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在UE5中制作水下后期處理效果!

2022-07-06 21:34 作者:Game藝視界  | 我要投稿

本期內(nèi)容

今天我們做一下水下效果包含:濃霧、扭曲、鏡頭畸變和邊緣模糊

第49集:制造扭曲效果?| 第50集:創(chuàng)建三個(gè)全屏蒙版?| 第51集:模糊銳化濾鏡

這周我們制作:水下深度霧和鏡頭變形,我們將把所有這些效果放在一起

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首先我們要做的是深度霧為了創(chuàng)建深度,我們需要一個(gè)場景深度節(jié)點(diǎn)

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unreal的單位以厘米為單位這是在測量,從相機(jī)到場景中物體的距離以厘米為單位,從0到1厘米是這個(gè)場景的深度會(huì)從黑變白這就是為什么你看到的所有東西都是白色的因?yàn)樗械木嚯x都大于1厘米我們能做的是添加一些控件來控制這個(gè)


01-我們要做的第一件事就是工作,是否添加一個(gè)控件來控制與攝像機(jī)的距離。

02-我們想要效果開始所以我們要給這個(gè)被無深度霧從0到2米不等很明顯,如果你想讓你的模型看起來更像的話,你可以調(diào)整一下不同的是,在0米和2米之間不會(huì)起霧了,然后霧就會(huì)慢慢飄進(jìn)來在這2米處,

03-我們要做的下一件事是我們需要加一個(gè)除法,給除法一個(gè)值控制最大深度或所在區(qū)域我們會(huì)有完全的霧,在這里我們會(huì)輸入700因?yàn)槲覀兿胍?米的距離是比如完全不透明和起霧所以我們得到了一個(gè)很好的效果

04-這里我們需要做的最后一件事是添加我們的紋理坐標(biāo)抓取一個(gè)紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)我們將把它插入到場景深度中所以我們基于全屏紋理坐標(biāo)對場景深度進(jìn)行采樣我們的結(jié)果很好

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現(xiàn)在調(diào)整我們的深度,以便在攝像機(jī)附近我們得到一個(gè)0或值黑色,然后越遠(yuǎn)攝像機(jī)我們得到一個(gè)明亮的顏色在7米遠(yuǎn)的地方這就是白值的位置所以霧的最大值

01-我們還需要做幾件事,首先我們需要調(diào)整我們的衰減,我將使用一個(gè)功率節(jié)點(diǎn)

02-添加一個(gè)常數(shù)0.5他會(huì)調(diào)整曲率現(xiàn)在的霧是相對線性的但我們要做的是,當(dāng)我們把它提高到0.5的冪次方時(shí),我們會(huì)下降它會(huì)讓更多的霧離鏡頭更近它有點(diǎn)朦朧的感覺,所以我們有一個(gè)很棒的蒙版以混合我們的場景顏色和霧顏色

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03-我們用來引入場景的節(jié)點(diǎn)設(shè)置后處理輸入0

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04-我們需要在場景的顏色和霧的顏色之間調(diào)整color是矢量,設(shè)置(0.2,0.18)

我們有一個(gè)特寫鏡頭我們有一個(gè)普通的場景顏色,然后離攝像機(jī)越遠(yuǎn),我們得到了最多七米的霧的總顏色

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05-鏡頭畸變

現(xiàn)在這個(gè)坐標(biāo)從左上角的0開始,我們要做的是將坐標(biāo)縮放中心居中我們要減去一個(gè)值0.5,然后乘以坐標(biāo)值小于1這是在縮放它們使用0.5的值,這將縮放它們相當(dāng)多當(dāng)我們看的時(shí)候,這會(huì)使屏幕扭曲很多現(xiàn)在我們已經(jīng)扭曲了,我們需要把坐標(biāo)移回來所以我們把它們移到了中心我們要把它們移回來減去0.5,然后加上0.5

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06-我們要混合之前效果

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07-Multply接上面05步節(jié)點(diǎn)

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我們用過鏡頭變形、屏幕扭曲和模糊、使用深度霧,完整節(jié)點(diǎn)內(nèi)容

移步到公眾號,重復(fù)內(nèi)容就不在排版了。公眾號:Game藝視界

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