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遲到的千粉紀(jì)念——介紹自己的設(shè)計(jì)計(jì)劃

2023-02-09 17:16 作者:huhu0504  | 我要投稿

這本來(lái)理論上“應(yīng)該”是一個(gè)千粉紀(jì)念專欄的,但是在被我打了個(gè)響指滅掉了一半(甚至更多)的粉后,我覺得這玩意好像已經(jīng)失去時(shí)效性了,所以你就當(dāng)一個(gè)普通專欄看吧。

在內(nèi)容選取上,思考了良久,最后還是決定介紹一下自己整的自制SideStory的一些已經(jīng)做好的基礎(chǔ)部分,當(dāng)然,現(xiàn)在還是極為具體的數(shù)值,并沒有圖像化。這次專欄的語(yǔ)言也不會(huì)那么有趣,更像是說(shuō)明文,主要講解目前的整體設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)思路與未來(lái)方向。

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那么也沒啥別的說(shuō)的,開始吧。

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機(jī)制相關(guān):

【淵臨城防控施術(shù)單元(A.C.DU)】

擁有“裝置實(shí)體”和“激發(fā)單元”,激發(fā)單元為可部署格,依照其上部署的單位的職業(yè),裝置實(shí)體會(huì)進(jìn)行5秒一次的“發(fā)動(dòng)技能”或者提供持續(xù)作用(事實(shí)上,由于有1秒阻回,實(shí)際運(yùn)行周期為6.0秒)。需要說(shuō)明的是,“激發(fā)單元”和“裝置實(shí)體”存在一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,且無(wú)必然的空間相鄰。

裝置生效范圍為劍雨范圍。

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各職業(yè)效果一覽:

先鋒:獲得2點(diǎn)部署費(fèi)用 ???????

狙擊:對(duì)范圍內(nèi)防御力最低的敵人造成1600點(diǎn)物理傷害

術(shù)師:對(duì)范圍內(nèi)法術(shù)抗性最高的敵人造成2000點(diǎn)法術(shù)范圍傷害(半徑0.9)

重裝:持續(xù)效果,所有范圍內(nèi)友方單位防御+150 ???

醫(yī)療:治療全場(chǎng)150生命

近衛(wèi):持續(xù)效果,所有范圍內(nèi)友方攻擊力+100

輔助:持續(xù)效果,所有范圍內(nèi)敵人法抗減少20%,防御減少15%.

特種:持續(xù)效果,所有范圍敵人攻擊力減少15%,且重量下降1

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設(shè)計(jì)相關(guān)

靈感來(lái)自mc的紅石踏板。

開啟裝置后大概相當(dāng)于一個(gè)劍雨范圍的肉鴿藏品或者一個(gè)滿配四輸出水平的輸出單位,對(duì)于低練來(lái)講效果極其立竿見影,但是對(duì)于高練和職業(yè)隊(duì)那就見仁見智了。

對(duì)應(yīng)相對(duì)明顯,先鋒對(duì)醫(yī)療,狙擊對(duì)術(shù)師,重裝對(duì)近衛(wèi),輔助對(duì)特種。

近衛(wèi)和重裝加固定值是故意的,多數(shù)時(shí)候高練不會(huì)需要這個(gè),低練加百分比太拉跨了。

所有數(shù)值均最有利玩家計(jì)算,即近衛(wèi)重裝均為直接加算,輔助特種均為最終乘算。

個(gè)人認(rèn)為最強(qiáng)裝置是術(shù)師形態(tài),當(dāng)然我也不確定。

個(gè)人心目中的強(qiáng)機(jī)制。整體利好低練,當(dāng)然對(duì)高練少人也有一定幫助。

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【電磁偏折:X】

持有x點(diǎn)吸收所有傷害種類(包括真實(shí)、物理、法術(shù))的護(hù)盾,護(hù)盾本身視為獨(dú)立的0抗性0防御的附著于特定敵人之上的特殊敵人,且不受脆弱影響,持有者在電磁偏折仍有剩余量時(shí)免疫眩暈、浮空、凍結(jié)、睡眠(以及之后推出的一切硬控手段)并持有免疫,電磁偏折會(huì)吸收最后一次對(duì)其造成的過(guò)量傷害。

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設(shè)計(jì)相關(guān)

實(shí)現(xiàn)方式就是附著類敵人。

簡(jiǎn)單理解,就是身上有個(gè)報(bào)紙殼殼,你要對(duì)他造成這么多的面板傷害后才能攻擊本體。

算是新機(jī)制,因?yàn)槟阌文壳捌琳隙际墙Y(jié)算法抗和防御的,但是這個(gè)不結(jié)算。

特別的,和你游目前屏障不同,這個(gè)是真的造成了傷害,因此可以響應(yīng)造成傷害后扳機(jī)(目前屏障是等效于閃避的,比如第十章的吸血蟲打2技能礫吸不了血)。

只有少部分?jǐn)撤絾挝挥羞@個(gè),但是有這個(gè)的都很抽象,建議小心。

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【精銳部隊(duì)】

部分兵種擁有二級(jí)強(qiáng)化的版本,并且二級(jí)強(qiáng)化版本擁有額外能力和恐怖的面板,此類能力以及一些不合乎常理的加強(qiáng)將以紅字表示。

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設(shè)計(jì)相關(guān)

沒啥好說(shuō)的,就是三級(jí)兵,組長(zhǎng)組長(zhǎng)。但是難度會(huì)提升很多。

這個(gè)階段的怪都是給滿配少人玩的,因此面板和機(jī)制都很復(fù)雜,或者說(shuō)指向性很強(qiáng)。

ex和s會(huì)少量出現(xiàn),主要陣地還是hx關(guān)。

部分決定性變化會(huì)在后文用黑底白字詳細(xì)指出。

設(shè)計(jì)難度截至到22年6月,之后的新卡可能會(huì)對(duì)這個(gè)怪組構(gòu)成巨大打擊,這個(gè)也是沒辦法的事情。

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【援軍!】

部分怪物將會(huì)以特定方式作為對(duì)敵方敵對(duì),對(duì)我方中立的中立友好生物出現(xiàn)。

其會(huì)以特定路線向敵方進(jìn)攻點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱紅門)前進(jìn),直到死亡或撤回紅門。

多數(shù)援軍的死亡不會(huì)影響保護(hù)點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱藍(lán)門)生命值。

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設(shè)計(jì)相關(guān)

我一直覺得塔防游戲保護(hù)一個(gè)單方面挨打的玩意是很抽象的事情,所以做了這個(gè)機(jī)制,他們不需要強(qiáng)制保護(hù),但是介于部分單位的特殊性和攻擊距離,你最好還是保護(hù)他們一下。

在s3和hx2中,他們將是勝利的決定性因素。

小兵死亡是不會(huì)導(dǎo)致生命值損失的,當(dāng)然,你應(yīng)該也猜得到,會(huì)有一位我方boss單位,其一旦死亡直接結(jié)束游戲,當(dāng)然,現(xiàn)在只有草案,還沒做出來(lái),就不展示了。

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華麗謝幕:X

受到致命傷害后,免疫此次傷害并持有x秒的不死、重傷抗性與所有異常狀態(tài)抗性(不包括失衡)。

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設(shè)計(jì)相關(guān)

設(shè)計(jì)靈感來(lái)源是coc的追加規(guī)則【華麗謝幕】,在非戰(zhàn)斗導(dǎo)致的死亡前可以以95敏捷進(jìn)行最后一次行動(dòng)或者事件響應(yīng)。

你可以簡(jiǎn)單理解成鎖血,當(dāng)然,你看完對(duì)應(yīng)單位會(huì)意識(shí)到,情況會(huì)比想象的糟的多。

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【收藏品】

此類收藏品是一類強(qiáng)大的裝置,部署后發(fā)揮瞬間或持續(xù)的效果,或者是提供被動(dòng)作用,但是,絕大多數(shù)收藏品都會(huì)有一定的負(fù)面效果,需要仔細(xì)斟酌使用。

收藏品預(yù)計(jì)將有32個(gè)左右。

你在普通關(guān)卡可以攜帶4個(gè),ex關(guān)為3個(gè),s關(guān)為1個(gè),而hx關(guān)不允許攜帶。

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多數(shù)藏品是coc或舟相關(guān),也有部分是人設(shè)相關(guān)或者是對(duì)其他游戲的致敬。

包括三類,瞬發(fā)式、持續(xù)式和被動(dòng)式,前兩者合計(jì)20個(gè),被動(dòng)式共12個(gè),部分不同藏品間會(huì)有直接描述或者隱藏效果進(jìn)行聯(lián)動(dòng),獲得更高的收益或減少負(fù)面效果。

部分瞬發(fā)和持續(xù)式藏品有費(fèi)用需求,若沒有寫費(fèi)用就是0費(fèi)。

收藏品的出現(xiàn)是為了豐富游戲性和關(guān)卡設(shè)計(jì)的靈活性,當(dāng)然,我們也給部分關(guān)卡通過(guò)裝置留了一些逃課解,我覺得這很好。

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部分展示:

展示中不涉及道具背景描述,只描述其效果本身。

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【要你命7000】 ??主動(dòng) ??20費(fèi)

一局中可使用2次,冷卻30秒。

無(wú)視隱匿,部署后對(duì)藥物配置范圍的所有敵方單位和我方單位造成7000點(diǎn)真實(shí)體力流失,并使其眩暈8秒。

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設(shè)計(jì)思路:

標(biāo)準(zhǔn)的瞬發(fā)式主動(dòng)道具,威力極大的同時(shí)對(duì)陣地有殺敵一千自損八百的效果。

體力流失意味著不能拿屏障或護(hù)盾進(jìn)行抵擋,但是電磁偏折可以,你只能對(duì)電磁偏折造成7000點(diǎn)真?zhèn)?,而不能傷害到持有者。(詳見電磁偏折描述?/p>

個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是瞬發(fā)類里最強(qiáng)的一個(gè)。

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【終幕】 ??主動(dòng)

一局中可使用1次。

部署后,若面前我方干員職業(yè)為【術(shù)師】,則使其+80%攻擊力并+80攻擊速度,每3秒回復(fù)2sp并無(wú)法手動(dòng)撤退,持續(xù)60秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后強(qiáng)制擊倒單位。增益單位因任何原因離場(chǎng)后,使其再部署時(shí)間+500%。

若攜帶“另一把銃”進(jìn)入戰(zhàn)斗,則額外獲得“攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)40法抗”,且離場(chǎng)后不額外增加再部署時(shí)間。

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設(shè)計(jì)思路:

標(biāo)準(zhǔn)的持續(xù)式主動(dòng)道具。

“另一把銃”對(duì)應(yīng)的藏品是狙擊職業(yè)對(duì)應(yīng),負(fù)面效果和持續(xù)時(shí)間完全一致,但正面效果略有不同。

負(fù)面效果生效不考慮職業(yè),即如果部署后面前單位不是術(shù)師,則0加成,且負(fù)面效果依然結(jié)算。

算中上強(qiáng)度的持續(xù)類裝置,兄啊我真的在撈術(shù)師了。

然而怪組里有精英怪是不能被無(wú)視抗性的,雖然只有很少一部分(悲)。

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【小小麻將牌】 ??被動(dòng)

攜帶后生效

所有精一1級(jí)及其以下等級(jí)單位,攻擊力和防御力+15%,生命值+20%。

所有四星稀有度及其以下稀有度單位,攻擊力和防御力+15%,生命值+20%。

二者可疊加。

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設(shè)計(jì)思路:

·我覺得這不用說(shuō)靈感來(lái)源是什么了.JPG

·疊加均為直接乘算,即精一1級(jí)四星隊(duì)等流派,是獲得30%攻防40%生命。

·很強(qiáng),破壞平衡的東西,低練人手一個(gè)。應(yīng)該是最強(qiáng)道具。

·但是我就是要出,你打我啊。

·需要說(shuō)明的是,精一四星隊(duì)對(duì)于114的面板提升是32%左右,因此四星隊(duì)內(nèi)部的面板壓制并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)改變。

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怪組設(shè)計(jì)

就怪組而言,我個(gè)人是想設(shè)計(jì)一個(gè)相當(dāng)復(fù)古的怪組,有盾有法刀有炮兵有傳統(tǒng)精英怪,但是這樣要么人均面板及其抽象,要么就是直接吭哧癟肚,因此,我想到了一個(gè)相對(duì)古老的機(jī)制:【臨戰(zhàn)】。這個(gè)機(jī)制可以在控制怪組數(shù)值的情況下,逼迫玩家合理做出抉擇,這兩個(gè)思路配合起來(lái),再加上一些豐富化的小兵設(shè)計(jì),最后形成了這個(gè)復(fù)古但是充滿難度和機(jī)制導(dǎo)向的怪組。

最后感慨一句,2020年真是美好的一年,但是它已經(jīng)永遠(yuǎn)的結(jié)束了。


【狗類型敵人】

普通熊哥

更強(qiáng)的熊哥

設(shè)計(jì)思路:

法傷熊哥,best熊哥,普普通通一頭熊,但是能干的事情很多。

自身并不能臨戰(zhàn),因此需要boss或者傳令兵來(lái)給予,但是我勸你你最好不要讓這玩意享受到臨戰(zhàn)加成,不然真的會(huì)非??植馈?/p>

其實(shí)最早是沒這個(gè)怪的,最初怪組也就只有那七個(gè)有三級(jí)怪的單位和三個(gè)boss,后續(xù)為了臨戰(zhàn)相關(guān)機(jī)制的加入,對(duì)整體怪組進(jìn)行了一輪補(bǔ)充。



【士兵類型敵人】

普通藥劑哥
更強(qiáng)的藥劑哥
先鋒的爹


設(shè)計(jì)思路:

設(shè)計(jì)伊始就做好了藍(lán)圖的怪,怪組中需要一個(gè)全面多樣,但是又不能構(gòu)成過(guò)大壓力的小兵,反復(fù)斟酌數(shù)值和能力后最終選擇了這一版。

無(wú)論是近戰(zhàn)攻擊還是遠(yuǎn)程還手,效果都相對(duì)好,持續(xù)毒傷既符合兵種設(shè)定,又可以保證對(duì)于無(wú)奶陣容開局的壓迫能力,同時(shí)不可疊加的限制使得其不至于強(qiáng)的過(guò)分。遠(yuǎn)程飛刀是和第八章小兵學(xué)的,但是能攻擊高臺(tái),雖然普通和組長(zhǎng)怪來(lái)講侮辱性大于攻擊性,但是只要數(shù)量夠多,也是相對(duì)大的威脅。

我方的中立藥劑師也可以對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而并不是木樁。

個(gè)人其實(shí)不喜歡1.8這個(gè)半徑,但是沒辦法,1.75實(shí)在是太怪了。

整體設(shè)計(jì)里本人最喜歡的單位。



【弩手類型敵人】

普通弩手哥

更強(qiáng)的弩手哥

誰(shuí)叫瑪恩納,我將終結(jié)他的生命.JPG


設(shè)計(jì)思路:

和目前官方輕弩和炮弩的設(shè)計(jì)理念不同,弩手方面選擇了高甲高dph的重弩,并加上優(yōu)先攻擊最高防御單位的限制來(lái)平衡。

可被我方嘲諷影響的意思是,如果有嘲諷則優(yōu)先攻擊嘲諷單位,若無(wú)嘲諷單位則按照自身邏輯索敵,因?yàn)槟壳疤厥馑鲾呈菬o(wú)視嘲諷的,但是這不符合這個(gè)怪組設(shè)計(jì)理念。結(jié)果沒想到歪打正著針對(duì)了叔叔,算是一種幸運(yùn)。

改動(dòng)最大的敵方單位,早期天賦完全不是這樣,而是一個(gè)延遲彈道攻擊。

近戰(zhàn)加攻速是附贈(zèng)的,同樣的,精銳單位也是加成最小的一個(gè),因?yàn)橐紤]到boss的加攻能力,不可能攻擊力太高,1200是大家都能接受的攻擊力,在增加boss給予的35%攻擊力后也不至于太恐怖,但是仍有威懾性。早期的瘋狂版本曾經(jīng)有1600攻,但是想了想還是刪了。

3.6是本人心目中最佳遠(yuǎn)程攻擊范圍,多了則會(huì)被騙傷害,少了則距離不夠被動(dòng)挨打。

這玩意開局找個(gè)犄角旮旯罰站狙人其實(shí)挺嚇人的,不過(guò)只有少數(shù)圖會(huì)這樣。

小彩蛋,其實(shí)武器并非弩炮,而是弩箭型滑膛電磁炮,不過(guò)除了極個(gè)別人,都不知道這件事。



【術(shù)師類型敵人】

小術(shù)師
中術(shù)師
敵方大術(shù)師


設(shè)計(jì)思路:

同樣設(shè)計(jì)思路上,和官方不同,選擇了持續(xù)性攻擊術(shù)師。不過(guò)和夏活的杜林術(shù)師總體上有點(diǎn)撞車。

靈感來(lái)源是心靈終結(jié)里的光棱攻城兵。

強(qiáng)制關(guān)閉A.C.DU就是正常的ban機(jī)制的怪,不要緊張,1.4半徑又不大,外阻擋就摸不到了。

真正的遠(yuǎn)程偷屁股單位,對(duì)多且持續(xù)的攻擊加上緩慢的移速,很容易在八百里外噶人,當(dāng)然防御力是每個(gè)術(shù)師的硬傷,總體設(shè)計(jì)上還是鼓勵(lì)你去遠(yuǎn)端單切的,當(dāng)然了,有例外。

精銳部隊(duì)的打三是一個(gè)極其致命的加強(qiáng)。

另一個(gè)歪打正著的操作,由于是套索式攻擊,所以一旦被打斷后,無(wú)論這個(gè)打斷持續(xù)多久,恢復(fù)正常后會(huì)立刻進(jìn)行一次攻擊,這也就意味著異德的3技能的小于1秒的打斷反而會(huì)導(dǎo)致這玩意化身奪命機(jī)關(guān)槍,好家伙,連這個(gè)都提前防住了,不愧是我。(大噓)

但是其會(huì)受到加攻速的影響,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是攻速?zèng)Q定套索的持續(xù)幀數(shù),這點(diǎn)也與目前結(jié)算不同。

三個(gè)基礎(chǔ)兵種純粹水平排名應(yīng)該是藥劑師大于弩手大于術(shù)師,不過(guò)其實(shí)也沒有那么不堪,這三個(gè)小兵的強(qiáng)度都挺逆天的,尤其是紫的,我會(huì)告訴你一個(gè)紫藥劑師沖家可以直接把無(wú)藏114打的團(tuán)滅嗎?當(dāng)然不會(huì)。



【工兵類型敵人】

小物免工兵
那四個(gè)逼,JPG
小法免工兵
這我還真不知道你該叫什么


設(shè)計(jì)思路:

分為標(biāo)準(zhǔn)的物免和法免,其中物理免疫的血量相對(duì)少,這個(gè)是聽取了群友建議的結(jié)果。

強(qiáng)制優(yōu)先,即,使得A單位無(wú)視原有的任何索敵邏輯,強(qiáng)制攻擊B單位。例如,速狙原本會(huì)優(yōu)先攻擊飛行單位,但是如果有B單位令此A速狙強(qiáng)制攻擊它,那么即使A速狙范圍內(nèi)有游擊隊(duì)盾衛(wèi)甚至飛行單位,其也會(huì)優(yōu)先攻擊B。這個(gè)設(shè)計(jì)是為了保證你真的打的死這類工兵,如果沒有這個(gè),按照常規(guī)的索敵邏輯,你可以自己想想后果。

靈感來(lái)源,沒錯(cuò),就是那四位。

其特殊的仇恨機(jī)制在部分關(guān)卡也會(huì)被拿來(lái)做文章。

整體而言還是好打的,血也不厚,速度也就是普通幽靈速度,也不至于太過(guò)抽象。

物免工兵的法抗是用來(lái)給你削的,當(dāng)然我們也不反對(duì)你使用真?zhèn)?,?dāng)然真?zhèn)荒芟硎芴厥馑鲾尺€是有點(diǎn)傷的。



【傳令兵類型敵人】

小傳令兵
大傳令兵


設(shè)計(jì)思路:

特意給的法傷,聽說(shuō)你喜歡擋三打一?

每個(gè)傳令兵的出場(chǎng)都意味著至少兩次臨戰(zhàn),而在其滿血和瀕死時(shí),擁有包括失衡在內(nèi)的全抗性,哼,想偷雞?門都沒有。穩(wěn)定的兩次臨戰(zhàn)意味著你必須控制其首次受傷和死亡時(shí)機(jī),不然哪怕只是buff到幾只熊可能都會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng)導(dǎo)致崩盤。

如果受到單次攻擊后滿血直接死亡,則只觸發(fā)一次臨戰(zhàn)(但那有什么意義呢)。

攻擊和攻速加成和第七章傳令兵一樣,對(duì)boss和自身均生效,因此面板其實(shí)還會(huì)相對(duì)高一點(diǎn)。

單個(gè)關(guān)卡出的數(shù)量并不多,除了某幾關(guān)特別喪心病狂外,都是2-3個(gè)左右,不過(guò)時(shí)機(jī)還是要處理好。

一些彩蛋設(shè)定,設(shè)定上114專欄的前身——淵臨城美食大賞節(jié)目,就是這個(gè)兵種集體抗議逼出來(lái)的,而其首次受擊和死亡后的全圖臨戰(zhàn)其實(shí)也不是什么信息化因素,而是因?yàn)閭髁畋驗(yàn)殚_通美食節(jié)目后很受歡迎,他們的死亡和受傷會(huì)導(dǎo)致大家的憤怒,僅此而已。換句話說(shuō),他們實(shí)際有的能力只有法傷平a和全圖加攻加攻速,這也就是為什么選擇的卡圖是傳令兵而不是薩卡茲哨兵。



【盾衛(wèi)類型敵人】

大盾
更強(qiáng)的大盾
你奶奶


設(shè)計(jì)思路:

無(wú)敵的法傷嘲諷盾,他來(lái)了!第一階段主要呈現(xiàn)的還是攻擊性,第二階段則變成超級(jí)烏龜。

這應(yīng)該是第一個(gè)紫怪相較于紅怪有額外能力的單位,無(wú)論是全抗性(除了睡眠)還是無(wú)法削抗,相較于紅怪都恐怖的多。

最初設(shè)計(jì)是通用臨戰(zhàn)加50攻速,紫盾特殊加40%攻擊,后來(lái)在群友建議下反了過(guò)來(lái)。

A.C.DU會(huì)優(yōu)先攻擊盾衛(wèi),而且二階段狙擊模式不破防,不過(guò)考慮到低練不用物理、高練眼里沒有高甲……其實(shí)好像也無(wú)所謂。

護(hù)甲鎖定的本質(zhì)是無(wú)法降低數(shù)值且無(wú)法被無(wú)視,意味著是多少甲抗就是多少甲抗,別想逃課。

紫盾二階段的攻擊性其實(shí)也很高……而且在boss的最終乘算35%加攻后……其實(shí)比法刀可能還抽象。

濺射無(wú)效化實(shí)現(xiàn)方式詳見圖內(nèi)。

整個(gè)ss最有代表性也最棘手的單位



【法術(shù)近衛(wèi)類型敵人】

法刀
大法刀
超級(jí)法刀


設(shè)計(jì)思路:

設(shè)計(jì)原型是紅刀哥。加上高貴的法傷,加攻速和加移速,這下真成爺爺了。紅的黃的設(shè)計(jì)上和紫的不是一種生物。

紅/黃法刀設(shè)計(jì)還是很正常的,護(hù)盾用于吸收傷害(雖然沒啥用)。

本來(lái)設(shè)計(jì)上是和盾有聯(lián)動(dòng)的,但是又想了想就這樣倒也不錯(cuò)。我也不知道抵抗有什么用,本來(lái)只是繼承電磁盾,但是或許早晚會(huì)有的。

紫法刀很猛,雖然出的很少但是出的關(guān)都是難關(guān)。

特定位置直接生成就是空降,而且確實(shí)有關(guān)卡是會(huì)往主陣地下這玩意的,占用0阻擋也導(dǎo)致你的阻擋位會(huì)承受更多的打擊,在這個(gè)是個(gè)人近戰(zhàn)都打的動(dòng)盾的怪組里相當(dāng)麻煩。

華麗謝幕這個(gè)咨詢了一下高練玩家,目前答復(fù)是除了圣域和對(duì)鎖血,沒什么對(duì)付的辦法。重傷抗性這個(gè)東西是為了防止有人用重傷偷雞,但是想都別想,羅小黑不配有記錄。鎖血這個(gè)東西實(shí)話實(shí)說(shuō)還是太賴皮了。

在配合boss或者復(fù)數(shù)傳令兵的加攻和加攻速后,就真的是摸到誰(shuí)誰(shuí)死了,這玩意在實(shí)際運(yùn)算的時(shí)候遠(yuǎn)比想象的厲害,導(dǎo)致實(shí)際攻擊數(shù)值都沒敢給太高。

似乎沒有深池紅法刀猛?



【炮兵類型敵人】

炮兵
更強(qiáng)的炮兵
天上下炮兵雨了!


設(shè)計(jì)思路:

spine小人是個(gè)究極縫合怪,畫師當(dāng)時(shí)思考了半天我究竟要什么。

你應(yīng)該可以看得出來(lái),我怪組普遍屬于那種經(jīng)典歸經(jīng)典,但是又有很多抽象元素在里面的那種。每個(gè)怪你都見過(guò)原型,但是每個(gè)怪都有全新的能力。

生存加成最小的精英怪,主要是這玩意再加血抗就真的要出事了。

攻擊性很兇殘,而且出現(xiàn)的關(guān)卡往往會(huì)給予優(yōu)秀的打擊位置,讓你無(wú)法速切。當(dāng)然這個(gè)東西還有另一種用途,利用傳令兵和boss的加攻直接往主陣地砸,利用戰(zhàn)吼的傷害造成大量傷害。

紫炮兵同樣是擁有鎖血的男人,他的鎖血和法刀又是不同類型的折磨。

其實(shí)最早設(shè)計(jì)是入場(chǎng)即處于臨戰(zhàn)狀態(tài),不過(guò)想了想,這樣會(huì)導(dǎo)致加攻速的buff被稀釋,所以就直接調(diào)整了基礎(chǔ)數(shù)值。

紫炮兵落地傷害倍率是通過(guò)計(jì)算的,剛剛好保證無(wú)buff砸不死滿配高血量高臺(tái),但是一旦吃了buff/突襲加成后就砸的死了。相比之下黃的和紅的就比較隨意,大致憑感覺給的倍率。

如果砸的目標(biāo)是特殊地形,是先結(jié)算傷害再結(jié)算特殊地形效果。比如砸進(jìn)坑是先aoe然后死亡,砸源石地板是先傷害再吃buff。某種意義上這是我最后的仁慈。

有專屬的迫害關(guān)。



【攻堅(jiān)手(錘)類型敵人】

小錘40
大錘80
巨錘120
戰(zhàn)錘40000


設(shè)計(jì)思路:

靈感來(lái)源之一是骷髏王李?yuàn)W瑞克,當(dāng)然靈感來(lái)源很多,這個(gè)是對(duì)形象確定最關(guān)鍵的。

黃錘和紅錘的沉默僅能沉默技能,不能沉默濺射。

強(qiáng)力擊只要打出來(lái)基本就是減員,沒啥好說(shuō)的。

深紅錘同樣鎖護(hù)甲,不過(guò)由于法抗其實(shí)不算高所以問(wèn)題倒也不是太大。傷害減免其實(shí)更像是讓你提前看看boss的被動(dòng)。

深紅錘攻速-0.5s是有深意的。

小boss僅出現(xiàn)在hx3,當(dāng)然不排除我在mo1小剿滅讓這玩意再次上場(chǎng)的可能。

小boss強(qiáng)力擊倍率的下降是我的憐憫。當(dāng)然,4000法傷和4500法傷以及5000法傷,多數(shù)情況下不會(huì)有太大區(qū)別。

某個(gè)版本的小boss也是全抗性,但是只有4w血,你覺得2w血換全抗性是賺了還是虧了呢?

hx3突襲,他將是一個(gè)極度不穩(wěn)定因素,但是你幾乎無(wú)法用有限的人數(shù)在他開始攪局前消滅。




領(lǐng)袖單位

似乎并沒有什么好說(shuō)的,三個(gè)boss本質(zhì)都是披著數(shù)值皮的機(jī)制怪,當(dāng)然也不準(zhǔn)確,畢竟沒有數(shù)值也就沒有機(jī)制。你如果按著機(jī)制打,基本就是比正常boss難那么一丟丟,但是如果你打算逆機(jī)制而行,那好家伙,有你受的。

本文中所有boss轉(zhuǎn)階段完成后均會(huì)結(jié)束當(dāng)前波次,圖中未寫出。

圖鑒中,紅字代表相較于上一級(jí)的增強(qiáng),綠字則代表削弱。

先來(lái)看一下boss的通用機(jī)制吧。


【啟示】

依照獲得層數(shù)發(fā)動(dòng)相應(yīng)效果。此效果無(wú)法被抵抗或消除,直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束。

如果沒有特殊說(shuō)明,持續(xù)時(shí)間為20秒,再次獲得層數(shù)時(shí),時(shí)間重置為最長(zhǎng)的層數(shù)生效時(shí)間。

1層:獲得“每次受到傷害后,受到傷害量10%的神經(jīng)損傷”與“所有敵人強(qiáng)制優(yōu)先攻擊此單位”的效果。

2層:在1層的基礎(chǔ)上,獲得30%的【脆弱】,并立刻受到2500點(diǎn)神經(jīng)損傷。

3層:強(qiáng)制撤退目標(biāo)并不返還部署費(fèi)用,其再部署時(shí)間+500%。


設(shè)計(jì)思路:

和水月肉鴿的名字重了,當(dāng)然英文應(yīng)該不一樣,這個(gè)對(duì)應(yīng)的是某宗教的天啟。為什么不是四層,是因?yàn)槟硞€(gè)倒霉蛋做不出第四層效果了所以擺了。

三個(gè)boss都有的機(jī)制,部分藏品也有(可以參考前面的部分藏品展示,相信有驚喜)。

1層的神經(jīng)損傷不對(duì)當(dāng)次攻擊生效。

2層的脆弱對(duì)神經(jīng)損傷造成的真實(shí)傷害生效,即1300點(diǎn)。

3層吃了基本就愉悅抬走了,正常圖不會(huì)給你420秒再部署時(shí)間的。

一層不痛不癢,二層微微輕傷,三層奔火葬場(chǎng)。

這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)是為了針對(duì)滿配的再部署和技能軸控制設(shè)計(jì)的,當(dāng)然我并不確定能不能真的針對(duì)到滿配。我只能確定滿配不怕什么,但是我不能確定他怕什么。好在這個(gè)機(jī)制只出現(xiàn)在2級(jí)以上的boss,因此并不至于誤傷低練,大概吧。(不會(huì)真的有愣頭青拿無(wú)精二以下打hx吧,不會(huì)吧。)

大概會(huì)有特效告訴你疊了幾層,大概。




【黃印】

Boss單位“海塔,不朽大師”特有debuff,此效果無(wú)法被抵抗或消除,且永久存在。

海塔可以對(duì)黃印擁有單位觸發(fā)相關(guān)效果,并在之后清除黃印層數(shù)。

擁有黃印的單位攻擊力下降5%,每層黃印額外下降5%。

注:即1層-10%,2層-15%,以此類推。

不同級(jí)別的海塔對(duì)場(chǎng)上單位黃印層數(shù)的上限限制不同,詳見相關(guān)boss。



設(shè)計(jì)思路:

普普通通減攻debuff,其實(shí)boss的技能配合也沒有多強(qiáng),主要是三階段不給你用技能消層數(shù),你全員要頂著減攻打還是聽抽象的。

真要說(shuō)這個(gè)buff有什么好,大概是好獲得吧(笑)。

真正恐怖的專屬機(jī)制還在后面。



【裝置:昴衛(wèi)四】

敵方裝置

生命值:25000 ??攻擊力:1300 ?防御力:2000 ?法抗:80 ?

攻擊間隔:5.0s(加1秒阻回,實(shí)際為6.0s) ?攻擊范圍:全圖

天賦:

當(dāng)海塔使用特定技能后按照預(yù)先順序召喚在場(chǎng)上。

和其他敵方裝置一樣,不易受到我方單位的攻擊,也享受突襲模式的面板加成。

攻擊對(duì)主目標(biāo)周圍1.2半徑我方造成濺射傷害(十字濺射),仇恨順序與正常敵人一致。

若主目標(biāo)被其擊敗,對(duì)其他被濺射的單位施加一層【黃印】和一層【啟示】。


懶得排表了自己看吧.JPG


設(shè)計(jì)思路:

享受突襲面板加成,但是不享受boss和傳令兵的攻擊加成,怎么回事呢?

攻速加成本來(lái)就是不吃的,畢竟攻擊本質(zhì)是開啟技能。

黃印不要緊,啟示疊起來(lái)是真的要命。

對(duì)應(yīng)了boss的炮兵身份,召喚間隔大概是75秒一臺(tái),而且有部分特殊彩蛋,詳見后文特殊敘述。



之后是一些小小的boss震撼。


【海塔,“不朽大師”】

雞飼料
菜雞
等一下,水溫不大對(duì)勁
至高至強(qiáng)的哈斯塔即將抵達(dá)祂忠實(shí)的卡爾克薩.JPG

圖片請(qǐng)放大觀看,這已經(jīng)是唯一排的下的排版了。


設(shè)計(jì)思路:

0級(jí)出現(xiàn)于普通9圖,1級(jí)是ex8,2級(jí)是s3和s4,3級(jí)是hx2和hx3.

原型我覺得但凡是個(gè)人都看得出來(lái)是什么了,看不出來(lái)建議自己去搜。

你可以看到2級(jí)單位是質(zhì)變,后續(xù)的boss基本也是這樣,每個(gè)boss也都有一個(gè)滅團(tuán)技能,與各自技能組相互呼應(yīng),而且觸發(fā)條件也不同。

其實(shí)你不讓他殺人書疊起來(lái),攻擊性真的很低很低,三階段你就看他自己跑死就行,適當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)傷害,他就0.5移速4秒一格你怕個(gè)啥。

但是殺人書疊起來(lái)/昂衛(wèi)四清不掉那今天有你受的。

黃印層數(shù)這個(gè)東西本質(zhì)是限制你使用群攻的,當(dāng)然你真的要用控制好殺人書層數(shù)也行。其實(shí)早期還有一個(gè)相關(guān)技能是擊暈層數(shù)最高的所有我方單位8秒的,實(shí)戰(zhàn)效果太陰間了,每30秒暈一片,就刪了。而且低練阻擋一暈直接開始罵街環(huán)節(jié)。

其實(shí)普通攻擊次數(shù)挺少的,多數(shù)時(shí)間都在忙著放技能。

具體到boss來(lái)講,一階段人畜無(wú)害,二階段的話就是一個(gè)技能很多的法刀,三階段直接化身超級(jí)泥頭車,后續(xù)的boss設(shè)計(jì)也大概如此,一階段不痛不癢, 二階段有點(diǎn)厲害,三階段天神下凡。

當(dāng)然三階段就那么點(diǎn)血,還0甲0抗(80法抗400易傷是為了保證A.C.DU優(yōu)先攻擊,同時(shí)給削抗一些發(fā)揮空間),你真的不怕鏡湖的話接力蒸發(fā)也行。

攻擊力重設(shè)是直接把這個(gè)階段基礎(chǔ)攻擊力變成這個(gè)數(shù)值,而不是依靠+xx%攻擊力實(shí)現(xiàn),因此不會(huì)稀釋。說(shuō)實(shí)話,我在友方機(jī)制都是最大化我方利益,那敵方機(jī)制自然也要公平。

應(yīng)該是三個(gè)人里滅團(tuán)技最好觸發(fā)的,畢竟第一刀相當(dāng)于二連擊,哪怕沒有殺人數(shù)也是6000真?zhèn)?,?dāng)然能偷雞的地方也很多,畢竟跑的奇慢無(wú)比還是個(gè)白板。

但是注意一下,三階段還是會(huì)疊黃印,而且不會(huì)再有辦法消除(除非再部署)。

不要試圖依靠偷雞思維提前擊殺二階段,這個(gè)boss的隱藏彩蛋是,如果昂衛(wèi)四沒有處理干凈,進(jìn)入p3時(shí),沒有被召喚的昂衛(wèi)四會(huì)全數(shù)出現(xiàn)。當(dāng)然1300物理傷害的十字炮擊,對(duì)高練就屬于見仁見智環(huán)節(jié)了。當(dāng)然,演示只是基礎(chǔ)數(shù)值,哪怕是hx3的boss,其實(shí)間隔也不會(huì)是65/75,到關(guān)卡界面會(huì)進(jìn)行修改的,請(qǐng)放心。

定位上是對(duì)于輸出測(cè)的最終考驗(yàn)。



淵流,淵臨城之手

鐵血菜雞,2160一刀是我最后的倔強(qiáng)
水溫好像不對(duì)
高中說(shuō)明文閱讀測(cè)試,現(xiàn)在開始!


設(shè)計(jì)思路:

0級(jí)出現(xiàn)于ex5,1級(jí)是s1、s3、s5,2級(jí)是hx1和hx3.

原型實(shí)在是太多了,天上飛的(指廷達(dá)羅斯獵犬),地上跑的(指麥?zhǔn)澹?,土里長(zhǎng)的(指食尸鬼),水里游的(這還真不知道是啥),哪天有興趣再開個(gè)專欄介紹一下。

是自設(shè),性別是一個(gè)倒霉骰子骰出來(lái)的,不要在意。

2.0移速是這個(gè)玩意最核心的屬性,1級(jí)以上的最小移速同理,其實(shí)最早最小移速是1.0的,這個(gè)0.4也是群友建議的。

暗影環(huán)繞原型是心靈終結(jié)的那個(gè)技能,效果完全一致,可惜那玩意短了億點(diǎn)。

屬性上其實(shí)是sddd,某種意義上是一種對(duì)于所謂可汗玩家的嘲諷,你都宰了這么多boss了一個(gè)d攻擊d防御d法抗的boss都打不過(guò)?雞!

0級(jí)其實(shí)就是個(gè)倒霉蛋全圖buff機(jī),還0甲0抗,只要你能合理利用阻擋規(guī)避減傷機(jī)制,基本就是個(gè)大號(hào)菜雞,當(dāng)然了,有推拉能力的流派建議一腳踹進(jìn)坑一勞永逸解決問(wèn)題。

毒圈本質(zhì)是200dps(0級(jí)150),阻擋翻倍。設(shè)定上確實(shí)是食腐者,鬼知道yj官方做怪的時(shí)候,食腐者也是丟毒圈。當(dāng)然設(shè)定上這個(gè)毒圈是coc的火披,和種族被動(dòng)無(wú)關(guān)。

1級(jí)以上對(duì)高臺(tái)和地面都有著不錯(cuò)的壓制能力,而且沖的很快。順便由于減傷的結(jié)算機(jī)制,這玩意的第三階段的防御和血量是要按2/4倍算的,而不是單純血量翻倍或者翻四倍,圖里應(yīng)該有舉例,可以去看看。

淵獄火狙殺高臺(tái)是強(qiáng)制的,這個(gè)玩意結(jié)算很特殊,如果命中目標(biāo),則傷害不會(huì)導(dǎo)致死亡,之后結(jié)算三層啟示(就是有出紅字,但是給你一個(gè)鎖血,然后三層啟示讓你下場(chǎng)玩420秒)。如果被閃避,則直接結(jié)算三層啟示,然后立刻攻擊下一個(gè)目標(biāo),意味著如果你試圖閃避規(guī)避,會(huì)造成額外減員。最后是撤退,被撤退單位什么都不會(huì)發(fā)生,然后boss開始尋找下一個(gè)目標(biāo),你也可以反復(fù)撤退,直到boss無(wú)目標(biāo)可以使用技能,這樣就會(huì)結(jié)束這次技能并進(jìn)行cd,當(dāng)然,這真的值得嗎?什么,你問(wèn)召喚物,建議看看攻擊描述對(duì)象。(

反正除了奶媽,環(huán)法,開技能的鈴蘭和沒開技能的杰哥這種,總要被創(chuàng)死一個(gè)的,自己選罷。

2級(jí)boss的滅團(tuán)技能其實(shí)時(shí)間沒有你想的那么充裕,二階段5秒重置護(hù)盾,起身15秒免疫,三階段10秒靜置10秒免疫,最后還有15秒鎖血,其實(shí)你只有165秒時(shí)間,驚不驚喜,刺不刺激,意不意外?唯一的仁慈是二階段開始才開始走計(jì)時(shí)器,其實(shí)本來(lái)是想一階段加上隱匿時(shí)間后直接開始走的,想了想算了,太陰間了。

注意看,我是沒有寫失衡免疫的,而且5重,你應(yīng)該懂我意思.JPG。倒不如說(shuō),淵獄火如果不用推拉打斷根本不可能有得玩。

順便提示一下,淵獄火和平a都是可以打斷的,淵獄火前搖是21幀,這個(gè)簡(jiǎn)單,但是三階段三段平a沒有抬手,完全沒有抬手,出傷害是索敵后第3/4/5幀,所以兩幀推……我相信各位是可以做到的,嗯。

對(duì)于混合阻滯手段的最終考驗(yàn)。



【冬陽(yáng),淵臨城之盾】

你看,她沒有技能捏
你看,她有技能了捏
別看了,快跑!


設(shè)計(jì)思路:

0級(jí)出現(xiàn)于ex3、ex4,1級(jí)是s2、s4、s5,2級(jí)是hx3.

三個(gè)出場(chǎng)都是6次,我很公平。

和淵流本質(zhì)是偽雙子boss,所以類似的技能/天賦結(jié)算機(jī)制是一樣的,不再贅述。

0級(jí)平平無(wú)奇,就是個(gè)超級(jí)二級(jí)嘲諷盾帶復(fù)活甲,正常情況下攔住就可以不管了。雖然三個(gè)boss的0級(jí)都挺平平無(wú)奇的。

1級(jí)多倆技能,寒冰箭不同于淵獄火,是選擇單位而不是選擇干員,畢竟地面有幾個(gè)召喚物確實(shí)挺能打的,不防一下不行。

旋風(fēng)斬也是剛剛好卡了數(shù)值,高臺(tái)地面都是勉勉強(qiáng)強(qiáng)剩一口氣,那個(gè)1.8寫作1.8實(shí)際上讀作1.75,實(shí)戰(zhàn)也是1.75半徑,1.8只是為了美觀。反正也沒人看得出來(lái)區(qū)別。

全圖加雙抗,防御無(wú)上限,法抗有上限,術(shù)師兄弟我真的盡力了。你這要還打不過(guò)我就真沒辦法了啊,已經(jīng)放海了。

二階段是持有不死的,別想偷雞。

反傷方面和淵流的減傷類似,基礎(chǔ)值是當(dāng)次攻擊數(shù)值而不是受到的傷害,詳見注解。

2級(jí)老逼登子就更上一層樓了,畢竟欺負(fù)一個(gè)快百歲的美少女你自己心里也不一定過(guò)得去,旋風(fēng)斬二階段獲得是為了二階段結(jié)束起身直接轉(zhuǎn)一圈先殺殺你銳氣。

滅團(tuán)技二階段就開始統(tǒng)計(jì)次數(shù),且全圖的高臺(tái)都會(huì)優(yōu)先攻擊她而變成戰(zhàn)犯。這個(gè)被動(dòng)的實(shí)現(xiàn)方法是增大其受擊半徑到全圖大小,因此如果是有半徑限定的是從冬陽(yáng)中心進(jìn)行結(jié)算,而鎖地板類我方(如霰彈環(huán)法等)則僅僅只是額外攻擊她。只能說(shuō)管住手。

強(qiáng)殺這個(gè)玩意基本是不現(xiàn)實(shí)的,無(wú)論是過(guò)度密集的法蒸還是高頻率高密度攻擊,一個(gè)旋風(fēng)斬直接結(jié)束你的回合,而積累的滅團(tuán)計(jì)數(shù)也是致命的,遠(yuǎn)距離拉扯你要是遭得住那個(gè)反傷倍率其實(shí)我也無(wú)所謂,但是這個(gè)數(shù)值我算了一下,滿配能打的動(dòng)的普遍吃不消自己的40%倍率反傷,再加上淵流(不要忘記是在hx3)狙擊高臺(tái)輸出,就,你的選擇只剩下一個(gè)了——正義盾奶。用群里某兄弟的原話,“讓高練掏出盾奶的最好方式就是讓他們見識(shí)一個(gè)不可能被蒸發(fā)的boss?!?/p>

5.0s的寒冷其實(shí)基本已經(jīng)明示你可以抵抗處理了,但是你要是抵抗處理的話,你的盾兄弟會(huì)一直攻擊boss導(dǎo)致積累滅團(tuán)次數(shù),所以,自己取舍吧。

我其實(shí)很喜歡看高練打盾奶,低練打強(qiáng)殺,這是否是一種心理扭曲?

對(duì)于阻擋年糕的最終考驗(yàn)。



以上就是對(duì)整個(gè)怪組的綜合介紹,下半段來(lái)介紹一下目前完成度相對(duì)較高或者是設(shè)計(jì)思路比較有趣的關(guān)卡。



關(guān)卡設(shè)計(jì)

由于部分原因,現(xiàn)在很多關(guān)卡大致只有構(gòu)筑思路,精細(xì)化怪軸乃至整體出怪甚至都還沒想好,而且由于某個(gè)倒霉蛋日常喜歡先做難關(guān),導(dǎo)致普通關(guān)幾乎一關(guān)沒做……那就挑一點(diǎn)我個(gè)人覺得完成度高且不湊數(shù)的關(guān)來(lái)吧。

語(yǔ)言描述水平不大過(guò)關(guān),湊活著看吧,有生之年會(huì)有視頻的。


AC-5? 暫未命名

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的跑圈地圖

部署位:8

敵人組成

藥劑師組長(zhǎng)*12,重弩手*5,淵臨城盾衛(wèi)*5,裂獸*15,機(jī)電工兵α*7,機(jī)電工兵β*7


特殊條件

源石地板:85/s,50攻50攻速


設(shè)計(jì)思路:

盾衛(wèi)初見圖,開局四個(gè)盾衛(wèi)分別位于藍(lán)門左側(cè)兩格各一個(gè)。源石地板右側(cè)一格和左下角。正門跑狗小兵和弩手,以及尾殺的一個(gè)盾。所有正門出的敵人都有一個(gè)箱子下面一格的檢查點(diǎn),上紅門出的怪還有一個(gè)箱子的檢查點(diǎn),意味著如果你能正面依靠阻擋守住,則只需要面對(duì)一路,否則直接快樂(lè)雙路圖。

罰站的四個(gè)盾衛(wèi)在主路的是在外圈進(jìn)門,而在外圈的是匯聚到主路進(jìn)門,所以不提前殺也可以。

外圈所有敵人都是走上面藍(lán)門,跑的是兩種幽靈,要求你至少有一個(gè)物理輸出或法系輸出,但是下路高臺(tái)畢竟還是有限,因此上路要提前進(jìn)行處理,源石地板的損血量是85/s,也是算過(guò)的,不出意外是跑33秒,損失2800血。

六個(gè)空白格子都是柵欄格,給近戰(zhàn)一條活路的。藍(lán)門右側(cè)是可部署格子。



AC-EX-2 重點(diǎn)保護(hù)

誰(shuí)笑到最后

部署位:9

敵人組成

藥劑師組長(zhǎng)*12,法術(shù)近衛(wèi)組長(zhǎng)*27,淵臨城盾衛(wèi)組長(zhǎng)*12


特殊條件

法術(shù)近衛(wèi)組長(zhǎng)防御降低至60

開場(chǎng)獲得280點(diǎn)部署費(fèi)用,無(wú)法通過(guò)除撤退以外任何方式回復(fù)費(fèi)用

先進(jìn)行部署,部署完成后點(diǎn)擊地圖上的裝置后開始出怪,裝置激活前,所有我方單位無(wú)法回復(fù)技力和回復(fù)生命值。

A.C.DU的位置和激活單元位置的對(duì)應(yīng)關(guān)系已經(jīng)在圖中給出。


突襲模式

敵人的移動(dòng)速度提升50%,初始部署費(fèi)用降低40,戰(zhàn)斗中無(wú)法撤退單位。

敵人基本屬性無(wú)變化。


設(shè)計(jì)思路:

致敬了pvz很經(jīng)典的一關(guān)。

本場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸出需求遠(yuǎn)大于生存需求,藥劑師組長(zhǎng)1.8的攻擊半徑對(duì)每一格內(nèi)圈的單位只能造成兩次攻擊,或者你可以直接在外置高臺(tái)放環(huán)法直接吸火解決問(wèn)題。

A.C.DU純粹輸出約等于滿配四群法/安比爾,但是適當(dāng)輔以削弱有時(shí)候更能解決問(wèn)題。

路徑非常簡(jiǎn)單粗暴,藥劑師跑四圈,盾衛(wèi)和法刀跑三圈,沒了。

那個(gè)柵欄格是給近戰(zhàn)用的,當(dāng)然我嚴(yán)重懷疑叔叔是不是能單刷。



AC-EX-3??武器測(cè)試

一……一路圖?

部署位:8

敵人組成

藥劑師組長(zhǎng)*5,淵臨城術(shù)士組長(zhǎng)*4,重弩手組長(zhǎng)*6,淵臨城盾衛(wèi)組長(zhǎng)*6,淵臨城重械攻城手組長(zhǎng)*2,淵臨城法術(shù)刺殺者*6,空降炮兵組長(zhǎng)*2,冬陽(yáng)*1


突襲模式

所有敵人生命值提升50%;移除場(chǎng)上兩臺(tái)A.C.DU及其啟動(dòng)位置(移除位置為2號(hào)和3號(hào);原A.C.DU位置被替換為不可部署高臺(tái),原啟動(dòng)位置被替換為可部署高臺(tái))。

敵人攻防血提升至110%。


設(shè)計(jì)思路:

2、3號(hào)中間開局出boss,最后一波沖家,這個(gè)都是小問(wèn)題。

外圈的1、4號(hào)機(jī)器會(huì)被術(shù)師關(guān)閉,考驗(yàn)速切能力,當(dāng)然你也可以選擇不用,但是術(shù)師半徑3.2你還是得切。

基本就是正常出怪,然后把遠(yuǎn)程怪前端篩掉,近戰(zhàn)怪半路消滅,然后boss靠機(jī)制硬吃加盾奶抗,好像挺簡(jiǎn)單的,畢竟是單路圖。雖然突襲我就不知道會(huì)不會(huì)要命了。



AC-EX-4??炊煙

你這什么動(dòng)靜

部署位:9

敵人組成

裂獸組長(zhǎng)*11,藥劑師組長(zhǎng)*10,淵臨城術(shù)士組長(zhǎng)*5,重弩手組長(zhǎng)*6,淵臨城盾衛(wèi)組長(zhǎng)*7,淵臨城重械攻城手組長(zhǎng)*1,淵臨城法術(shù)刺殺者*6,空降炮兵組長(zhǎng)*3,薩卡茲穿刺手組長(zhǎng)*2,1750哥*1,“守夜人”*2,薩卡茲哨兵組長(zhǎng)*2,冬陽(yáng)*1


特殊條件

特殊地板:每秒使其上我方單位回復(fù)5%最大生命且防御力提升250

敵方障礙物面板為16000血20法抗200防御


突襲模式

“守夜人”的攻擊力和生命值大幅提升(+45%/+60%)。

敵人攻防血提升至110%。


設(shè)計(jì)思路:

整個(gè)ex最難的一關(guān),所以突襲放海了。

藏品里有東西能逃這關(guān)突襲,但是我暫時(shí)不公布。

唯一一關(guān)薩卡茲哨兵出現(xiàn)的關(guān)卡,原因是他不會(huì)破箱子。

中間的箱子會(huì)卡住一個(gè)哨兵,且只有boss會(huì)破,而其他箱子則是第八章那種敵方箱子,因此本關(guān)考驗(yàn)的是你能否在阻滯boss的同時(shí)控制你aoe的使用,不把關(guān)鍵路徑的箱子打破。

1750是劇情怪,不用你打。

地圖呈島嶼狀分布,也是刻意為之的,這關(guān)其實(shí)鼓勵(lì)多點(diǎn)開花收過(guò)路費(fèi),當(dāng)然別收到倆哨兵頭上去。雖然沒有羊癲瘋這種即惹即死的生物,但是罰站的盾和法刀我猜你也不敢給他開眼。

擋三打一是好文明啊。

有個(gè)隱藏成就,是本關(guān)不使用右上角特殊地板,且沒有任何箱子受到過(guò)任何傷害(無(wú)論我方還是敵方),不過(guò)我懷疑真的實(shí)裝了沒幾個(gè)人能打得出來(lái)。



AC-EX-5??枯海

下餃子咯

部署位:10

敵人組成

裂獸組長(zhǎng)*16,藥劑師組長(zhǎng)*12,淵臨城術(shù)士組長(zhǎng)*7,重弩手組長(zhǎng)*9,淵臨城盾衛(wèi)組長(zhǎng)*5,淵臨城重械攻城手組長(zhǎng)*3,淵臨城法術(shù)刺殺者*5,空降炮兵*7,空降炮兵組長(zhǎng)*9,淵流*1


特殊條件

特種地板:處于其上的我方特種推拉力度+2


突襲模式

部署上限減少3

敵人攻防血提升至110%。


設(shè)計(jì)思路:

坑,空降兵.mp4

這關(guān)所有人會(huì)和說(shuō)好一樣穩(wěn)定從坑邊過(guò),理論上114是可以卡位加推拉全員入坑的,當(dāng)然前提是扛得住加操作足夠精準(zhǔn)。

空降兵第二階段會(huì)像下餃子一樣下,掉坑里的不只一個(gè),當(dāng)然也會(huì)有精準(zhǔn)空降到犄角旮旯里的,建議速切切掉。

某個(gè)閘總boss也可以進(jìn)坑。

純粹的整蠱關(guān),但是硬莽會(huì)很難。

無(wú)精(截至2022.6)不一定能過(guò)普通,只是不一定。

突襲在模擬運(yùn)算的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很陰間,7個(gè)部署太難但是8部署又相對(duì)簡(jiǎn)單了很多。



AC-EX-6??械斗

調(diào)老師最喜歡的環(huán)節(jié)

部署位:8

敵人組成

藥劑師組長(zhǎng)*27,機(jī)電工兵組長(zhǎng)α*8,機(jī)電工兵組長(zhǎng)β*8,淵臨城法術(shù)刺殺者*9,冬靈血巫大師*15,反裝甲步兵組長(zhǎng)*22


特殊條件

攜帶20個(gè)障礙物

冬靈血巫大師免疫不來(lái)源于流血的傷害,且自身流血傷害提升至750(人話,會(huì)被我方攻擊但是不會(huì)掉血,40秒后自己跑死)。


路徑相關(guān):

左上紅門和左中紅門到右上藍(lán)門,左下紅門和右下紅門到右下藍(lán)門。

共計(jì)六波敵人,以門代表路徑,消滅一波后刷新下一波。

第一波右下

第二波左下和左上

第三波右下和左中

第四波左上和左中

第五波右下加左上

最后一波四個(gè)門同時(shí)出怪。

每波怪之間都有10-15秒左右的時(shí)間給你調(diào)整箱子。


突襲模式

冬靈血巫大師和反裝甲步兵組長(zhǎng)的爆炸傷害提升150%,且范圍擴(kuò)大至1.75

敵人屬性無(wú)變化。


設(shè)計(jì)思路:

被調(diào)老師稱贊過(guò)的箱子圖。但比起傳統(tǒng)箱圖其實(shí)更像小游戲。

核心思路是你要讓冬靈血巫大師跑滿40秒后力竭而亡,而且不能讓他在主陣地開花,而rpg組長(zhǎng)要你去騙傷害。

藥劑師是打高臺(tái)的法刀是打地面的,當(dāng)然實(shí)際效果不是很抱有期望,就當(dāng)他們是墊傷害的就好了。

你也可以試著用減速和快速?gòu)?fù)活阻擋冬靈血巫,都沒問(wèn)題,甚至我自己算解的時(shí)候也是這樣算的。脆弱對(duì)冬靈血巫的自流血有效,所以也算個(gè)逃課解法吧。

我很樂(lè)于看某些人對(duì)著無(wú)敵的冬靈血巫交決戰(zhàn)技。

兩種工兵只有最后一波出,但是效果很好,甚至比出八個(gè)術(shù)師還好。

rpg組長(zhǎng)也挺可怕的,開炮在普通沒啥影響,但是開完炮后2.7移速的卡其脫離太比較容易讓人希望之花。

突襲也是抽象關(guān),或者應(yīng)該反問(wèn)哪個(gè)突襲不抽象。



AC-EX-7??萊塔尼亞進(jìn)攻

國(guó)寄象棋

部署位:4

敵人組成

藥劑師組長(zhǎng)*8,淵臨城術(shù)士組長(zhǎng)*2,重弩手組長(zhǎng)*2,淵臨城重械攻城手組長(zhǎng)*2,“霜吟”*1,“守夜人”*1


特殊條件

本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,所有敵人開局即出現(xiàn)

部署費(fèi)用自然恢復(fù)速度大幅下降(-50%),且遠(yuǎn)近位置部署不受限制。

初始部署費(fèi)用為50.


路徑相關(guān):

我用一個(gè)很直觀的描述你應(yīng)該懂。

藥劑師-兵,弩手-騎士,術(shù)師-主教,錘哥-堡壘,紫盾-王,紫法刀-后

所有敵人會(huì)按國(guó)際象棋走法,每3秒進(jìn)行一步,當(dāng)然路徑還沒有徹底規(guī)劃好。


突襲模式

藥劑師組長(zhǎng)可以對(duì)地面單位進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊

淵臨城術(shù)士組長(zhǎng)額外攻擊一個(gè)目標(biāo)

重弩手組長(zhǎng)的攻擊速度提升不再需要被阻擋(但仍可被沉默)

淵臨城重械攻城手組長(zhǎng)首次強(qiáng)力擊sp需求降低為0

所有敵人的攻防提升至1.1,生命提升至1.15。



設(shè)計(jì)思路:

就是一個(gè)國(guó)際象棋關(guān)卡。

114(截至2022.6)不一定能過(guò),當(dāng)然只是不一定。

路徑是預(yù)先規(guī)劃的,如果你阻擋/減速/控制了某個(gè)單位,并不能延緩其他單位的下一步。

突襲本來(lái)是簡(jiǎn)單粗暴的1.2/1.2/1.5/15法抗的,但是想了想算了,不值得.JPG



AC-S-1? 薩卡茲人

這……這是什么

部署位:9

敵人組成

薩卡茲枯朽戰(zhàn)士組長(zhǎng)*22,戰(zhàn)術(shù)弩手組長(zhǎng)*6,薩卡茲王廷軍精銳戰(zhàn)士*18,薩卡茲魔劍士組長(zhǎng)*7,薩卡茲穿刺手組長(zhǎng)*6,淵臨城傳令兵組長(zhǎng)*1,空降炮兵組長(zhǎng)*2,戰(zhàn)術(shù)防御者組長(zhǎng)*6,戰(zhàn)爭(zhēng)幽靈*1,戰(zhàn)爭(zhēng)幽靈組長(zhǎng)*3,薩卡茲惡咒者*6,薩卡茲大劍手組長(zhǎng)*11,淵臨城法術(shù)刺殺者*5,淵流*1

破片鐵砧看著召喚。


特殊條件

薩卡茲王廷軍精銳戰(zhàn)士攻擊不再造成凋亡損傷,而改為同等的精神損傷。

大部分?jǐn)橙双@得基礎(chǔ)面板增強(qiáng)。


突襲模式

場(chǎng)上3個(gè)地面不可部署(上路路徑上的三個(gè),不包括柵欄格)

出現(xiàn)額外的敵人(淵臨城傳令兵組長(zhǎng)*1,“霜吟*1,“守夜人*1”)

可部署位-1

敵人攻防血提升至120%。


設(shè)計(jì)思路:

標(biāo)準(zhǔn)的上刑關(guān)卡,雖然配合的怪組很弱,但是實(shí)際上這是整個(gè)s關(guān)第二難的關(guān)(一共五關(guān),難度順序應(yīng)該是31542,不過(guò)我不確定)。

傳統(tǒng)的雙線關(guān)卡,下路沖小兵,上路沖精英怪,boss來(lái)回亂竄狙高臺(tái),還有炮兵打亂部署,傳令兵讓你不敢亂放人,豈不美哉。

戰(zhàn)爭(zhēng)幽靈證明自己的關(guān)卡,右上角出門直接開沖,突襲封地板后第一刀直接在中場(chǎng)開花,聽說(shuō)有人瞧不起戰(zhàn)爭(zhēng)幽靈,今天就給你開開眼。

左邊的那個(gè)地面是給你騙弩手飛機(jī)的,但是突襲生成的三個(gè)怪會(huì)在左半邊巡邏,這下沒有騙飛機(jī)的地方了(悲)。

其實(shí)本來(lái)是整了個(gè)薩卡茲自爆刀術(shù)師的,結(jié)果官方第11章給我送了個(gè)完美符合要求的怪,這下不用額外寫一堆東西了,就你了。

設(shè)計(jì)上,ex就是標(biāo)準(zhǔn)ex難度要求,而s關(guān)則遠(yuǎn)超現(xiàn)在要求,基本難度要求是滿配普通模式3-4人,突襲模式4-6人。而hx關(guān)要求是普通5-6人,突襲8+。換算一下,ex是御三家水平。ex突和s是1604/101水平,s突和hx是滿配四/無(wú)精二水平,hx突就是滿配玩了。




差不多就這些了,hx關(guān)卡目前還在細(xì)致打磨,hx1本來(lái)做好了的然后也回爐了,那就展示到這里吧。




其他

目前確實(shí)很多東西還在思考,但是最后會(huì)盡量以人類能接受且打得過(guò)的方式呈現(xiàn)。

音樂(lè)方面,雖然還是嘴硬自己做,但是也已經(jīng)感受到了差距和力不從心,準(zhǔn)備考慮認(rèn)慫了。

劇情方面,整體試圖呈現(xiàn)出跑團(tuán)模式,多結(jié)局非線性流程,有難度但是大綱應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)。

美術(shù)方面小人和立繪就找佬來(lái)畫了,當(dāng)然剩的東西也不多了。然后cg和關(guān)卡背景圖就交給ai了。

呈現(xiàn)手段方面應(yīng)該是spine+blender+ae+pr。很可惜,不能玩,只能展示出怪,但是我也不想被鷹角找麻煩。劇情方面我盡量做成互動(dòng)視頻,如果可以的話。

設(shè)計(jì)的初衷是自我表達(dá),但是現(xiàn)在已經(jīng)大致變成了“鷹角你個(gè)【數(shù)據(jù)刪除】連關(guān)卡都做不好我來(lái)給你上一課什么叫專業(yè)”。(變成暴躁老哥了,悲)

很多地方是真的思考了很久,包括怪軸和boss技能這些,開始變成微操大師了(炮兵空降向藍(lán)門5厘米?。?。但愿很多地方?jīng)]算錯(cuò),呈現(xiàn)和表達(dá)出來(lái)的東西也能準(zhǔn)確。



應(yīng)該就這么多了,好累啊,畫大餅真不容易,睡覺去了(癱)。

遲到的千粉紀(jì)念——介紹自己的設(shè)計(jì)計(jì)劃的評(píng)論 (共 條)

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