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我們和《漫威蜘蛛俠2》聊了聊,游戲還藏了“東西”

2023-06-02 12:33 作者:游民星空官方  | 我要投稿

前段時(shí)間的PlayStation Showcase的主角毫無(wú)疑問(wèn)是《漫威蜘蛛俠2》。

這部人氣作品的續(xù)作在展會(huì)的最后壓軸登場(chǎng),并用12分鐘的實(shí)機(jī)演示向人們展示了其出色的素質(zhì)。

演出、戰(zhàn)斗、畫(huà)面、毒液登場(chǎng),一切都如此美好。

趁著發(fā)布會(huì)的余溫,我們以國(guó)內(nèi)唯一媒體的身份采訪(fǎng)到了《漫威蜘蛛俠2》的導(dǎo)演Ryan Smith和創(chuàng)意導(dǎo)演Bryan Intihar,進(jìn)一步了解了游戲的相關(guān)信息。

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Bryan Intihar


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Ryan Smith

以下是采訪(fǎng)詳情:

Q:毒液在本作中扮演了一個(gè)什么角色,它是如何融入邁爾斯和彼得的故事里的?

A:額,我知道大家伙對(duì)這個(gè)角色的故事都非常期待,但關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我暫時(shí)不能透露太多。我們?cè)谒茉於疽旱臅r(shí)候參考了許多漫畫(huà)中的內(nèi)容,下功夫研究了這個(gè)角色的核心和特別之處,希望能夠尊重原著,還原到毒液的精髓,給粉絲們最棒的體驗(yàn)。

啊對(duì)了,再提一嘴,不同于你以往看過(guò)的任何版本,《漫威蜘蛛俠2》中毒液的故事將會(huì)是全新的。

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Q:《漫威蜘蛛俠2》相比三年前的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》有哪些創(chuàng)新?

A:我相信你們已經(jīng)看了前段時(shí)間的PlayStation Showcase,實(shí)際上你能從《漫威蜘蛛俠2》的實(shí)機(jī)演示中看出許多變化。

首先,不同于前兩部作品的單主角設(shè)定,這是我們首次在一款游戲中加入兩位可操作的蜘蛛俠。

其次,我們?cè)凇堵┲雮b2》中強(qiáng)化了玩家們喜愛(ài)的諸多內(nèi)容,不管是戰(zhàn)斗,還是開(kāi)放世界探索,彼得的能力,邁爾斯的隱身和電擊,還有毒液的加入都會(huì)以全新的面貌展現(xiàn)。

最后,得益于PS5的強(qiáng)大功能,游戲的加載速度有了很大的提升,你可以無(wú)縫在兩位蜘蛛俠之間切換,同時(shí)我們也設(shè)計(jì)了不少涉及到多次場(chǎng)景切換的的劇情和任務(wù)。

一句話(huà)總結(jié),保留前兩作中玩家們喜愛(ài)的內(nèi)容,再下功夫豐富和優(yōu)化,豐富游戲的層次感和整體體驗(yàn)。

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Q:只登陸PS5的策略讓游戲體驗(yàn)有了哪些方面的提升,這方便了你們的制作嗎?

A:首先很明顯的一點(diǎn)就是更快了,玩家蕩蛛絲蕩的更快更刺激,然后我們還在游戲里設(shè)置了類(lèi)似“風(fēng)洞”的東西(演示里邁爾斯滑行時(shí)通過(guò)的加速圓環(huán)),這些元素結(jié)合起來(lái),讓整個(gè)游戲的節(jié)奏都變快了。

再就是我們上面提到的,能夠無(wú)縫切換人物。你能在之前的實(shí)機(jī)演示中看到,玩家在劇情中從彼得絲滑地切換到了邁爾斯。而在開(kāi)放世界探索方面,我們也鼓勵(lì)玩家不斷切換人物,我們?yōu)楸说迷O(shè)計(jì)了一些任務(wù),為邁爾斯設(shè)計(jì)了一些任務(wù),你可以頻繁在這兩者間切換,并不會(huì)感到拖沓,這也是我覺(jué)得PS5非常強(qiáng)大的一點(diǎn)。

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Q:你覺(jué)得改編超級(jí)英雄作品最難的是什么?尤其是蜘蛛俠這樣的超人氣角色,更不用提在此之前《漫威蜘蛛俠》已經(jīng)取得了巨大的成功。

A:哈,這個(gè)問(wèn)題不錯(cuò)。這個(gè)問(wèn)題的重點(diǎn)是:我們是否能夠抓住帶給玩家優(yōu)秀體驗(yàn)的核心元素。我舉個(gè)例子,在《漫威蜘蛛俠2》中,兩位蜘蛛俠會(huì)攜手作戰(zhàn),他們之間的化學(xué)反應(yīng)絕對(duì)是玩家們想看到的東西。

但是,與此同時(shí)我們也不會(huì)放棄對(duì)彼得和邁爾斯這兩位角色的深入挖掘。彼得面臨著什么樣的生活問(wèn)題?面具之下他又是誰(shuí)?邁爾斯有什么苦惱,他在這一部中會(huì)有怎樣的變化?《漫威蜘蛛俠2》的故事是兩個(gè)人的冒險(xiǎn),他們會(huì)有交集,但各自也有各自的精彩。

在這個(gè)想法的指導(dǎo)下,游戲的設(shè)計(jì)也隨之展開(kāi)了。不管是劇情,游戲結(jié)構(gòu),技能樹(shù),開(kāi)放世界事件都有著很大進(jìn)步。不僅如此,這些新設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)又會(huì)隨著硬件性能的提升給玩家們帶來(lái)更高等級(jí)的游戲體驗(yàn)。我覺(jué)得這就是《漫威蜘蛛俠2》特別的地方,事實(shí)上,你也可以從之前的實(shí)機(jī)演示中看到這些內(nèi)容。

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Q:能聊聊游戲中出現(xiàn)的反派嗎?我們看到了獵人克萊文,蜥蜴教授,還會(huì)有更多反派登場(chǎng)嗎?

A:肯定的,游戲中還會(huì)有別的反派角色。我們選擇游戲中反派的理念是:他/它/她不僅要能夠通過(guò)關(guān)聯(lián)的故事支撐游戲劇情,給玩家們帶來(lái)層次感豐富,獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還需要為關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面提供創(chuàng)新的可能。

比如說(shuō)蜥蜴博士,玩家在對(duì)抗他的時(shí)候?qū)?huì)體驗(yàn)到在前兩部作品中從未有過(guò)的感覺(jué),

Q:玩家可以在游戲中的任意時(shí)刻在彼得和邁爾斯間切換嗎?還是必須要?jiǎng)∏橹械奶囟〞r(shí)機(jī)?

A:其實(shí)兩者都有,前兩天的實(shí)機(jī)演示中在固定節(jié)點(diǎn)的切換實(shí)際上是為了故事的展開(kāi)和更好地塑造角色。

而在開(kāi)放世界探索過(guò)程中,玩家可以隨意切換角色。

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Q:游戲中兩位蜘蛛俠的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)有很大的不同嗎?比如在《蜘蛛俠:破碎維度》中,四位蜘蛛俠都有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

A:有相同也有不同,因?yàn)槲覀儾幌胱尨蠹以谇袚Q人物時(shí)還要重新熟悉操作,所以大致的操作辦法是相似的。

不同的點(diǎn)在于彼得和邁爾斯的能力,在游戲中,彼得和邁爾斯分別有獨(dú)立的技能樹(shù),兩人也有不同的戰(zhàn)斗思路,所以玩起來(lái)還是有很大區(qū)別的。當(dāng)然,也有一套技能樹(shù)是對(duì)他們兩個(gè)人同時(shí)生效的。

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Q:據(jù)傳言講,《漫威蜘蛛俠2》將會(huì)比前兩作更黑暗,我們也可以在演示中看到這一點(diǎn),邁爾斯在工廠(chǎng)中探索,游戲氣氛開(kāi)始變得恐怖。請(qǐng)問(wèn)我們應(yīng)該如何理解“黑暗”這一詞?不管是從游戲玩法,還是劇情或畫(huà)面上。

A:我覺(jué)得當(dāng)你加入蜥蜴博士、克萊文、毒液這些角色時(shí),游戲自然會(huì)變得黑暗一些。重點(diǎn)是我們?nèi)绾卧谶@份“黑暗”中仍然保持前代作品的輕松和幽默感。我們尊重部分角色的基調(diào),但同時(shí)也要尊重彼得和邁爾斯幽默調(diào)皮的人設(shè)。而這也是我們?cè)谥谱髦蟹浅?粗氐囊稽c(diǎn),當(dāng)這些黑暗的角色在故事里和蜘蛛俠相遇,嚴(yán)肅和調(diào)皮碰撞會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花。

實(shí)際上你可以從演示中看到彼得的人格已經(jīng)被毒液影響,他變得莽撞、自負(fù),戰(zhàn)斗方式也變得更殘忍更兇狠,更重要的是,他人格的變化也會(huì)對(duì)周?chē)渌嗽斐珊艽蟮挠绊懀哉l(shuí)知道會(huì)發(fā)生什么呢?讓我們拭目以待。

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Q:我在演示中看到本作的地圖似乎比前作大了不少,能給我們具體講講嘛?

A:是大了不少,我們?cè)凇堵┲雮b2》中添加了布魯克林和皇后區(qū),并且這些地方都連在一起,你可以用蛛絲無(wú)縫蕩到任何地方,非常有趣。總體來(lái)說(shuō),本作的地圖比前作大了兩倍,值得一提的是,新多出來(lái)的區(qū)域并不都是城市區(qū),而是居民區(qū),你可以看到不一樣的景觀,依靠地區(qū)彼此之間的連接進(jìn)行不同的任務(wù)。

Q:我們會(huì)在這部作品中見(jiàn)到其他宇宙中的蜘蛛俠和角色嗎?

A:要想一次把很多蜘蛛俠或者說(shuō)蜘蛛俠宇宙中的角色整合到一起有點(diǎn)難,但是我們還是埋了東西的,至于是什么,就需要你到游戲中自己看看了。

Q:《漫威蜘蛛俠2》將于秋季發(fā)售,但目前還沒(méi)有任何發(fā)售日的信息,游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?

A:一切順利!《漫威蜘蛛俠》是個(gè)大IP,我們正在全力開(kāi)發(fā),保證這部作品能在秋天發(fā)售,并且讓它的質(zhì)量可以對(duì)得起《漫威蜘蛛俠》這個(gè)名字。

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Q:開(kāi)發(fā)過(guò)程曾遇到了什么困難,能分享一下嗎?

A:哈哈哈,我們每天都在發(fā)現(xiàn)新的難題,我可以給你不間斷地講一天。幸運(yùn)的是,我們的團(tuán)隊(duì)的能力非常強(qiáng),不管是動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景還是音效和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),每個(gè)人都各司其職,很好的完成了工作。而我和Ryan的工作就是在大方向上做決定,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)轉(zhuǎn)得更順暢。

我在失眠組工作了15年,我覺(jué)得這個(gè)團(tuán)隊(duì)最棒的一點(diǎn)就是,大家都不只聽(tīng)我和Ryan的想法,而是在我們想法的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,把這部分做得更漂亮。于是場(chǎng)景,游戲機(jī)制,演出等部分就變得越來(lái)越好。

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Q:前作的一些人物如黑貓和銀貂等任務(wù)會(huì)出現(xiàn)在《漫威蜘蛛俠2》中嘛?

A:我可以告訴你的是,MJ肯定是在的,上一部的結(jié)尾他和彼得和好了,別的角色目前我暫時(shí)不能透露。

Q:演示中邁爾斯的生物電從黃色變成了藍(lán)色,請(qǐng)問(wèn)這其中有什么故事嘛?

A:是的,這其中還有一段故事。不過(guò)簡(jiǎn)要來(lái)說(shuō)就是邁爾斯解鎖了新能力,在游戲的某些時(shí)候你會(huì)用到新能力,有些時(shí)候則會(huì)將新老能力結(jié)合,游戲中會(huì)詳細(xì)講述這段經(jīng)歷,我相信玩家們會(huì)喜歡這種敘事和玩法結(jié)合的推進(jìn)手法。

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Q:游戲中共有多少套戰(zhàn)衣?

A: 我們先暫時(shí)保密共有多少套,不過(guò)我可以跟你保證游戲中有非常多的戰(zhàn)衣供玩家選擇,我們希望能夠在這方面盡力滿(mǎn)足粉絲們的期待。

Q:在之前的實(shí)機(jī)演示中,我們看到了很多QTE,請(qǐng)問(wèn)游戲中會(huì)頻繁出現(xiàn)QTE嘛?

A:很少,演示中的內(nèi)容是我們?yōu)榱讼胱屚婕夷軌騾⑴c到演出中的設(shè)計(jì),實(shí)際上游戲中的QTE數(shù)量并不多。

Q:《漫威蜘蛛俠2》中主角的動(dòng)作速率是否比前作更快?

A:如果你加了相關(guān)的技能點(diǎn)的話(huà),那么角色的速率應(yīng)該可以達(dá)到前作的兩倍。


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