展示你最熟悉的“陌生人”,NVIDIA的RTX架構(gòu)絕非“一砍了之”之輩

每次NVIDIA推出新一代的顯卡,毫無疑問XX60系都是“甜點級”,從最早期的GTX260+一直到帕斯卡架構(gòu)的GTX1060最火的顯卡系列無一例外。而到了劃時代的12nm工藝+GDDR6超級顯存的圖靈架構(gòu)伊始,由于圖靈架構(gòu)的成本(研發(fā)(我猜的))高昂,最直接的結(jié)果就是RTX2060的上市價直逼當時的GTX1070Ti,旗艦級的RTX2080Ti更是直接破萬,為了緩和隔閡,NVIDIA直接砍掉光追和DLSS兩大特效,推出親民版圖靈GTX 1660Ti和GTX1660,以及開放G-Sync、開放光追驅(qū)動等惠民措施才算穩(wěn)住了圖靈高價的風波。然而實時光線追蹤和DLSS真的是“一砍了之”的無用之輩嗎?


啥是光追?
其實光追和DLSS正是NVIDIA在圖靈架構(gòu)上帶來的清新的技術(shù)流,也是RTX系列顯卡的最主要賣點。在傳統(tǒng)的游戲中光線效果往往是最不易采用技術(shù)來進行偽裝的,NVIDIA RTX顯卡選擇了這一方面作為技術(shù)的突破口。

實時光線追蹤——一聽這么長的一名詞,臥槽,巨牛掰吧?其實簡單說就是一特效,說細點就是給游戲“增點光”,這些光有反射、有折射,還能形成陰影;那更專業(yè)點的解釋呢?“就是取代傳統(tǒng)光柵造光,以玩家眼球為起始點,逆向推出光的起始點,在被照射物的表面投影出近乎真實的反射效果”。我的理解——那就是在游戲中多放了幾盞聚光燈。
DLSS是啥?

DLSS學名:深度學習的超級采樣,乍一聽感覺是拿一洛陽鏟到處刨坑的主,其實簡單說DLSS就相當于訓練AI,教它認識各種事物,提高認知度的學習過程;而超級采樣就是簡單粗暴的提升渲染分辨率,再以縮放畫面實現(xiàn)提升畫質(zhì)的效果。按照我的心得,DLSS的作用就是在4K屏上放1080P的電影,還讓你傻乎乎的以4K為傲。
真有這么邪乎?
還真別不服,絕對是真的! 今天就以《古墓麗影。暗影》為實例,用四個不同的光追和DLSS設(shè)置看看RTX有多神!此次測試選的是微星RTX 2060 VENTUS XS C 6G OC萬圖師,這款卡是最接近公版的一款非公卡,裝飾最樸素,性價比自然最高,其身價比一些高頻的GTX1660Ti高不太多。

采用TU106核心,12nm制程,1920個聯(lián)合流處理器,6GB的三星GDDR6高速顯存,顯存位寬192bit,核心頻率1365MHz,BOOST加速1710MHz,顯存頻率等效14GHz。

RTX 2060 VENTUS 6G OC“萬圖師”采用與RTX 2070 VENTUS相同模組,整體看上去非常硬派,但沒有RGB背光裝飾。未采用新散熱模組,搭載TORX Fan 2.0雙風扇,支持智能啟停,背后還集成拉絲工藝背板,適合低調(diào)的用戶選擇。

RTX 2060 VENTUS 6G OC“萬圖師”的GPU-Z截圖,測試平臺為i9-9900K,16GB雙通道內(nèi)存,240G+480GB M.2固態(tài),750W全模組。OK,齊活,開始戰(zhàn)斗!

最不靠譜的魯大爺走一個!總分484777,只要有連號我就很嗨皮,2060跑了23萬多,感覺還可以,不搞也不低。

老項目Fire Strike項目中RTX 2060和上代GTX 1070Ti并沒有拉開太大差距,如果你對現(xiàn)在新的3A大作全部不感冒,那么看到這里可以停止了,因為DX11環(huán)境下GTX 1070Ti和RTX 2060游戲表現(xiàn)不會差太多。

相信購買RTX 2060的玩家們主要還是在1080P環(huán)境下游戲,不過如果你之后打算入手一臺帶魚屏顯示器的話,這個測試項目還是得參考一下的。DX12的基準測試項目Time Spy的得分是8120,反正比公版的1070Ti高很多就是啦。

用剛剛推出不久的光線追蹤測試項目Port Royal來測試一下,得分為3921分,這個分數(shù)在目前RTX 2060顯卡中的排名還是挺靠前的,如果在超頻模式下突破4000分還是有可能的,不過我感覺這貨得分這么高我的9900K也是居功至偉的。

在NVIDIA DLSS功能測試中會運行兩次3DMark Port Royal測試片段。第一次禁用DLSS以標準分辨率運行測試片段作為基準性能,第二次以較低分辨率渲染測試片段,然后使用DLSS處理輸出標準分辨率畫面。其結(jié)果DLSS關(guān)閉時18.14幀,DLSS開啟時26.91幀,說DLSS就是在4K環(huán)境播放1080P還真有點言過其實,但是性能提升了48%這也不是吹的??!
《古墓麗影.暗影》
我記得《古墓麗影.暗影》剛發(fā)布的時候并沒有諸如DLSS和光線追蹤的選項在里面,后來在STEAM第N次更新后就驚喜的出現(xiàn)了,雖說選項是出現(xiàn)了,但是我在實際游戲后有點郁悶的是,我沒看出什么改觀??!不過好在是它有自帶的BENCHMARK,每次的場景都基本相同,所以我認為用《古墓麗影.暗影》進行DLSS和光線追蹤的的測試效果還是有一定參考意義滴。
DLSS開關(guān)+最高光線追蹤





首先是在DLSS開關(guān)情形下,光線追蹤始終保持最高,分辨率2K,綜合畫質(zhì)最高條件下,截取游戲BENCHMARK的三個場景最接近的三個圖,可以發(fā)現(xiàn)DLSS的開與關(guān)直接影響游戲幀數(shù)在30%以上,DLSS打開后平均幀數(shù)44,關(guān)閉后平均幀數(shù)只有33,太明顯了
DLSS開關(guān)+關(guān)閉光線追蹤




總結(jié)
如此測試完成后突然有個想法,怎么感覺DLSS和光追是一對冤家!關(guān)閉光追打開DLSS能獲得最高的游戲流暢度,而在打開光追關(guān)閉DLSS時流暢度最低,而畫質(zhì)的提升……至少在《古墓麗影.暗影》上并不是很明顯。從實測我感覺當初沒有為GTX1660Ti所動,堅決的選了RTX2060是睿智的,雖然NVIDIA在驅(qū)動中放開了對GTX10/16的光追支持,但實際上,跑一下測試就會發(fā)現(xiàn)錯過了RTX靠NVIDIA的施舍是無法扭轉(zhuǎn)大局的。