當年被暴雪瞧不上的游戲,現(xiàn)在卻霸占了直播平臺的顏值區(qū)
距離暴雪國服停服的事情已經算是正式告一段落,雖然之后暴雪能否在國內找到新的代理仍然是個未知數(shù),但有一款當初暴雪瞧不上的游戲,最近卻涌入了一大批新手主播,除了原本的暴雪游戲主播,直播平臺顏值區(qū)的女主播紛紛加入這款游戲當中。

除了顏值區(qū)的主播,星際老男孩組織的DOTA2內戰(zhàn)——TICU,也約戰(zhàn)到了DOTA2國服第一女玩家AXX。在大年初三進行的比賽上,AXX全程指揮,帶領四個妹妹艱難戰(zhàn)勝了男隊。從對局的過程中也可以看出DOTA2的上手難度并沒有傳說中的這么高,電競老前輩黃旭東作為一名入門DOTA2的選手,就可以使用TI冠軍的絕活光法,在TICU中與7000分主播相抗衡。
但你能想象這樣一款持續(xù)火了十多年的游戲,當初卻被暴雪完全瞧不上嗎?
早在十多年前,彼時在暴雪的RTS游戲《魔獸爭霸:3》中,有一個叫做icefrog的作者用地圖編輯器維護著一款名為《DotA:Allstars》的地圖,在社區(qū)中深受玩家的喜愛。

但受限于地圖編輯器的地圖有8mb大小的限制,icefrog需要尋找更大的平臺來保證地圖的更新。icefrog找到了暴雪,希望能夠幫助DotA利用暴雪的引擎,制作成一款獨立的游戲。但傲慢的暴雪并不愿意為一款利用自己地圖編輯器做出來的游戲再投入人力來開發(fā)。于是icefrog無奈只能另尋他人,轉頭找到了Valve,沒想到雙方一拍即合,2009年,冰蛙(icefrog)正式宣布與Valve合作,共同開發(fā)《DOTA2》。

Valve開發(fā)并運營著全球最大的游戲平臺STEAM,但他們并沒有“暴雪式”的傲慢,畢竟《半條命》已經證明了他們在FPS領域的成功,對于他們來說,開發(fā)《DOTA2》可能更像是一種全新的嘗試。
后面的故事不用再多作贅述,《DOTA2》成為了一款橫跨了十年的電競游戲,長期保持著STEAM在線榜的前二,并且持續(xù)在更新,游戲引擎從“起源”升級為了“起源2”,版本一年一次大更新,幾個月一次小更新,每年推出勇士令狀活動給玩家全新的體驗。

《DOTA2》能夠保持著如此長久的生命力,與Valve尊重玩家,樂于傾聽社區(qū)的意見的態(tài)度密不可分。
《DOTA2》作為一款起源于社區(qū)的游戲,玩家在游戲中可以扮演著具足輕重的作用。游戲中的英雄飾品是由玩家來進行制作的,因此DOTA2中的英雄會有著全球各個地區(qū)文化的套裝;玩家在游戲中遇到惡劣行為,可以進行舉報,再由其他玩家來進行評判(監(jiān)管系統(tǒng));玩家可以對即將發(fā)售的飾品套裝進行投票,Valve會選出人氣高的飾品增加粒子特效并進行發(fā)售。

《DOTA2》的開發(fā)團隊們經常在國外的游戲論壇中活躍,并收集玩家的意見,或是給予玩家一些問題的解答。

同時相比暴雪在關停國服后,禁止中國大陸地區(qū)選手參加《爐石傳說》的比賽,Valve對于涉及國家、民族立場相關的問題可以說是深惡痛絕,曾經有位DOTA2的東南亞選手因為在路人局中,使用了辱華的相關詞匯,被Valve禁止參加Major,戰(zhàn)隊也被扣除積分作為包庇的處罰。

雖然《DOTA2》與《星際爭霸:2》一樣被稱為“deadgame”,但《星際爭霸:2》這樣一款高品質的游戲,如果不是因為開發(fā)商作死,相信也能一直吸引玩家玩下去。如今我們只能希望Valve能繼續(xù)不忘初心,保持對于社區(qū)玩家的態(tài)度,繼續(xù)為我們更新《DOTA2》