“精神鴉片”到底害了誰?需要保護(hù)的不只是孩子們
8月3日,央媒《經(jīng)濟(jì)參考報》發(fā)表了一篇“檄文”——《“精神鴉片”成長為數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,這篇文章的標(biāo)題以20年未見的強(qiáng)硬用詞形容游戲產(chǎn)業(yè),以騰訊旗下的《王者榮耀》為例,列舉了多個兒童沉迷游戲的現(xiàn)實問題,呼吁社會各方加強(qiáng)對青少年游戲成癮問題的管控。文章發(fā)表后便一石激起千層浪,霎時間游戲股普遍大跌。有時候文字的力量就是如此巨大,數(shù)千字的稿件就能讓幾千億的產(chǎn)業(yè)為之顫抖。

現(xiàn)在我們以冷靜客觀的態(tài)度來看這篇文章,其實文章的用意本身無可厚非,青少年應(yīng)該有一個“不只是游戲的”健康成長環(huán)境,而游戲成癮也的確是一項棘手的問題。但是,“精神鴉片”一詞太特殊了,讓人不由得浮想聯(lián)翩,尤其這個詞出自央媒之口。

每一個受過九年義務(wù)教育的人都知道,屈辱的中國近代史始于“鴉片戰(zhàn)爭”,提到“鴉片”我們想到的就是“虎門銷煙”……由于擔(dān)心國家針對游戲行業(yè)的禁令再度出臺,在網(wǎng)絡(luò)上,很多游戲行業(yè)的從業(yè)人員都就該文表達(dá)了各自的不滿與恐慌。21年前,光明日報的《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》至今都讓行業(yè)人員心有余悸 。

“時代拋棄你的時候,連招呼都不會打一聲”。當(dāng)下中國游戲行業(yè)已經(jīng)經(jīng)不起又一波的版號寒冬,甚至游戲機(jī)禁令。一刀切的政策曾經(jīng)讓正要嶄露頭角的國漫痛失十余年的發(fā)展時間,很多大有作為的中國本土漫畫家因此轉(zhuǎn)行,有的做了普通職員,有的甚至支起早點攤,從此泯然眾人。一旦“銷煙”開始,數(shù)以萬計的游戲從業(yè)者也必將步國漫人的后塵。
那么問題來了,游戲在中國真的是鴉片嗎?中國的游戲產(chǎn)業(yè)真的要到“銷煙”的地步嗎?而且,青少年需要保護(hù)就禁游戲,那么現(xiàn)在普通的游戲行業(yè)從業(yè)者需不需要保護(hù)?
答案可能是“不是”、“沒到”、“不需要”。
非常諷刺的是,就在《“精神鴉片”成長為數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文發(fā)布的當(dāng)天,三七互娛也爆出了員工猝死的消息,而這并不是這家公司猝死的第一個員工,這已經(jīng)是第三個了。無休止高強(qiáng)度地加班,是全世界大部分游戲公司的現(xiàn)狀,而中國尤甚。但是我們目前沒有看到任何機(jī)構(gòu)對此的監(jiān)管。


我們經(jīng)常可以見到國外游戲工作者組織罷工或舉報媒體來反抗加班文化,前不久美國的動視暴雪員工就組織了一場大罷工,以反對公司對員工的不公正待遇,最終動視CEO Bobby Kotick不得已發(fā)布道歉信來平息眾怒 。而制作GTA6的R星,據(jù)稱要把該游戲拆分上市,為的就是減少員工工作壓力,它們此前被媒體曝光過,業(yè)內(nèi)名聲已不太好。
以上種種舉措在我國可謂聞所未聞見所未見,在不加班已經(jīng)可以當(dāng)成新聞的環(huán)境中,你很難要求游戲媒體再為游戲從業(yè)者的利益發(fā)聲,能保住飯碗已經(jīng)是最大的利益。

以此看來,“精神鴉片”比喻非常不當(dāng),“吸毒的”沒死,“制毒的”反而先死了,天下哪有這樣的道理?游戲在中國不是鴉片,起碼對于從業(yè)者來說不是,它更像是某種比較原始的、“每個毛孔里都滴著血和骯臟東西”的東西。這種東西就像飲鴆止渴的毒酒,不喝會渴死,喝了會毒死,選哪一個都不會給你一個痛快。
而中國游戲也遠(yuǎn)未到“銷煙”的地步。還是在《“精神鴉片”成長為數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文發(fā)布的當(dāng)天,中國商務(wù)部公布了2021-2022年度國家文化出口重點項目公示名單,其中國產(chǎn)游戲《原神》、《明日方舟》赫然在列,開發(fā)商米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)也成為重點企業(yè)之一。游戲,依然是國家文化輸出的重要載體。

再回首看看如今的國漫,也許就是未來國游的樣子,當(dāng)美日的漫威、DC、海賊王等IP在全世界產(chǎn)生巨大影響之時,我們只能看著自己屏幕上的熊出沒、喜羊羊茫然若失。當(dāng)你的孩子問你“為什么中國沒有像任天堂一樣的游戲公司?”作為轉(zhuǎn)行已經(jīng)十年的你只能默默地仰起頭,
“孩子,這得從鴉片戰(zhàn)爭說起……”