PS Classic中內(nèi)置的《跳閃》究竟是款什么游戲

作者|夜語(yǔ)
索尼之所以將它選入PS Classic,不但有版權(quán)方面的考慮,而且因?yàn)樗且豢钣糜谡故綪S機(jī)能的實(shí)驗(yàn)性作品。
在索尼近日公布的PS Classic內(nèi)置的20款游戲中,大多數(shù)都是玩家熟悉的暢銷游戲,但也有少數(shù)幾款國(guó)家玩家陌生的。
例如這款在美、日兩個(gè)版本機(jī)器中都有的《Jumping Flash!》,就讓很多玩家大呼看不懂,完全不知道索尼選它的理由何在。

由于游戲沒(méi)有官方中文名,我們姑且按照其英文的字面意思翻譯成《跳閃》吧,而日版的名稱為《跳閃! 阿羅哈男爵驚恐大作戰(zhàn)之卷》。
這是一款由索尼互動(dòng)娛樂(lè)(原索尼電腦娛樂(lè))發(fā)行的第二方游戲,在游戲中玩家將駕駛一只名為“羅比特”的機(jī)械兔子,去奪回被邪惡科學(xué)家阿羅哈男爵所霸占的大陸。

一般來(lái)說(shuō),索尼在選取PS Classic這20款游戲時(shí),第一方、第二方的作品會(huì)優(yōu)先選擇,因?yàn)檫@種類型的作品其版權(quán)都完全掌握在索尼自己手中,不用擔(dān)心授權(quán)問(wèn)題,例如《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士2》《荒野兵器》《I.Q》和《Xi》都是屬于這種情況。
那《跳閃》僅因?yàn)檫@種原因而入選嗎?讓我們看下索尼官方對(duì)它的介紹:“本作是首個(gè)采用‘在3D空間以玩家視角進(jìn)行跳躍’的游戲,是一款主打新奇特性的PS早期代表作品(1995年4月28日發(fā)售),反派Boss阿羅哈男爵極其手下形象也非??蓯?ài),其作為早期PS吉祥物而受到了玩家們的喜愛(ài)?!?/p>
反派Boss阿羅哈男爵是長(zhǎng)成這個(gè)樣子的,阿羅哈是夏威夷語(yǔ)中“你好”的意思,再看穿著夏威夷民族服飾的男爵,是不是很可愛(ài)?

游戲的具體畫面嘛,可以看這個(gè)gif動(dòng)畫:

雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看實(shí)在不怎么樣,但在23年前的1995年,相比起16位主機(jī)的2D畫面,《跳閃》的真3D畫面還是挺讓人驚艷的,因此它當(dāng)年也被歐美游戲媒體稱為了“首款真3D的平臺(tái)游戲”。
《跳閃》的制作方也不簡(jiǎn)單:有兩家:Exact和Ultra。我們今天著重來(lái)說(shuō)說(shuō)Exact,Exact是“優(yōu)秀應(yīng)用創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)”(EXcellent Application Create Team)的簡(jiǎn)稱,這家總部位于新瀉的開(kāi)發(fā)商在1990年曾是一家個(gè)人電腦的開(kāi)發(fā)和銷售商,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)幾款夏普X68000電腦上的游戲,1997年,他們還將押井守的動(dòng)畫電影《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》改編成了PS游戲。

1998年,Exact成為了索尼電腦娛樂(lè)公司旗下子公司“糖與火箭”(Sugar & Rockets)的一部分,這家公司后來(lái)與動(dòng)畫制作公司Production I.G合作,推出了“互動(dòng)劇場(chǎng)”系列,包括四季劇場(chǎng)(《雙重角色》《擁抱季節(jié)》《茉莉花》和《雪割花》)和PS2上的《血戰(zhàn):最后的吸血鬼》等。
2005-2006年,這幾部作品都被移植到了PSP上,還有官方的繁體中文。得益于PSP在國(guó)內(nèi)的高普及度,當(dāng)年玩過(guò)這幾部作品的玩家應(yīng)該不在少數(shù)。
2000年,因?yàn)閮?nèi)部改革重組,分公司糖與火箭被并入索尼電腦娛樂(lè),也就是今天的索尼電腦娛樂(lè)日本工作室。
在《跳閃》發(fā)售之后,后續(xù)索尼又發(fā)行了一款續(xù)作和兩款衍生作品,最后一部作品的發(fā)售時(shí)間是1999年10月的PS末期,可以說(shuō)這一系列貫穿了整個(gè)的PS周期。

所以《跳閃》是一家由前第二方制作,而最后變成了第一方游戲的典型案例(《I.Q》也屬于這種情況),索尼之所以將它選入PS Classic,不但有版權(quán)方面的考慮,而且因?yàn)樗且豢钣糜谡故綪S機(jī)能的實(shí)驗(yàn)性作品,里面的角色形象還充當(dāng)了早期PS吉祥物的重要作品,你了解了嗎?