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ZEMAX | 室內照明案例分享2 —— 室內場景模擬

2022-08-17 16:59 作者:武漢宇熠  | 我要投稿

摘要

本文介紹室內照明(天花板頂燈),在室內人眼所看到的情況的模擬示例。

上一篇文章中,我們創(chuàng)建了照亮房間的照明部分。

我們將從創(chuàng)建家具開始。


家具制作

使用Part Desginer功能創(chuàng)建房間家具。

下面是沙發(fā)的示例。?同樣,創(chuàng)建(帶電視支架)電視、窗簾、桌子和椅子。



各自創(chuàng)建膜層數據。

反射率可以自由設置。

下面是用于沙發(fā)的示例。



同樣,創(chuàng)建多個膜層。

這里創(chuàng)建的膜層,分配如下。


  • Sofa:沙發(fā)和椅子的座位部分。

  • WOOD:桌子、椅子和電視支架。

  • Curtain:窗簾。


各波長對應的反射率如下圖所示。

◆Sofa


◆WOOD


◆Curtain


對物體表面進行分組

在“分析”選項卡的物體編輯器中打開物體。

將使用同一膜層的表面轉換為同一面組。

通過為每個面組設置膜層屬性,可以省去為每個表面設置的麻煩。



通過如上的設置,椅子的面0使用WOOD膜層,Lambertian 散射。


模擬人眼在室內所見

人眼所見的模擬方法如下:

  • 使用鏡頭。

  • 使用RayRotator。


但是,如果使用透鏡,由于景深較淺的緣故,整個房間因為離焦無法反射成清晰像。要實現模擬是困難的。?另外,使用 RayRotator 時,需要將光源放在相機內部,無法顯示安裝在室內的光源照亮室內的亮度情況。


因此,像針孔照相機那樣景深深,光源可以放置在相機外部的方式進行模擬。

下圖是非序列元件編輯器中的信息。



Object1:光源?!   ?/p>

Object2:通過(顏色)探測器探測圖像。    

Object3:針孔相機的外殼?!  ?/p>

Object 4:0.2mm×0.2mm 物體。使用重點采樣,因此十分重要?! ?/p>

Object 5- 10?。悍块g四周的墻壁。

Object 12-16:設置的家具。


相機部分的設定如下所示。



物體2是探測器物體。

物體 4 設置為非常小的矩形。


然后,在“重點采樣”中,光線指向該物體后匯集,并記錄在探測器中。


只有通過物體4光線才能到物體3(物體3是相機外殼),為設置光線不直接進入探測器,物體3屬性為吸收。


該方法與針孔相機原理相同,它就像在探測器上投射室內圖像一樣。

從物體 3 到探測器的距離會影響透視。?越短,透視就越突出。

在此示例中設置為 50mm,在此情況下,透視感自然。



物體4作為散射表面,設置重點采樣。

這樣,被照射的物體上散射的所有光線都可以指向物體 4。

然而,這種情況下,墻壁和地板上反射的光不能再次照亮房間。

因此,我們將散射在墻壁和天花板上的光線分成兩條。

兩條中的一條定向到物體 4,剩下的一條不指定方向。

這樣的光線成為散射光,再次照亮房間。



在系統選項中將非序列設置進行更改。理由如下:

  • 到達探測器的光的能量很小,因此調整最小相對光強度。

  • 散射在房間的墻壁、物體上的光線很多,需要加以限制。


將光線的最大相交限制為 15 。?當來自光源的光與物體相交超過 15 次時,光線追跡將中斷。


光源→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→墻面→物體4→探測器

墻壁最多反射13 次。


由于墻面的反射率設置為 65%,因此強度比約為?(0.65) ^ 13 = 0.3%。

也就是說,在該模擬中,對于到達探測器的光線,強度小于?0.3%?的那些光線將被忽略。



設置現已完成。

下圖顯示了來自光源的一根光線在房間內的傳播??梢钥吹?,其中一根被split到相機上,另一根在房間里散射。



光線數為 1 億條,用于光線跟蹤。

運行追跡的電腦規(guī)格

CPU:11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11850H @ 2.50GHz ? 2.50 GHz

RAM:32.0 GB 光線追跡要2小時。


測試2?(OpticStudio 22.2)

CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11850H @ 2.50GHz?? 2.50 GHz

RAM: 64.0 GB ?光線追跡11.878 min 。



由于閾值的設置導致能量損失幾乎不存在,我認為模擬還算準確。

檢查探測器后,可以看到房間如何被天花板頂燈照亮。

電視和沙發(fā)下面有陰影,墻壁和地板的中心很亮。

我認為這與查看照度分布時是一樣的。


此外,室內和家具定義了光譜反射率。?因此,也反映光源光譜的準確顏色表示。



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