了洞察增加了控制。由于呂布的天下無雙,在決斗中不受繳械和震懾影響,故而對郭嘉的依賴不是很高。這份戰(zhàn)報中一騎當千的收益就破萬了,說白了天下無雙發(fā)動幾率決定了呂布隊的輸贏。
總結(jié):虎臣、三勢呂等隊伍,說到底是還算是黑科技。能玩卻不是無腦沖的那種,畢竟現(xiàn)在的減傷體系太多了,50%的減傷下去,這些隊伍基本就打不出傷害。但呂布“砍王”的地位是無可動搖的。
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