騰訊互娛年度發(fā)布會后,我最期待的居然是一款功能游戲
6月27日,騰訊互娛一年一度的發(fā)布會終于開始了,發(fā)布會節(jié)奏非常緊湊,在短短3個多小時里面一共發(fā)布了40余款產(chǎn)品,可謂是看點連連。有經(jīng)典IP重生的《街霸:對決》《合金彈頭 代號:J》等;也有熱門IP續(xù)作的《全民奇跡2》《龍之谷2》等;還有讓玩家充滿滿心期待的全新之作如《光與夜之戀》《手工星球》等??偠灾谶@場發(fā)布會下,40余款產(chǎn)品囊括了各種風(fēng)格、不同品類,對玩家來說無疑是一場饕餮盛宴。不過對于我個人而言,最期待的產(chǎn)品反而不是那些大作,而是一款名為《普通話小鎮(zhèn)》的功能游戲。
持續(xù)前進的功能游戲
此次發(fā)布會,騰訊游戲追夢計劃首次發(fā)布了“讓游戲更有溫度”的年度核心主張,并發(fā)布了《普通話小鎮(zhèn)》《畫境長恨歌》和《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》三款功能游戲新品。同時,追夢計劃旗下的青少年編程教育平臺“騰訊扣?!边€通過場景化視頻持續(xù)強化“游戲化學(xué)習(xí)”的教育理念。
《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是騰訊游戲聯(lián)合人民日報新媒體中心、中國免疫學(xué)會發(fā)布的一款健康科普游戲,通過塔防游戲玩法,以微觀視角再現(xiàn)人體應(yīng)對多種常見疾病時免疫細胞與病原體的對抗場景,將復(fù)雜的免疫細胞工作原理以趣味化形式呈現(xiàn)。

《畫境長恨歌》則是一款唐詩經(jīng)典水墨解謎游戲,這款作品以中國文學(xué)史上的經(jīng)典敘事長詩《長恨歌》的詩句作為主要解謎關(guān)卡,用游戲的形式再現(xiàn)中國古典詩詞的獨特魅力。玩家通過“改畫”、“作畫”、“尋畫”三種解謎手段,體會“詩是有聲畫,畫是無聲詩”的美學(xué)意境,了解《長恨歌》的文學(xué)和文化內(nèi)涵。

《普通話小鎮(zhèn)》是一款與語文出版社推出了一款以普通話學(xué)習(xí)為主題的公益游戲,《普通話小鎮(zhèn)》以語文出版社普通話學(xué)習(xí)教材《普通話1000句》為內(nèi)容核心,以“小鎮(zhèn)養(yǎng)成”為玩法載體,具有跨界性、多元性和場景化三大特征。游戲依據(jù)生活、工作、學(xué)習(xí)中的場景設(shè)計關(guān)卡,并通過學(xué)習(xí)成果解鎖關(guān)卡的機制,幫助用戶循序漸進提高普通話水平。

對于我而言,《普通話小鎮(zhèn)》是我最有興趣的一款游戲。根據(jù)介紹,我國仍有部分人群因未能流利使用普通話導(dǎo)致在學(xué)習(xí)、就業(yè)及生活水平改善上存在一定困難。所以為了能夠解決這樣的問題,才出發(fā)做了這款游戲。但是值得注意的是,推廣普通話主要是為了消除語言隔閡,便于人民交際,而不是消滅方言。這一點,我將在后面詳細介紹。
從2018年3月騰訊涉足功能游戲后,《榫卯》、《折扇》、《電是怎么形成的》等諸多功能游戲在近兩年時間紛紛面世,而在去年,一款名為《見》的功能游戲更是收獲了大量好評,這是一款“模擬盲人”的游戲,希望通過黑屏、線條觸摸、聲音模擬出盲人的出行感受,反映現(xiàn)實問題,呼吁大家關(guān)注無障礙設(shè)施的建設(shè)和完善。這是一款體驗極為不適的玩家,但是反而卻收獲了滿滿的善意,這也讓我們看見了功能游戲的力量。
普通話普及得怎樣了?
根據(jù)教育部2019年9月的消息顯示,普通話在全國范圍內(nèi)普及率接近80%,識字人口使用規(guī)范漢字的比例超過95%,文盲率從新中國成立之初的80%以上降至4%以下,各民族各地區(qū)交流交往的語言障礙基本消除。
不過在中國,依然還是有部分人群因為不能流利使用普通話。

一般來說,人與人之間的溝通主要是靠語言,其次是靠動作,至于眼神這種深層次交流問題不是兩個普通人能夠做到的。因為中國地域遼闊,民族眾多,所以在語言和語系上有著很大的不同,50個民族中就包括了80種以上的語言,按照語系來分的話,就包括了北方方言、吳方言、湘方言、贛方言、客家方言、閩南方言、閩東方言和粵方言??偠灾?,中國的語言環(huán)境是龐大而又復(fù)雜的,所以,推廣普通話是一個非常必要的事情。
當(dāng)然,在推廣普通話的同時,家鄉(xiāng)話或者方言也是需要被繼承的文化,畢竟這種地方文化的傳承還是需要本地人來繼承。
那么,不能流利使用普通話是一種什么樣的體驗?zāi)兀?/p>
有一次,我?guī)б粋€外地朋友去了四川的一個景點,朋友看上了一個農(nóng)夫的果子,因為在外地沒有見過這種果子,然后就去問這是什么,結(jié)果農(nóng)夫噼里啪啦就說了一堆,作為一個四川土生土長的我來說,就只聽懂了最后一句話:買點嘛,相因得很。
就“相因”二字,很多外地人一聽就是抓腦殼的。
相因,在四川話里面是“便宜”的意思。除了相因之外,很多外地人也對四川人有一種奇怪的見解,就是“不正式”。這個“不正式”要怎么解釋呢?那一個詞來說:兒豁。
一個本地男大學(xué)生和外地女大學(xué)生撒狗糧
女生嬌滴滴的撒嬌道:你發(fā)誓,你愛我。
男生腦袋點得像只啄木鳥一樣:我兒豁!我最喜歡你了!
女的:你發(fā)誓~
男的:我兒豁!
女的(略帶生氣):你發(fā)誓!
男的(豎起手指):真的??!我兒豁!
當(dāng)然,并不是說這個男同學(xué)不會普通話,而是在于現(xiàn)在依然有很多因為普通話普及不到位出現(xiàn)的問題存在。
期待下一個功能游戲
之所以對這款游戲有興趣,無非是在于一點,這是一款通過騰訊AI Lab語音識別中心的技術(shù)。簡單來說,就是一個以“聽”和“說”為準(zhǔn)的游戲。
當(dāng)《見》出現(xiàn)之后,我們曾以盲人的世界 去探索過這個世界,而《普通話小鎮(zhèn)》會不會又給人帶來一種全新的感受呢?從目前TapTap上顯示的測試情況來看,《普通話小鎮(zhèn)》還在繼續(xù)調(diào)整中,但是玩家對這款游戲的期待度已經(jīng)是非常高了,雖然功能游戲在游戲性上可能不如商業(yè)游戲,但是只要做到功能的目的,那么就不失為一款達到目的的工具。

當(dāng)然,除了這次的《普通話小鎮(zhèn)》之外,我個人更期待在未來看見一些方言類的功能游戲,正南齊北的說一句:方言,更是文化的傳承。

其實在近幾年,無論是游戲作品還是動漫影視作品,方言的應(yīng)用是越來越多,比如《一人之下》操著四川話的寶兒姐,比如《守望先鋒》說著中式英語的小美,比如《大富翁》中說著閩南語“歹勢啦”的阿土伯,比如《澳門風(fēng)云2》中說四川話的傻強等等。這些方言除了體現(xiàn)人物個性之外,還為這些人物添加上了一層“萌屬性”。更重要的是,方言中的幽默、生動、妙趣橫生是無法被取代的。
你啷個楞個勒個哦?你說是不是?