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羊廷牧老師線上分享全紀(jì)錄!原畫學(xué)習(xí)必備干貨全在這里了

2018-10-16 15:03 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


羊廷牧老師線上分享全紀(jì)錄!原畫學(xué)習(xí)必備干貨全在這里了

文/羊廷牧

整理/澄玨


上個(gè)月底,動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴研習(xí)社邀請(qǐng)到了國內(nèi)知名動(dòng)畫導(dǎo)演羊延牧老師,為大家?guī)怼对嫀煹倪M(jìn)階之路》的線上分享。


此次課程中,羊廷牧老師為我們講解了很多提原畫的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)和內(nèi)容。線上分享持續(xù)時(shí)間超過兩個(gè)小時(shí),參與直播人數(shù)超過4000人,課程學(xué)習(xí)人次超過6000次,可以說是盛況空前。


這次,貼心的小趴把羊廷牧老師的分享內(nèi)容整理成了詳細(xì)的文字版,希望可以對(duì)小伙伴們的學(xué)習(xí)有所幫助~


—?原畫師必備技能?—


1、軟件等工具的使用


Flash:從時(shí)間軸和鏡頭運(yùn)動(dòng)的直觀性來說flash是最好的,但它的線條質(zhì)感是最弱的,畫的時(shí)候有很強(qiáng)的矢量修正很難刻畫細(xì)節(jié),適合用來畫草稿,但是細(xì)化起來很麻煩。


Csp:現(xiàn)在日本很多年輕原畫師很多都是用flash來畫一原,用紙或者csp來清二原。同時(shí),這款軟件也是羊大公司正在用的。


Retas:日本常用作畫軟件,其中的上色模塊是所有軟件中最好的。


2、業(yè)內(nèi)通用流程和標(biāo)示規(guī)范?


通用流程是指首先要讀懂分鏡,知道layout、一原、二原、動(dòng)畫、作監(jiān)、演出這些工作具體是做什么的。日本和歐美的流程可能會(huì)有區(qū)別,但是都大同小異,掌握其中一個(gè)其他的理解起來也會(huì)比較快。


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攝影表


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軌目


標(biāo)示規(guī)范比如攝影表和軌目這些內(nèi)容在進(jìn)入業(yè)界之后很快就能學(xué)會(huì)。這兩種都是工業(yè)體系合作之中使用,方便溝通,如果是自己片子的并不需要用到這些。


3、基礎(chǔ)畫力


重點(diǎn)在于怎樣表現(xiàn)出某種事物和運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感,再現(xiàn)真實(shí)性的感覺。


同是畫畫,不同的工作需要不同方面的畫力,有一些的是相通的,有些是不相通的。比如說插圖里面的畫力對(duì)色彩、平面構(gòu)成、刻畫物體的材質(zhì)、裝飾性的細(xì)節(jié)這些能力要求比較高,但對(duì)動(dòng)畫原畫師來說,以上這些并不是首要的畫力。反之,插圖和漫畫中的畫力對(duì)空間感的要求并沒有動(dòng)畫的高?,F(xiàn)在講的畫力是正對(duì)于要成為動(dòng)畫的原畫師需要的畫力。


速度要快。二維動(dòng)畫繪制量非常大,每秒鐘需要很多張畫面,所以速度是專業(yè)化程度很重要的指標(biāo)。強(qiáng)者越強(qiáng),弱者越弱。畫的快的人,能獲得更多的訓(xùn)練量,接觸到更多情況,成長的會(huì)比別人快,成長的快可以更早接觸高難度的工作,累積的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)越多,這是一個(gè)正循環(huán)的過程,這是一種馬太效應(yīng)。對(duì)年輕人來說,早點(diǎn)努力就是進(jìn)入這種正循環(huán)。


對(duì)畫畫來說能夠自由表達(dá)自己心里的想法,并且快速傳達(dá)自己的感受是評(píng)判畫力高低的重要指標(biāo),而不是因?yàn)槟撤N特定的風(fēng)格。在所有的藝術(shù)領(lǐng)域中,這是一個(gè)通用的指標(biāo)。


人體:優(yōu)先理解體塊,不能過于糾結(jié)肌肉。對(duì)于動(dòng)畫人來說要有體塊意識(shí),想象體塊在空間中的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),增加人物的可信度。建議先學(xué)習(xí)伯里曼之類的書籍。


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伯里曼人體


透視:透視是增加畫面可信度非常重要的工具,就像蓋樓的時(shí)候需要先打地基一樣。在畫設(shè)計(jì)稿時(shí)首先要準(zhǔn)確找出地平線,并且通過各種輔助線,找準(zhǔn)透視,精確線稿,增加畫面的真實(shí)感,給人一種攝影機(jī)拍攝的感覺。


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廣泛性:第一層意思是能畫出世間萬物,比如男女老少、動(dòng)物植物、機(jī)械等等,第二層意思是能適應(yīng)不同片子的風(fēng)格。能畫出的東西多樣性越多,那么畫力就越強(qiáng)。??


表情:表情的能力和人體的能力并不相關(guān),是一種對(duì)角色和情境的感受能力,用Q版也可以變現(xiàn)出來。微妙的表情變化會(huì)帶來其他各方面變化,比如說角色感情或者性格,一張生動(dòng)的表情本身就有演技。


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表情只要有一點(diǎn)偏差就會(huì)給人感覺不一樣,所以我們要用精確干凈的線稿練習(xí),提高對(duì)表情的敏感程度。正如丸山老爺子所說:一張漂亮的單幀本身就比一連串拙劣的動(dòng)作有效。


pose的韻律感:比如勾畫一個(gè)坐姿,有的人畫得僵硬,有的人畫得放松,有的還能帶有某種情緒,能讓人感受到生命力,帶著某種協(xié)調(diào)性。一般來說,動(dòng)態(tài)線適合在畫強(qiáng)烈的大動(dòng)作時(shí)用。


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迪士尼動(dòng)態(tài)線畫法


而日常動(dòng)作更適合用輪廓畫法,快速捕捉第一感覺,習(xí)慣這種畫法之后,會(huì)大幅度改變觀察事物的方式,跳出理性的思維。平時(shí)也可以用輪廓草圖來快速記錄動(dòng)作表演的靈感。(背景也可以用輪廓畫法來畫。)


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輪廓畫法


構(gòu)圖、光影:構(gòu)圖和光影是好畫面的底層構(gòu)架,有助于加強(qiáng)作品感染力。人體透視再好,構(gòu)圖光影不行,依然無法給觀眾呈現(xiàn)出好的作品。(羊大和光學(xué)核心微博上都有相關(guān)文章)


最重要的一點(diǎn),以上所有的這些都需要“單線勾勒”來輸出!二維動(dòng)畫入門時(shí)都要先練線,線條練好了,前面的能力才能更好地表現(xiàn)出來。


4、運(yùn)動(dòng)規(guī)律


美式重視對(duì)“運(yùn)動(dòng)和力的分析”,在理論架構(gòu)上更出色,注重拆解和分析動(dòng)作,是一種內(nèi)功,入門時(shí)推薦先學(xué)習(xí)美式。比如迪士尼十二原則,預(yù)備緩沖、曲線運(yùn)動(dòng)、隨動(dòng)、區(qū)分主要次要?jiǎng)幼鞯鹊?,?duì)實(shí)戰(zhàn)很有幫助。比如隨動(dòng)和重疊,用來描述主要次要?jiǎng)幼鳎饕\(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)力的生成,次要表現(xiàn)力生成之后伴隨的效果(如轉(zhuǎn)頭時(shí)頭和頭發(fā),跑步的時(shí)腿和手等等)。


推薦書籍:《原畫師生存手冊(cè)》《動(dòng)畫時(shí)間的掌握》《生命的幻象》


相比于美式而言,日式有更豐富的表現(xiàn)技巧,但目前缺乏理論體系性。


其中比較具有代表性的就是泛金田系。在金田之前,主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)的描寫刻畫,金田加入了個(gè)人化特征,比如極端透視、平面設(shè)計(jì)感的特效,抑揚(yáng)頓挫的節(jié)奏,夸張到不自然的pose等等,經(jīng)代代傳承成了現(xiàn)在一種日式作畫的典型。


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泛金田系經(jīng)常出現(xiàn)某種單一要素的極端化,如大張透視,這種透視經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)前面的地方像廣角,遠(yuǎn)處的東西是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭或是長焦鏡頭,是非常主觀的處理。在時(shí)間上主觀控制信息量,需要強(qiáng)調(diào)的地方時(shí)間留長,次要的快速過掉,加強(qiáng)抑揚(yáng)頓挫的節(jié)奏感,強(qiáng)化關(guān)鍵pose。運(yùn)動(dòng)中把空間極端化的情況。?


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鏡頭內(nèi)剪輯:日式有一個(gè)關(guān)鍵的核心特征就是“斷裂性”,迪斯尼和日本真實(shí)系的作畫都很強(qiáng)調(diào)各個(gè)局部軌跡的流暢性,但是泛金田系一串動(dòng)作中很多部分都是跳躍的,不能準(zhǔn)確地連接上,它只需要一個(gè)大的動(dòng)勢相連接。日本原畫中經(jīng)常在一卡中糅合轉(zhuǎn)場跳切等剪輯因素,用運(yùn)動(dòng)規(guī)律的方式把幾個(gè)鏡頭連接到一起形成完整的一個(gè)鏡頭。


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多去理解“基本套路”背后的原理、細(xì)節(jié),它們是前人經(jīng)驗(yàn)的精華濃縮。


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跑步觸地張


比如跑步用觸地張做原畫張,這張的高度居中,相當(dāng)于基準(zhǔn)點(diǎn)更容易控制其他張,也能看清步幅長度。比如走路、跑步的左右晃動(dòng),哪張擺動(dòng)幅度最大。


套路不是用來背的,而是用來幫助理解前人的經(jīng)驗(yàn)和鎖定基本感覺的。


5、對(duì)視聽語言和表演的理解


怎樣更好的傳達(dá)氣氛和角色感情?


好的原畫會(huì)有“微觀層面的演出能力”。在具體的一卡里,甚至在連續(xù)的一段戲中,分配演技和視聽調(diào)度。角色做動(dòng)作怎樣更符合性格和情景,畫出準(zhǔn)確的情緒,


視線對(duì)位:視線到底看向哪里,視線準(zhǔn)確能讓觀眾更能入戲。細(xì)微的表演相當(dāng)大程度是一種演出能力,而不完全是原畫能力。到了這一層面時(shí)并不是要畫一個(gè)真實(shí)運(yùn)動(dòng),而是畫一個(gè)準(zhǔn)確情緒。(可參考羊廷牧老師微博文章《運(yùn)動(dòng)真實(shí)和狀態(tài)真實(shí)》)


停頓:日常動(dòng)作有很多微小的停頓,停頓的長短不僅能影響真實(shí)感也能想象情緒。停頓時(shí)間長短不同,感受不一樣。


鏡頭之間的動(dòng)作連接性:前后鏡頭描述同一動(dòng)作時(shí),兩個(gè)之間的速度應(yīng)該看起來一樣,動(dòng)作的結(jié)束點(diǎn)和開始點(diǎn)選擇的連續(xù)和跳切不同效果也不同,這些和實(shí)拍里的剪輯比較相近。


注重機(jī)位和景別對(duì)表演的影響:近景和遠(yuǎn)景的表現(xiàn)細(xì)膩度是不一樣的。比如一個(gè)拿杯子的動(dòng)作,特寫時(shí)動(dòng)作多于全景,全景時(shí)一般采取降低原畫張數(shù),依賴中割,使其看上去自然。


動(dòng)畫本質(zhì)上就是在控制信息量,讓觀眾“看什么”和“不看什么”。


—?新人自學(xué)原畫誤區(qū)?—

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1、習(xí)慣一張張順著往后畫


推著畫自由度高,畫的時(shí)候感受流暢,可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的效果,但是畫的大小會(huì)在不知覺中變化,容易被前面的動(dòng)作帶跑,很難準(zhǔn)確控制出最開始的感覺。建議職業(yè)原畫師建議使用關(guān)鍵張畫法,更容易控制動(dòng)作以及大小,對(duì)運(yùn)動(dòng)主體使用關(guān)鍵張畫法,對(duì)隨動(dòng)用推著畫。


2、迷戀炫酷大動(dòng)作


對(duì)于數(shù)碼作畫,畫動(dòng)容易,畫“穩(wěn)定”難。炫酷動(dòng)作難點(diǎn)在于設(shè)計(jì)上,容錯(cuò)率非常高,很難培養(yǎng)在實(shí)際工作中的能力,畫得不穩(wěn)會(huì)很大程度暴露畫力問題。新人來說無法用畫力控制微小范圍的運(yùn)動(dòng),這就需要進(jìn)行中割訓(xùn)練來提高對(duì)細(xì)節(jié)流暢的敏銳性。


3、只畫潦草的動(dòng)圖


刻畫精度本身就是畫力的體現(xiàn)。寥寥幾筆時(shí)畫得很生動(dòng),一細(xì)化就慘不忍睹——這里的結(jié)構(gòu)不清楚、那里的透視不懂畫、眉眼表情怎么描一遍就完全不是原來的感覺了……類似情況數(shù)不勝數(shù)。這些本身就是實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)差距。越是精確、細(xì)致的稿件,就越考驗(yàn)?zāi)阍诙喾矫娴募夹g(shù)實(shí)力,好比木桶原理,只要其中某塊板明顯短了,整個(gè)作品的觀感都會(huì)大打折扣。


4、只看作畫mad學(xué)原畫


mad剝離了原畫的情境,動(dòng)得出色未必對(duì)片子而言是好的卡。mad更多關(guān)注于原畫師的表面風(fēng)格,但創(chuàng)作者要嘗試重建底層邏輯,還原最開始的思路,不要被花哨的細(xì)節(jié)蒙蔽。建議新人原畫,拿到分鏡先嘗試自己畫,然后再找適合自己能力的參考。


以上就是羊廷牧老師分享課程的全部內(nèi)容啦~兩個(gè)小時(shí)的高容量分享,太多內(nèi)容都需要小伙伴們自己慢慢消化,不要忘記多復(fù)習(xí)勤思考哦~


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