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SE要在當(dāng)下平臺(tái)重制經(jīng)典,應(yīng)該優(yōu)先考慮這些作品

2019-06-25 11:54 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在2019年E3上,史克威爾艾尼克斯CEO松田洋介稱,計(jì)劃將把公司那些經(jīng)典的老游戲全數(shù)發(fā)布到當(dāng)下的平臺(tái)。

光在本周,就有《圣劍傳說(shuō)》《最終幻想8》《最終幻想水晶編年史》和《最后的神跡》重制被宣布,但除開(kāi)這些,還有大量的經(jīng)典游戲沒(méi)有公布重置計(jì)劃,其中有很多都是國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)?,下面我們就挨個(gè)來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

《皇家騎士團(tuán)》

皇騎、夢(mèng)模和火紋曾被稱為三大日式戰(zhàn)棋游戲,然而由于戰(zhàn)棋游戲的式微,在很長(zhǎng)一段時(shí)間中,只剩火紋一家在苦苦支撐,不過(guò)現(xiàn)在夢(mèng)模系列已經(jīng)成功復(fù)活,只剩下皇騎了。

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《皇家騎士團(tuán)》最早由Quest公司于1993年在SFC上推出,由癡迷皇后樂(lè)隊(duì)的松野泰己創(chuàng)造的神話世界讓人著迷,吉田明彥的美術(shù)和崎元仁的音樂(lè)也都讓人難忘,游戲銷量92萬(wàn)套左右。

2002年,史克威爾收購(gòu)了Quest,系列自此易主。2010年,《皇家騎士團(tuán)》在PSP上以《命運(yùn)之輪》的副名進(jìn)行了重制,銷量在28萬(wàn)套左右。

《最終幻想戰(zhàn)略版》

對(duì)于戰(zhàn)棋迷來(lái)說(shuō),由《皇家騎士團(tuán)》原班人馬所制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》無(wú)疑是一款不可錯(cuò)過(guò)的游戲,游戲最早于1998年登陸PS,全球銷量為245萬(wàn)套。

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2007年以《獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》的副名在PSP上重制,然后又登陸了iOS和Android平臺(tái),但對(duì)于真正的粉絲來(lái)說(shuō),光有手機(jī)版仍然是不夠的,什么時(shí)候能在三大主機(jī)上推出呢?

《放浪冒險(xiǎn)譚》

松野泰己三人組2000年時(shí)為史克威爾開(kāi)發(fā)的第二款游戲,坂口博信擔(dān)任執(zhí)行制作人,《Fami通》當(dāng)年給予其滿分,也是PS初代上唯一的滿分游戲。

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游戲的媒體評(píng)價(jià)很高,但由于系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜而不被玩家接受,最終銷量大概87萬(wàn)套。

有意思的是,游戲的日文和英文名都是《Vagrant Story》,如果直譯的話,應(yīng)該是《流浪者的故事》,臺(tái)灣譯名即為《流浪者之歌》,“放浪冒險(xiǎn)譚”這個(gè)非常日語(yǔ)化的中文譯名,其實(shí)是國(guó)內(nèi)的游戲雜志取的。

《超級(jí)馬力歐RPG》

《超級(jí)馬力歐RPG》是一款1996年的SFC游戲,起初玩家控制馬力歐,最終可控制五個(gè)角色,游戲大部分音樂(lè)由下村陽(yáng)子創(chuàng)作,獲得了相當(dāng)正面的評(píng)價(jià),在日本銷量差不多為150萬(wàn)套,在北美銷量也突破了100萬(wàn)套。

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盡管《超級(jí)馬力歐RPG》在迷你SFC上被重新發(fā)布,也出現(xiàn)在了Wii和Wii U的在線商店中,但仍沒(méi)有登陸當(dāng)下的主流平臺(tái),特別是這兩臺(tái)主機(jī)已經(jīng)停產(chǎn),其在線服務(wù)遲早也會(huì)被關(guān)閉(Wii的在線商店已經(jīng)在今年年初關(guān)閉),所以仍然有相當(dāng)一部分玩家無(wú)法接觸到這款經(jīng)典的游戲。

由于馬力歐IP屬于任天堂所有,所以這款游戲不大可能被移植到PC之上,所以最好史克威爾艾尼克斯能將其移植到當(dāng)下任天堂的平臺(tái)之上,即Switch,這樣就能皆大歡喜了。

《寄生前夜》系列

改編自小說(shuō),誕生于20年前的一款日式恐怖RPG,最早登陸于PS,總監(jiān)和劇本是參與過(guò)“最終幻想”系列和《時(shí)空之輪》的時(shí)田貴司,制作人是小胡子坂口博信,美術(shù)是《最終幻想7》角色設(shè)計(jì)師野村哲也,音樂(lè)則是下村陽(yáng)子。

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《寄生前夜》的Metacritic得分是81分,銷量在全球近200萬(wàn)套。2018年被索尼放入PS Classic已經(jīng)證明了這款游戲的價(jià)值,其最近一作是2010年P(guān)SP上的《第三次生日》,總監(jiān)是《最終幻想15》總監(jiān)田畑端。

最近有消息稱該系列已經(jīng)被史克威爾艾尼克斯重新注冊(cè)了商標(biāo),重制指日可待,大家耐心等待吧。

《異度裝甲》

誕生于1998年的PS,制作人是高橋哲哉,游戲的Metacritic得分是84分,然而銷量只有89萬(wàn)套,因此續(xù)作被取消,最后高橋跑路,去做了《異度傳說(shuō)》和《異度神劍》。

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2017年,Switch上的《異度神劍2》獲得了極大的成功,我們什么時(shí)候能等來(lái)《異度裝甲》的重制呢?考慮到高橋哲哉的Monolith Soft已經(jīng)被任天堂收購(gòu),這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)兒難回答。

值得一提的是,光田康典憑借著為《異度裝甲》制作的音樂(lè)一舉封神,2018年,在游戲誕生20周年后,史克威爾艾尼克斯甚至為此舉辦了一場(chǎng)專場(chǎng)游戲音樂(lè)會(huì)。

《武藏傳》

最早1998年登陸PS,是當(dāng)年P(guān)S上最好玩,最引人入勝的ARPG游戲之一,在游戲發(fā)售時(shí),光碟中附帶了當(dāng)時(shí)玩家非常期待的《最終幻想8》的試玩版,受這個(gè)試玩版刺激,導(dǎo)致《武藏傳》銷量大增。Metacritic得分81分,日本銷量65萬(wàn)套。

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二代《武藏傳2:劍圣》于2005年登陸PS2,由于遭到評(píng)價(jià)和銷量雙落敗,系列被史克威爾艾尼克斯雪藏。

在2018年初代推出20周年時(shí),史克威爾艾尼克斯還發(fā)布了一個(gè)紀(jì)念視頻短片。

《北歐女神》系列

由tri-Ace開(kāi)發(fā),艾尼克斯1999年在PS上發(fā)行的游戲,櫻庭統(tǒng)擔(dān)任音樂(lè)制作。初代于2007年以《蕾娜絲》的副名移植到PSP之上,增加了新的動(dòng)作元素和CG。

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續(xù)作《北歐女神2:希爾梅莉亞》同年登陸PS2,2008年曾在NDS上出過(guò)外傳《北歐女神:負(fù)罪者》,由于全球銷量只有23萬(wàn)套,之后就再也沒(méi)有登陸過(guò)主機(jī),但從2016年開(kāi)始,史克威爾艾尼克斯將這個(gè)IP改編成了手游,以另一種形態(tài)存活于現(xiàn)代的主流平臺(tái)當(dāng)中。


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