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2022H賽季改動(dòng)指南

2022-02-12 15:19 作者:我是小陌吖  | 我要投稿

前言:

漢化不易,覺得對(duì)你有所幫助,點(diǎn)個(gè)贊再走可好?


你們好,能力者朋友們。

? ? ? ?下面介紹一下2022H賽季適用的變化。下面所列事項(xiàng)所寫地?cái)?shù)值是目前擬定方案,綜合考慮內(nèi)部測(cè)試及各能力者意見實(shí)際適用時(shí)數(shù)值可能會(huì)變動(dòng)適用。請(qǐng)參考這一點(diǎn)來讀一下,謝謝。


* 本雜志是更新前幫助理解的資料,實(shí)際更新時(shí)可能會(huì)有變更事項(xiàng)。


??

2022H賽季的改編事項(xiàng)的第一條是戰(zhàn)場(chǎng)部分。這次戰(zhàn)場(chǎng)改編的目標(biāo)如下:


? 限制雙方多數(shù)玩家達(dá)到最高等級(jí)并長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗后一場(chǎng)比賽結(jié)束的時(shí)間。? 重新平衡關(guān)鍵對(duì)象。??賦予關(guān)鍵對(duì)象額外屬性,以給占主導(dǎo)地位的團(tuán)隊(duì)一些優(yōu)勢(shì),但不會(huì)太多

? ? ???持續(xù)防御后試圖反敗為勝的格局分明是成功時(shí)能夠帶來巨大快感的部分,由于效率高,過于被動(dòng)的游戲構(gòu)圖已經(jīng)長(zhǎng)期化。為了緩解這種狀況,會(huì)持續(xù)著。

? ? ? ?在進(jìn)行了各種嘗試的情況下,本季將首先進(jìn)行"限制時(shí)間"和"金幣供需"相關(guān)的變更。


游戲時(shí)限調(diào)整:40 分鐘 → 35 分鐘


鐵鋸班(紅點(diǎn))的體力調(diào)整:※ 第一階段(游戲開始后?299 秒)1500 → 1500※ 第二階段(游戲開始后?599 秒)1500 → 1650※?第三階段(游戲開始后?899?秒)1500?→?1800※第四階段(~直到游戲結(jié)束為止)1500?→?1950哨兵體力調(diào)整(黃點(diǎn))
800 → 1000超級(jí)鐵鋸班的移速&體力調(diào)整:
第一階段(~游戲開始后299秒)移動(dòng)速度250→340,體力2500→3750第二階段(~游戲開始后599秒)移動(dòng)速度250→ 360,體力2500→4500第三階段(~游戲開始到899秒)移動(dòng)速度250→380,體力2500→5250第4階段(~直到游戲結(jié)束為止)移動(dòng)速度250→400,體力2500→6000隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上的哨兵出現(xiàn)時(shí)間調(diào)整每90秒→每70秒可同時(shí)活躍的鐵鋸班最大數(shù)量每條路線?5 個(gè) → 每條路線?6 個(gè)特定玩家在擊殺小兵時(shí),自身在該玩家一定半徑內(nèi)時(shí),可獲得的硬幣調(diào)整※ 1500范圍內(nèi)主金幣數(shù)量的50%→1500范圍內(nèi)主金幣數(shù)量的40%哨兵的金幣數(shù)量調(diào)整:※?擊殺金幣 100 → 80超級(jí)鐵鋸班的金幣數(shù)量調(diào)整:※?擊殺硬幣200-100? ? ? ?傷害硬幣80-180攻擊塞亞斯(炮兵)過程中獲得的金幣數(shù)量調(diào)整:※?第一階段:全體金幣150→傷害金幣180(騎兵HP每降低26%每次支付60),全體金幣50※?第二階段:全體金幣200→傷害金幣240(騎兵HP每降低26%每次支付80),全體金幣100※?第三階段:全體金幣250→傷害金幣300(騎兵HP每降低26%每次支付100),全體金幣150※?第四階段:全體金幣300→傷害金幣360(騎兵HP每降低26%每次支付120),全體金幣200

游戲時(shí)間調(diào)整為35分鐘)


?

接下來是與炮兵有關(guān)的變化。以前,騎兵的buff是在騎兵被擊敗后的一段時(shí)間內(nèi)應(yīng)用的。雖然是機(jī)制,但在下個(gè)賽季,如果你在現(xiàn)有的buff系統(tǒng)中多次擊殺炮兵,就會(huì)增加一個(gè)額外的buff。


※?它具有永久提供的效果

擊殺炮兵時(shí),獲得炮兵 Buff的隊(duì)伍將獲得分?jǐn)?shù):

第一階段:1分,第二階段:2分,第三階段:3分,第四階段:4分達(dá)到特定分?jǐn)?shù)時(shí),會(huì)永久賦予相關(guān)團(tuán)隊(duì)對(duì)擊打“防御塔/守護(hù)者”的傷害增益buffLv 1(3分):防御塔/守護(hù)者傷害+10%Lv 2(6點(diǎn)):防御塔/守護(hù)者傷害+25%Lv 3(9分):防御塔攻城/守護(hù)者傷害+35%


(這是應(yīng)用“添加炮兵buff時(shí)右下角顯示的UI圖像。)


【~】按鍵可查看友軍/敵軍擊殺炮兵得分獲得情況

? ? ? 但是,在這種情況下,我們認(rèn)為主宰戰(zhàn)場(chǎng)的隊(duì)伍可能會(huì)通過殺死士兵來過快地占據(jù)上風(fēng)。


我們計(jì)劃提高整體炮兵擊殺難度。

?※?炮兵體力減少了一定水平,使用特定攻擊模式時(shí)應(yīng)用的buff更改為立即應(yīng)用。(PS:這段的意思大概應(yīng)該是炮兵的霸體護(hù)甲)

※?在使用賽亞斯(炮兵第一、二階段)的反擊模式期間應(yīng)用的buff將更改為立即應(yīng)用。

※ 第1、2階段炮兵的體力減少一定水平時(shí),使用特定動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整:

? 體力40%以下→體力50%以下

※ 第3、4階段炮兵的體力減少一定水平時(shí),使用特定動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整:

? 體力70%以下(1次模式),體力40%以下(2次模式)→體力80%以下(1次模式),體力50%以下(2次模式)

※?第3、4階段超級(jí)炮兵進(jìn)行特定模式攻擊結(jié)束后虛弱時(shí)間減少。

※??炮兵出現(xiàn)一分鐘后,添加“狂暴”效果。

? 暴走的士兵每秒血量減少1%,并在識(shí)別周邊玩家時(shí)先發(fā)制人。

? ? 血量低于30%時(shí),血量減少效果消失。(保持先發(fā)制人的攻擊)

(狂暴化展示)


??

接下來是HQ、防御塔和守護(hù)者的平衡。



- HQ的血量增加。(20000 → 25000)

- HQ的體力恢復(fù)功能發(fā)生變化。

★變更前:從最后一次被擊后1分鐘開始,每秒恢復(fù)10%的體力。

¥更改后:從最后一次被擊后1分鐘開始,每秒恢復(fù)1.7%的體力。

-守護(hù)塔的血量調(diào)整:(15000 → 13000)

-守護(hù)者的血量調(diào)整:(16900 → 18600)


※ 調(diào)整了擊中HQ時(shí)獲得的金幣數(shù)量。

?每5%傷害60金幣(共1200)→每10%傷害60金幣(共600)

- 前后塔的全體金幣減少。

?前塔(不包括中央塔):250→150,后塔:300→200

- 守護(hù)塔硬幣已更改。

?摧毀金幣500→0,全體金幣0→100,傷害金幣0→200

? ? ? 此外,在第 2 階段之后的炮兵 buff 中,具有“攻城/支援部隊(duì)”效率過高的戰(zhàn)斗支援單位,以及

? ? ? 相反,我們調(diào)整了攻城支援單位的效果,由于現(xiàn)有的游戲影響,它的效率相對(duì)較低。

-攻城資源部隊(duì)的體力增加35%。

-攻城資源部隊(duì)的攻擊力減少30%。

-戰(zhàn)斗支援部隊(duì)的攻擊力減少30%


?

與此同時(shí),使最近標(biāo)準(zhǔn)化的位置buff選擇更加多樣化。同時(shí)進(jìn)行了平衡。

? ? ?這種平衡包括諸如將僅在特定位置可用的增益移動(dòng)到另一個(gè)位置以及效果調(diào)整等效果。

該更新計(jì)劃于 2 月 17 日應(yīng)用,但內(nèi)部測(cè)試期間正在進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃。

它可能會(huì)在 2 月 24 日更改和應(yīng)用。在這方面我們請(qǐng)您耐心等待,平衡的方向是我們將在 2 月 14 日(星期一)左右準(zhǔn)備在雜志上發(fā)表。

(正在研究定位Buff數(shù)值調(diào)整或Buff可使用位置變更等)


?

排位比賽相關(guān):All-Ally Ban投票狀態(tài)公開,RP增減和分隊(duì)測(cè)試結(jié)果值調(diào)整。

? ? ? 接下來,我們想介紹一個(gè)更新,以減少使用官方戰(zhàn)爭(zhēng)過程中的不便。

第一個(gè)是“ban狀態(tài)顯示”,增加了一個(gè)功能,可以指導(dǎo)友軍要ban的角色。

我們還考慮了一個(gè)功能,以防止隊(duì)友禁止臨時(shí)選擇的角色,但在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論后,當(dāng)我嘗試禁用我臨時(shí)選擇的角色時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)無法禁用的情況,所以我決定采取不同的方向。此外,更改為不暴露對(duì)方團(tuán)隊(duì)的聚會(huì)/聊天禁止信息。

※?在正式的戰(zhàn)斗禁止過程中,您將被告知您的盟友試圖禁止哪個(gè)角色。

※ 被BAN角色出現(xiàn)重疊時(shí),現(xiàn)有投票數(shù)增加,但更改后將通過個(gè)別標(biāo)記? ? ? 進(jìn)行。

※?正式比賽BAN/選角色階段,不再暴露對(duì)方隊(duì)伍的聚會(huì)/聊天封禁信息。(不包括友誼賽)

(在封禁過程中,您將被告知您的盟友封禁了哪個(gè)角色。)

??

? ? ? 另外,雖然引進(jìn)了提前完成分配考核的功能,但完成分配考核的補(bǔ)償只有在滿足各任務(wù)的情況下才能領(lǐng)取。

因?yàn)榇嬖诳梢灶I(lǐng)取補(bǔ)償?shù)膯栴},所以很多人感到不便。因此從下個(gè)賽季開始

分配考核完成補(bǔ)償變更為正式戰(zhàn)第10局進(jìn)行補(bǔ)償,分配考核結(jié)束后也更容易得到相應(yīng)補(bǔ)償。

變更為可以領(lǐng)取。

※?此外,如果一名在常規(guī)比賽中取得多場(chǎng)勝利的球員進(jìn)入正式比賽,

經(jīng)常發(fā)現(xiàn)用RP進(jìn)行配置調(diào)查的情況,在RP初始化過程中考慮到一般戰(zhàn)實(shí)力值的追加分?jǐn)?shù),打算小幅給予。另外,在比賽結(jié)束后,對(duì)相應(yīng)游戲的影響進(jìn)行檢查后賦予的追加增減幅度適用上,在特定情況下,增減幅度效果會(huì)很大,因此會(huì)進(jìn)行部分調(diào)整。

作為參考,下個(gè)季度RP初始化進(jìn)行軟重置,根據(jù)上個(gè)季度RP及配置考核結(jié)果,在分隊(duì)測(cè)試結(jié)束時(shí),我們計(jì)劃進(jìn)行平衡,以便您可以挑戰(zhàn)最高的黃金等級(jí)。


我想與您分享一些目前正在審查的PK戰(zhàn)的改進(jìn)計(jì)劃。

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? ? ?這部分就不翻譯了


2022H賽季改動(dòng)指南的評(píng)論 (共 條)

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