心靈終結(jié)3.3.6地圖編輯器雜談2:常用音效、語音和動畫
??? 本篇總結(jié)了心靈終結(jié)3.3.6任務(wù)制作中常用的音效、語音和動畫,分別對應(yīng)觸發(fā)結(jié)果19:播放音效;21:播放語音和41:播放動畫。這幾個觸發(fā)結(jié)果的參數(shù)列表中都有成百上千個參數(shù)值,而且并沒有完全按順序排列,因此我在此根據(jù)我制作戰(zhàn)役的經(jīng)驗,總結(jié)了一些最常用的,如果有其他常用的音效、語音、動畫名稱沒有在這一篇中提到,歡迎在評論區(qū)補(bǔ)充
????首先說明一點:在地編的觸發(fā)編輯器中,在填寫觸發(fā)結(jié)果19和21的參數(shù)時,推薦將整個參數(shù)填寫完整。有時你只寫了一半,點擊右邊的箭頭發(fā)現(xiàn)被自動補(bǔ)充完整了,這種情況在很多時候是“假象”,如果你切到別的觸發(fā),再切回這個觸發(fā)結(jié)果,會發(fā)現(xiàn)參數(shù)值并沒有被補(bǔ)充完整,在戰(zhàn)役中也就不能正常發(fā)揮作用了。所以在填寫時推薦寫完整。
一、常用音效
1、CameraSwitch,鏡頭切換。通常在過場中與觸發(fā)結(jié)果112:“立即將指揮視野移動到特定路徑點”一起使用。
2、BeaconPlaced,放置信標(biāo)。這個音效實際上就是多人對戰(zhàn)中放置信標(biāo)的聲音,在戰(zhàn)役中通常作為提示音。
3、WarningAlarm,警報。會發(fā)出兩聲警報,通常用于危險提示。
4、NukeSiren,核彈警報。使用超級武器核彈后發(fā)出的警報聲,戰(zhàn)役中通常作為大量敵軍來襲時的警報。
5、AirRaidSiren,空襲警報。與核彈警報類似,但時間較短,且只有音調(diào)上升的部分,戰(zhàn)役中通常作為大量敵軍來襲時的警報。
6、CoreDestroyed,摧毀核心。難以描述,戰(zhàn)役中常用于彩蛋提示音。
7、PrisonBreak或PrisonImprison,監(jiān)獄被摧毀/監(jiān)禁人員被釋放。兩個音效差不多,都是兩聲口哨,戰(zhàn)役中常用于解救戰(zhàn)俘后的提示音。
另外,音效的參數(shù)列表中還有各種單位被造出、選擇、移動、攻擊、畏懼、死亡的語音,一般格式為“單位名+Created/Selected/Move/AttackCommand/Fear/Die”,例如BorisCreated(鮑里斯出場),PrismTankMove(光棱坦克移動),VolkovAttackCommand(沃爾科夫攻擊)等,如果有多句對應(yīng)語音,則會隨機(jī)選擇一句。單位名通常與rulesmo.ini中單位的Name保持一致,但也可能只取第一個詞或前幾個字母。
二、常用語音
常用語音指副官的語音,在此只列舉在戰(zhàn)役制作中可能會用到的語音,像“Ore Miner Under Attack”這種遭遇戰(zhàn)中經(jīng)常聽,但是戰(zhàn)役制作中用不上的就不列舉了。
語音參數(shù)值的一般格式都是:“EVA_+語音內(nèi)容”,一般是整句話,不過如果語音過長,也可能只包含關(guān)鍵詞。
以下按照“參數(shù)值——語音英文原文——翻譯”的順序進(jìn)行列舉:
1、EVA_EstablishBattlefieldControl
????? Establishing battlefield control, stand by.
????? 正在建立戰(zhàn)場控制,請稍候。
2、EVA_BattleControlOnline
????? Battle control online.
????? 作戰(zhàn)控制連線。
3、EVA_BattleControlOffline
????? Battle control offline.
????? 作戰(zhàn)控制中斷。
4、EVA_BattleControlTerminated
????? Battle control terminated.
????? 作戰(zhàn)控制終止。
5、EVA_ReinforcementsHaveArrived
????? Reinforcements have arrived.
????? 援軍已經(jīng)抵達(dá)。
6、EVA_TimerStarted
????? Timer started.
????? 計時器啟動。
7、EVA_TimerStopped
????? Timer stopped.
????? 計時器停止。
8、EVA_20/10/5/4/3/2MinutesRemaining, EVA_1MinuteRemaining
????? 20/10/5/4/3/2 minutes remaining, 1 minute remaining.
????? 剩余20/10/5/4/3/2/1分鐘。
9、EVA_CriticalStructure/UnitLost
????? Critical structure/unit lost.
????? 關(guān)鍵建筑被摧毀/關(guān)鍵單位陣亡。
10、EVA_EnemyInfantryBattalionDetected
????? Warning, enemy infantry battalion detected.
????? 警告:偵測到敵軍步兵軍團(tuán)。
11、EVA_ArmorBattallianDetected(注意:這里把Battalion錯寫成了Battallian,但參數(shù)列表里就是這么寫的)
????? Warning, enemy armor battalion detected.
????? 警告:偵測到敵軍裝甲部隊。
12、EVA_EnemyAirArmadaDetected
????? Warning, enemy air armada detected.
????? 警告:偵測到敵軍空中部隊。
13、EVA_EnemyFleetDetected
????? Warning, enemy fleet detected.
????? 警告:偵測到敵軍海軍艦隊。
14、EVA_NewMissionObjective
????? New mission objective received.
????? 收到新的任務(wù)目標(biāo)。
15、EVA_ObjectiveComplete
????? Objective Complete.
????? 任務(wù)目標(biāo)完成。
16、EVA_NewTerrainDiscovered
????? New Terrain Discovered.
????? 發(fā)現(xiàn)新地形。
在心靈終結(jié)3.3.6中,已經(jīng)取消了所有超級武器的語音,盡管在參數(shù)列表里還能看到“EVA_ChronosphereDetected”這樣的參數(shù),但在戰(zhàn)役中這些語音都是無效的。
三、常用動畫
動畫在之前的教程中出現(xiàn)過兩次,可以用于觸發(fā)結(jié)果41中,也可以用于ini的AttachEffect.Animation中。不過,后者只需要知道動畫名稱就可以了,而前者參數(shù)列表的格式是“序號 - 動畫名稱”,因此需要知道動畫的序號。
1、xxMARK,各種標(biāo)記
??? 1858 - QUESTMARK,問號標(biāo)記
??? 1859 - ALERTMARK,警告標(biāo)記
??? 1860 - DANGERMARK,危險標(biāo)記
??? 1861 - ENTERMARK,進(jìn)入標(biāo)記
??? 1862 - DEFMARK,防御標(biāo)記
??? 1863 - SPYMARK,滲透標(biāo)記
??? 1864 - TARGETMARK,進(jìn)攻標(biāo)記
??? 1865 - VIPMARK,五角星標(biāo)記
??? 1866 - ALERTMARKB,閃爍的警告標(biāo)記
2、箭頭類動畫
????474 - ARRWDEST,向下振動的箭頭
??? 475 - ARRWN,向北(這里的“北”在地圖上表現(xiàn)為“右上”)
??? 476 - ARRWS,向南(左下)
??? 477 - ARRWE,向東(右下)
??? 478 - ARRWW,向西(左上)
??? 479 - ARRWNW,向西北(上)
??? 480 - ARRWNE,向東北(右)
??? 481 - ARRWSW,向西南(左)
??? 482 - ARRWSE,向東南(下)
3、其他
??? 755 - RAIN,下雨
??? 827 - SNOW,下雪
??? 256 - CHRONOTG,超時空傳送儀啟動動畫,通常與觸發(fā)結(jié)果“107:超時空援軍”配合使用。
注:“下雨”和“下雪”動畫相關(guān)的觸發(fā)不需要設(shè)為“重復(fù)”;下圖中只在一個路徑點播放了下雨和下雪的動畫,可以看出這兩個動畫的范圍是比較大的。
