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關(guān)于《原神》玩家入坑《幻塔》不到三天就退坑這件事

2021-12-22 16:30 作者:石秋瞳  | 我要投稿

如題所示,我想講一講入坑幻塔僅僅三天的一些感受。

我是公測入坑幻塔的,入坑前看了一些內(nèi)測玩家的評價,普遍表示這不是一款模仿原神的游戲,而是MMO類型的網(wǎng)游,故意蹭原神的熱度罷了。這不是一個兩個人這么說,而是大家都這么說,于是我就信了。

然而就我入坑三天來的感受而言,我只想問候這些人一句,你真的不是在恰爛錢嗎?大世界探索體驗幾乎跟原神如出一轍,你居然跟我說這是兩回事?

當然你也可以說這是荒野之息式開放世界,因為具體到謎題的設計上,的確跟原神有著明顯的區(qū)別,只是在總體架構(gòu)上“不約而同”地選擇了相同的學習對象罷了。

至于你說這是MMO,的確組隊打BOSS是MMO游戲的核心玩法,但是在我看來,幻塔僅僅只是在開放世界玩法方面,更注重玩家間的聯(lián)機戰(zhàn)斗而已。而事實上《原神》在游戲初期,玩家個體實力不足的時候,也是靠多人組隊去打副本的,只不過當玩家實力足夠之后,單機也能快速刷副本罷了,所以看上去才沒那么多的聯(lián)機要素。

在我看來,幻塔實際上就是以原神作為參考,設計出的開放世界游戲,但相比原神多了一些強制聯(lián)機玩法以及一些傳統(tǒng)手游中的經(jīng)典設計罷了。

如果僅僅只是模仿,并不會導致我決定退坑,真正讓我退坑的,是當我看出來幻塔真的比原神差了太多太多的時候。

強制聯(lián)機

首先我想說說強制聯(lián)機,作為單機向玩家,我是非常無法容忍因為別人的失誤而導致游戲失敗這種事的。而在幻塔里,我在聯(lián)合作戰(zhàn)中在有著極差的游戲體驗,因為哪怕我在公屏中告訴其他玩家應該怎么打BOSS,別人也不會理會你,而一旦首次戰(zhàn)斗受挫,往往就會接二來三退出,導致我損失掉了前面消耗的40體力。

你以為這是個案?不是,是我花了兩天時間的體力也壓根就沒打過去一次,一次又一次的嘗試,一次又一次的失敗,徹底消耗掉了我的耐心。

而打大世界的BOSS也讓人痛苦,因為只有我一個人在輸出,別人摸一下BOSS就跑旁邊劃水,反正打死BOSS也一樣能拿獎勵。

如果MMO的聯(lián)機玩法就是讓人體驗痛苦的,那么可能的確不太適合我。

但這并不是我會退坑的主要原因,畢竟組野隊遇到這種情況是意料之中的事,貼吧論壇不乏氪金大佬一個人干四個人的活也能通關(guān)成功,怪只能怪自己氪力不足。

然而其中最讓我無法忍受的就是對時間的消耗。

肝度

很多人吐槽《原神》體力太少,每天玩半個小時就下線了,“但凡我有20體力”的梗相信大家都聽說過,但在我看來,這恰恰是讓我能堅持玩下去最重要的理由。

學生黨可能不太能體會得到,上班族是沒有多少空余時間的,尤其是組建家庭之后,空余時間往往是碎片化的。

我們已經(jīng)很難再拿起主機手柄專注地玩某一款游戲,因為沉浸在游戲世界里是需要時間來代入其中的,所以在開機之前我會猶豫我是否有這么多的時間。而即開即玩的手游則沒有那么高的門檻,反而顯得更適合我們。

所以我最喜歡《原神》的一點,就是它占用的時間不會對我的日常生活造成任何影響。

而幻塔需要的時間就太多太多了,它有著傳統(tǒng)MMO的特點,每日活躍度需要你去完成,各種窗口中你需要干這事那事,我勉強把每天必做的事全部做完,時間可能已經(jīng)花了兩三個小時,然后是主線劇情,支線任務,地圖探索,打BOSS、想想我就覺得心累。

后來我意識到,就算我主線支線任務清空,大地圖探索100%,我在游戲上花的時間會變少嗎?也許不會,因為游戲有活躍度設計,地圖上的寶箱還會自動刷新,我每天需要做的事太多了,它真的只適合那種特別肝的玩家。

如果是那種自動戰(zhàn)斗的手游也就罷了,我可以開著自動戰(zhàn)斗,甚至直接掃蕩來快速完成副本,但是幻塔模仿了原神,卻沒有注意這種開放世界游戲?qū)r間的占用,當玩家新鮮感過去之后,迎來的必然是巨大的疲憊感,《原神》開服一年多都沒有在玩家游戲時間上增加任何負擔,幻塔的團隊知道這是為什么嗎?

氪金

我在游戲里氪了禮包和月卡,大約花了不到一百塊軟妹幣,然后我就沒有氪金的動力了。

因為我發(fā)現(xiàn),在這種存在PVP玩法的環(huán)境中,月卡黨實際上就是氪金大佬的游戲體驗的一部分,尤其是那個七日卡的設計,用心更是險惡,七日卡大約需要一百五十元,一個月至少要氪四次,也就是六百多塊錢,收益則是正常氪金的兩三倍,可以想見這種微氪玩家會跟月卡黨在實力上拉開一條巨大的鴻溝,這意味著月卡黨不但打不過氪金大佬,就連微氪黨你都比不過。

更讓我覺得不爽的是,幻塔里不但有角色池,TM居然還有圣遺物池!?而且價格和爆率都向角色池看齊,湊齊一套金色不得花個幾百抽,真的就是氪金才能變強唄。

錢!錢!錢!這游戲里到處都要花錢。

不對比不知道,一對比就看出高下之分了,現(xiàn)在想想《原神》是真的良心,禮包性價比極低,所以只有氪佬才會碰,你說這是不是在給氪力不足的玩家省錢?

游戲里也沒有任何排行榜的設計,這或許會讓重氪玩家感到不爽,但卻不會讓普通玩家產(chǎn)生焦慮,甚至米哈游還把數(shù)據(jù)調(diào)用接口關(guān)閉,使得黑榜無法再做更新。

除非你是氪大幾萬的重氪玩家,否則一般的微氪黨和月卡黨、白嫖黨實際游戲體驗沒有太大的差距,無非就是差幾個角色而已。

有很多人說米哈游如何如何摳,但一對比我才發(fā)現(xiàn),其實這種摳恰恰在一定程度上抹平的貧富差距。

就算你比我多花幾千塊也未必能比我游戲體驗更好,若是你能花幾萬塊氪滿命那我也心服口服喊你一聲大佬。

其實最重要的一點根本不在這些細枝末節(jié)上,而是在角色人物的塑造上。

我相信很多人只所以愿意給原神氪金,很大程度是因為真正喜歡這個角色,原神里有太多太多堪稱經(jīng)典的角色了,比如可莉、鐘離、胡桃、雷電將軍,以及即將上線的云堇等等。

但是幻塔里的那些角色,真的就很普通很普通,沒有讓人心動的感覺。第一天的調(diào)查問卷里問我喜歡SSR里的哪個角色,可是他們對我來說就是陌生人,又哪里稱得上喜歡呢?

而且就算抽到了這些角色,大部分時間我能體驗到的僅僅只是武器而已,角色變成了時裝般的存在,這讓我根本感覺不到他們是真實存在的。

我也看到很多人說幻塔哪里哪里良心,什么開箱就送一抽,抽卡次數(shù)不重置,這些點放到原神里我會非常開心,可是放在幻塔里卻根本無法打動我。


結(jié)語

幻塔這游戲我體驗過了,不太適合我,所以說了一些牢騷話。

當然也可能適合其他一些人,比如愿意花很多時間在游戲上的人,畢竟我看到真的有不少說幻塔比原神好玩的人。

但如果只是因為新鮮感讓你有些上頭,當游戲內(nèi)容消化完畢的時候,也許就會發(fā)現(xiàn)高下之分了。

當然,我覺得幻塔某些方面也的確值得米哈游去學習,比如說角色抽卡累積次數(shù)不重置之類的。

希望幻塔可以做得更好,這樣米哈游才會感到壓力,多送玩家一些原石吧。


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點贊關(guān)注。

無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平臺收益,一切都是最真實的個人感受。

我會持續(xù)公開我的個人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。


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