琥珀創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人宋銳:服務(wù)上億海外用戶,小團(tuán)隊(duì)的發(fā)育之路 | 「出海10年」領(lǐng)航人

過(guò)去十年,出海格局經(jīng)歷了翻天覆地的變化。有哪些值得記錄的瞬間?以史為鑒,未來(lái)又該如何成為出海贏家??
Enjoy出海特推出「出海10年」領(lǐng)航人物志系列專題文章,記錄過(guò)去十年出海領(lǐng)域的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,本文將聚焦一家從天氣工具開(kāi)始出海、持續(xù)探索、目前同時(shí)開(kāi)拓內(nèi)容和游戲市場(chǎng)的公司——琥珀創(chuàng)想。

中國(guó)企業(yè)出海十年,濃縮下來(lái)的核心課題在于“快”與“慢”的戰(zhàn)略思考。一方面,從業(yè)者需要具備從0到1快速挖掘藍(lán)海的能力,不斷追逐創(chuàng)新,憑直覺(jué)判斷機(jī)遇并攻堅(jiān)某個(gè)品類;另一方面,有意識(shí)的慢思維也同樣重要,主動(dòng)付出一定的時(shí)間沉淀、回顧、總結(jié),明確適合自己的發(fā)展路線,才能在錯(cuò)綜復(fù)雜的出海時(shí)局下更好立足。?
而在北京就有這樣一個(gè)低調(diào)的團(tuán)隊(duì),對(duì)快與慢的戰(zhàn)略的運(yùn)用已經(jīng)非常熟稔,成功把公司經(jīng)營(yíng)了近10年。這家公司名為琥珀創(chuàng)想,旗下琥珀天氣(Amber Weather)、Apex桌面等一系列工具產(chǎn)品累計(jì)服務(wù)過(guò)上億海外用戶,他們對(duì)于小公司出海的打法、對(duì)于工具賽道的理解,放在今天也有著一定的參考價(jià)值。?
最近,Enjoy出海和琥珀創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人宋銳展開(kāi)了一次對(duì)話,聊了聊琥珀的成長(zhǎng)故事、如何理解用戶、開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)的共生關(guān)系,以及小公司出海過(guò)程中的轉(zhuǎn)型思考。宋銳認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人需要具備尋找事情邊際收益點(diǎn)和邊際損失點(diǎn)的能力,不停地判斷當(dāng)下到底是缺少認(rèn)知還是執(zhí)行力。看透了戰(zhàn)略要素的動(dòng)態(tài)性,中國(guó)公司才能長(zhǎng)久地拿出海外用戶想要的東西。?

在人人都需要的領(lǐng)域,做成出海爆款
琥珀創(chuàng)想創(chuàng)始人宋銳和湯城最初相識(shí)于一場(chǎng)信息安全會(huì)議。作為同行,前者曾在啟明星辰研發(fā)中心擔(dān)任事件研究工程師,后者則在雅虎中國(guó)和McAfee任職。彼時(shí),經(jīng)由共同的朋友介紹在大會(huì)上相識(shí),他們聊到新出的HTC G1和G2手機(jī),雖然對(duì)手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)并不熟悉,但是他們都有一種強(qiáng)烈的直覺(jué),這將是未來(lái)的一部分。
很快,在共同朋友的邀請(qǐng)下,宋銳、湯城決定參與創(chuàng)立INFOLIFE,開(kāi)始了第一段創(chuàng)業(yè)。身為工程師,他們?cè)谑謾C(jī)上開(kāi)發(fā)了一系列各種小工具,盡管不知道如何吸引用戶,但貫徹了一個(gè)決策——快速地發(fā)布應(yīng)用到商店。當(dāng)時(shí),Google Play為了鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者發(fā)布應(yīng)用,推出了一個(gè)政策,只要下載量累計(jì)超過(guò)25萬(wàn),且平均分?jǐn)?shù)不低于一定水平,開(kāi)發(fā)者可以得到一部谷歌送出的當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的Nexus One手機(jī)。拿到手機(jī)準(zhǔn)備開(kāi)箱時(shí),團(tuán)隊(duì)成員的手都激動(dòng)地發(fā)抖。
宋銳說(shuō),他們趕上了創(chuàng)業(yè)很好的時(shí)代。智能手機(jī)正處于成為下一代計(jì)算平臺(tái)的起勢(shì)階段,為新平臺(tái)做App的人并不多,供小于求的市場(chǎng)下導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者只要努力去做產(chǎn)品,用戶就會(huì)主動(dòng)找上門來(lái)。2010-2012年,團(tuán)隊(duì)做了很多系統(tǒng)工具,比如短信備份、手機(jī)緩存清理、APP卸載和還原等工具,雖然收獲了一定的用戶量,但此后獵豹同樣通過(guò)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)工具短短數(shù)年就成功上市的經(jīng)歷,讓他們感觸頗深的同時(shí),也對(duì)團(tuán)隊(duì)后續(xù)該如何發(fā)展產(chǎn)生了更進(jìn)一步的思考。

2015年,由INFOLIFE的孵化,琥珀天氣項(xiàng)目作為一個(gè)獨(dú)立公司開(kāi)始運(yùn)營(yíng)并引入外部投資,湯城和宋銳作為琥珀創(chuàng)想的創(chuàng)始人,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始了新的創(chuàng)業(yè)階段。
在Android和Google Play亞太團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)下,琥珀天氣在2014 I/O大會(huì)推出的Material Design的第一時(shí)間就完成了相應(yīng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),得益于新UI的體驗(yàn)優(yōu)化,各項(xiàng)產(chǎn)品數(shù)據(jù)指標(biāo)也得到了一定的提升。另外,通過(guò)在桌面提供大量?jī)?yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)的Widget皮膚作為產(chǎn)品另一個(gè)核心賣點(diǎn)的做法,也為下載量迅速爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。
由于和用戶的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系的更為緊密,天氣APP是一個(gè)容易讓人產(chǎn)生臆想的領(lǐng)域——人人都需要天氣預(yù)報(bào),坐擁大體量的用戶,結(jié)合各種生活場(chǎng)景,做社區(qū)、做電商豈不是輕而易舉?宋銳分享了他們是如何走出這個(gè)誤區(qū)的感悟:
“工具產(chǎn)品都有對(duì)應(yīng)的用戶場(chǎng)景,用戶對(duì)天氣預(yù)報(bào)的需求場(chǎng)景很樸素,在沒(méi)有異常天氣的時(shí)候,大多數(shù)用戶每天都用,用完即走,開(kāi)發(fā)者并不能憑空創(chuàng)造場(chǎng)景,也不應(yīng)該只基于自己的商業(yè)目的去延長(zhǎng)用戶的使用時(shí)長(zhǎng),更不要提通過(guò)天氣去延展出其它的需求。把精力放在違背基本商業(yè)規(guī)律的方向上創(chuàng)造需求場(chǎng)景,會(huì)因此導(dǎo)致忽略了最關(guān)注的戰(zhàn)場(chǎng),”宋銳認(rèn)為,“我們希望能夠通過(guò)服務(wù)超大規(guī)模的用戶群體去創(chuàng)造足夠大的社會(huì)價(jià)值?!?/p>
琥珀天氣想明白這件事,足足花了近兩年的時(shí)間。他們?cè)鴩L試用產(chǎn)品經(jīng)理改變世界的思路持續(xù)迭代產(chǎn)品,通過(guò)增加功能和內(nèi)容來(lái)滿足各種用戶反饋中提到的需求,沖擊更高的DAU和留存率,但付出了大量的時(shí)間精力提升卻非常有限,很久之后才猛然發(fā)現(xiàn),有大量并不發(fā)聲的用戶在用腳投票,大家使用最多最認(rèn)可琥珀天氣的點(diǎn)是它的各種Widget,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該在個(gè)性化方向繼續(xù)走下去。?

另一個(gè)關(guān)鍵的認(rèn)識(shí)是對(duì)買量態(tài)度的轉(zhuǎn)變,受益于產(chǎn)品口碑和品質(zhì)帶來(lái)的不小的自然量,團(tuán)隊(duì)早期一度排斥買量,認(rèn)為酒好不怕巷子深,但隨著市場(chǎng)的成熟、競(jìng)品的涌入,曾經(jīng)能帶來(lái)自然量的供小于求的場(chǎng)景一去不復(fù)返,成熟市場(chǎng)下全面競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài),出海團(tuán)隊(duì)開(kāi)始在買量能力、產(chǎn)品能力、商業(yè)化能力等等各個(gè)方面都開(kāi)始進(jìn)入了比拼商業(yè)基本功的時(shí)代,盡早積累才能謹(jǐn)防掉隊(duì)。?
工具和平臺(tái),共贏才能長(zhǎng)久
近年來(lái),平臺(tái)對(duì)部分工具類產(chǎn)品開(kāi)出重磅罰單,可謂不留情面,工具出海企業(yè)遇受重創(chuàng),站在了懸崖邊上。那么工具開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)劍拔弩張的局面,到底是如何造成的?
宋銳認(rèn)為,其根本是開(kāi)發(fā)者怎么看待和平臺(tái)的關(guān)系,如果開(kāi)發(fā)者做的事情損害了平臺(tái)生態(tài)和用戶體驗(yàn),這種會(huì)帶來(lái)負(fù)外部性的行為注定不會(huì)長(zhǎng)久,為避免劣幣驅(qū)逐良幣,平臺(tái)一定會(huì)致力于建立和維護(hù)良好的市場(chǎng)秩序。他建議站在長(zhǎng)期的角度思考問(wèn)題,比如,在平臺(tái)方發(fā)布新系統(tǒng)新設(shè)備后,開(kāi)發(fā)者能能夠基于新的特性為用戶推出體驗(yàn)提升的產(chǎn)品或功能,實(shí)現(xiàn)共贏,才是共生關(guān)系的維護(hù)之道。
作為非常早期工具產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者,加之此前在Material Design的合作非常成功,琥珀和平臺(tái)有著比較好的互動(dòng)。在出海工具類產(chǎn)品遇到比較多的平臺(tái)政策挑戰(zhàn)之后,琥珀內(nèi)部也經(jīng)歷了反復(fù)的思考,到底是這里的某些方向完全不能做了,還是做法才是問(wèn)題根源,其實(shí)從開(kāi)發(fā)者角度有更好的做法?琥珀認(rèn)為答案是后者,因?yàn)檫@些用戶需求還在,平臺(tái)并不會(huì)反對(duì)開(kāi)發(fā)者通過(guò)創(chuàng)建好的產(chǎn)品去滿足用戶需求。
宋銳建議,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該仔細(xì)地讀Google各種生態(tài)的政策全文,理解平臺(tái)角度的考量,以更好的服務(wù)用戶為出發(fā)點(diǎn),順著平臺(tái)引導(dǎo)的方向去做。嘗試找到平臺(tái)的執(zhí)法界限,游離于邊界反復(fù)試探,并不能幫助一個(gè)企業(yè)構(gòu)建長(zhǎng)期的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也不是一種期望與整個(gè)生態(tài)共贏共生的行為表現(xiàn)。

移動(dòng)應(yīng)用出海發(fā)展十余年,如今已是高度成熟的階段,市場(chǎng)大盤依然可觀,但隨著市場(chǎng)的成熟,隨著大多數(shù)需求場(chǎng)景都已有了完善的解決方案,新進(jìn)入的開(kāi)發(fā)者苦于找不到新的機(jī)會(huì)。在宋銳看來(lái),大多數(shù)品類并不具備明顯的進(jìn)入壁壘,開(kāi)發(fā)者無(wú)需刻意追求創(chuàng)新,選擇當(dāng)下團(tuán)隊(duì)力所能及的方向,基于參考付費(fèi)榜頭部的新增、付費(fèi)的情況,在LTV和用戶規(guī)律的乘積中找到最大化的目標(biāo)領(lǐng)域(高LTV產(chǎn)品比如《PictureThis》,垂直于歐美市場(chǎng)成功跑通了訂閱制付費(fèi);高規(guī)模產(chǎn)品比如天氣類,單個(gè)用戶的LTV可能相對(duì)較低,但用戶規(guī)模巨大。),結(jié)合現(xiàn)有成熟的方法論,開(kāi)發(fā)者并非找不到合適的突破口。
宋銳還提到,在選擇新方向的時(shí)候,不要只關(guān)注留存、頻次等單一產(chǎn)品指標(biāo),比如某些個(gè)性化的品類雖然留存、頻次、時(shí)長(zhǎng)都不高,但可能買量足夠便宜,能夠快速收回投放成本,也能在較短的時(shí)間里擴(kuò)大產(chǎn)品的用戶規(guī)模。
總的來(lái)說(shuō),通向成功的道路從來(lái)不是一成不變,但在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,和平臺(tái)共生、認(rèn)清自我其實(shí)已成為很多團(tuán)隊(duì)的兩個(gè)共同特質(zhì)。
修煉內(nèi)功補(bǔ)短板,多線程戰(zhàn)略出海
琥珀創(chuàng)想并不是一家追逐風(fēng)口的公司,在琥珀天氣之后,他們探索新產(chǎn)品的腳步并不算快。因?yàn)閯?chuàng)始人都是理工男,他們已經(jīng)習(xí)慣了用工程師的思維方式來(lái)推演下一步戰(zhàn)略。導(dǎo)致的結(jié)果便是對(duì)行業(yè)和市場(chǎng)的感知比較慢,當(dāng)團(tuán)隊(duì)還在討論一件事情的可行性和性價(jià)比時(shí),可能已經(jīng)市場(chǎng)機(jī)會(huì)已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了。
相比動(dòng)作上的慢,戰(zhàn)略上的慢對(duì)于很多小公司又是必要的。宋銳深知,既然不具備大公司豐富的資源和成熟的團(tuán)隊(duì),不如慢下來(lái)練就基本功,審時(shí)度勢(shì)選擇合適的時(shí)機(jī)?!爱?dāng)下的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)很多不具備高門檻的品類都沒(méi)有明顯的先發(fā)優(yōu)勢(shì),進(jìn)入的時(shí)機(jī)也就不再那么關(guān)鍵了,”宋銳表示,早做固然有紅利,但如果公司基本功不扎實(shí),早期賺到的快錢很容易憑本事虧掉,細(xì)數(shù)商界頭部公司,大家都有自己的絕活和扎實(shí)的基本功,商業(yè)邏輯的主賽道還是能力的競(jìng)爭(zhēng)。
從2016年實(shí)現(xiàn)盈利開(kāi)始算起,琥珀創(chuàng)想先后嘗試過(guò)工具、個(gè)性化、內(nèi)容、休閑游戲等方向,沒(méi)有執(zhí)著于某個(gè)具體方向,而是借著學(xué)習(xí)新方向的機(jī)會(huì)持續(xù)填補(bǔ)木桶周圍的短板。

琥珀創(chuàng)想非常強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)理解當(dāng)下戰(zhàn)略要素的重要性,不同的業(yè)務(wù)階段考驗(yàn)的是業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對(duì)癥下藥的能力,需要他們經(jīng)常性地停下來(lái),識(shí)別短板并填補(bǔ)短板,判斷團(tuán)隊(duì)當(dāng)下到底是缺少認(rèn)知還是需要提升執(zhí)行力,定位每一個(gè)階段的邊際收益點(diǎn)和邊際損失點(diǎn),理解用戶的核心訴求,再去提升對(duì)應(yīng)的供給能力。?
“如果在數(shù)獨(dú)游戲中,產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)把主要精力拿去打磨界面的視覺(jué)效果,那么你可能沒(méi)理解用戶想要什么?!?/p>
以休閑游戲A和B為例,A的用戶通過(guò)解決有難度的智力挑戰(zhàn)型謎題來(lái)獲得游戲樂(lè)趣,B的用戶通過(guò)一系列操作完成持續(xù)的、大量的消除獲得游戲樂(lè)趣,那么前者的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)要對(duì)關(guān)卡和謎題的設(shè)計(jì)理解足夠透徹,后者則需要具備提供良好的操縱感和高水準(zhǔn)的視聽(tīng)表現(xiàn)的能力。對(duì)事物的理解和認(rèn)識(shí)跟客觀事實(shí)越近,越能更好地去解釋和預(yù)測(cè);腦中想象的世界與現(xiàn)實(shí)情況的重疊度越低,做出來(lái)的東西越不靠譜。
明確了戰(zhàn)略要素以后,就需要有能夠承接戰(zhàn)略落地的組織和個(gè)體了。琥珀創(chuàng)想是一個(gè)非常重視招聘的團(tuán)隊(duì),雖然還處于創(chuàng)業(yè)階段,但是他們對(duì)求職者的要求提煉了一系列全面的標(biāo)準(zhǔn)。
宋銳告訴Enjoy出海,判斷一個(gè)求職者是否適合琥珀創(chuàng)想,除了業(yè)務(wù)能力外,好奇心、想象力也是參考標(biāo)準(zhǔn)之一。比如游戲策劃要有自己的好奇心,琢磨心理學(xué)、交互設(shè)計(jì)、或是其它的能力,能把問(wèn)題想清楚弄明白;同樣的,設(shè)計(jì)師除了扎實(shí)的美術(shù)能力外,不能只專注于藝術(shù)式的創(chuàng)作,理解用戶在先,方案設(shè)計(jì)在后。
因此在琥珀創(chuàng)想的面試環(huán)節(jié)中,最后一輪往往是宋銳或者是湯城和面試者的“聊天”環(huán)節(jié)。他們往往會(huì)考察應(yīng)聘者的方方面面:對(duì)喜歡的一件事究竟能鉆研到什么程度,如果在愛(ài)好的領(lǐng)域理解都不深,可能在工作上更難深入;認(rèn)為最好的產(chǎn)品是什么,希望做成的產(chǎn)品是優(yōu)美的還是成功的。
“我們希望員工處在不斷成長(zhǎng)的狀態(tài),始終保持著某一種好奇心,用開(kāi)放的心態(tài)認(rèn)識(shí)和理解一件事情,樂(lè)于把各種東西琢磨明白,不給自己設(shè)限?!彼武J表示。

尋找復(fù)利,等待機(jī)會(huì),終成琥珀
縱觀十年出海時(shí)光,工具賽道曾有過(guò)一段躺著就能賺錢的日子,但也經(jīng)歷了由盛轉(zhuǎn)衰的困難時(shí)期。
宋銳慶幸自己的公司并未因?yàn)槿〉眠^(guò)一些階段性的小的成功而陷入路徑依賴,在商業(yè)史上,很多公司特別擅長(zhǎng)于某個(gè)領(lǐng)域,比如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營(yíng)銷、供應(yīng)鏈管理等等,就抱緊一套方法論,最終被最擅長(zhǎng)的事情所桎梏,限制長(zhǎng)久發(fā)展。強(qiáng)如世界500強(qiáng)的榜單每十年就會(huì)一大變,其中為數(shù)不多穿越了數(shù)個(gè)周期的IBM、微軟,一直都隨著時(shí)代變化而變化。
2002年諾貝經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主丹尼爾·卡尼曼的代表作《思考,快與慢》提到過(guò)類似的觀點(diǎn),快思維能讓人憑借直覺(jué)和情感迅速做出判斷,但也很容易上當(dāng),受原始本能影響,從而導(dǎo)致偏見(jiàn),引導(dǎo)我們做出錯(cuò)誤的選擇。這個(gè)時(shí)候,慢思維可以形成很好地互補(bǔ)作用。
宋銳認(rèn)為,人們很難基于技術(shù)革命前夜的視角去想象未來(lái)產(chǎn)品形態(tài),如同21世紀(jì)初沒(méi)有人能夠推演出主流視頻的格式會(huì)從橫屏變成豎屏,手機(jī)支付消滅了現(xiàn)金。唯一能確定的,是技術(shù)一定會(huì)改變未來(lái),優(yōu)先去做能夠在充滿不確定性未來(lái)產(chǎn)生確定性復(fù)利的事情。
因此從高管的角度,宋銳會(huì)讓業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人挑選自己喜歡或想做的方向,但必須從擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模、補(bǔ)齊公司能力、能產(chǎn)生的復(fù)利等角度判斷是否值得投入資源。以內(nèi)容類型產(chǎn)品為例,倘若研發(fā)的過(guò)程中可以額外地幫助團(tuán)隊(duì)更深刻地了解推薦算法,進(jìn)而應(yīng)用到各種各樣的場(chǎng)景(游戲、內(nèi)容),亦或是BI團(tuán)隊(duì)做了一些自動(dòng)化歸因工具,能夠用到商業(yè)化、投放側(cè),那么都屬于公司支持的方向。

某種程度上,出海就像打造一枚琥珀,并非一日速成,而是需要經(jīng)過(guò)時(shí)間的淬煉才能變得更加閃耀。琥珀創(chuàng)想正在努力積累自己的深度和廣度,“從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度,既要抬頭看天,去選擇力所能及的、規(guī)模最大的方向,也要低頭趕路,以持續(xù)的提升團(tuán)隊(duì)能力為目標(biāo)做好每一個(gè)產(chǎn)品,”宋銳告訴Enjoy出海,“10年前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起的時(shí)間點(diǎn),誕生了不少巨無(wú)霸級(jí)別的公司,但在10年后,這樣一蹴而就的機(jī)會(huì)很少了,唯有苦練基本功,等待機(jī)會(huì),不讓自己死掉,建好團(tuán)隊(duì)攢夠資源,這也是未來(lái)3-5年琥珀創(chuàng)想最關(guān)注的目標(biāo)?!?/p>
PS:在文章的最后,琥珀創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人宋銳推薦了一份書(shū)單,Enjoy出海也分享給各位開(kāi)發(fā)者一起學(xué)習(xí)共勉。
《理想國(guó)》:像蘇格拉底一樣通過(guò)不斷發(fā)問(wèn)是逐漸逼近事物本質(zhì)的好方法,做產(chǎn)品本質(zhì)是理解問(wèn)題設(shè)定方案規(guī)劃落地的過(guò)程,更好的提問(wèn)是好產(chǎn)品的起點(diǎn)。
《控制論與科學(xué)方法論》:開(kāi)發(fā)產(chǎn)品和游戲是一個(gè)組織化的系統(tǒng)工程,理解好諸如控制、反饋、信息、演變、組織,系統(tǒng)的概念,能夠幫助我們?cè)趶?fù)雜、混亂、多元、無(wú)序的現(xiàn)實(shí)中獲得確定性的結(jié)果,也是每一個(gè)產(chǎn)品人都應(yīng)該掌握的科學(xué)方法論。
