《騎士&魔法》的CG現(xiàn)場(chǎng)(上):沿襲原作設(shè)計(jì)做出屬于動(dòng)畫的3D建模

作者:LIAR
封面:《騎士&魔法》
TV動(dòng)畫《騎士&魔法》已于9月24日落下帷幕,說(shuō)到本作的魅力那肯定是作中用3DCG技術(shù)表現(xiàn)出的機(jī)器人<幻晶騎士>(艾爾的星星眼)!而負(fù)責(zé)CG制作的便是曾為《EVANGELION新劇場(chǎng)版》《TIGER & BUNNY》《銀河機(jī)攻隊(duì)Majestic Prince》《蒼穹之法芙娜 EXODUS》等名作擔(dān)當(dāng)CG部分的Orange,而他們?cè)?0月也將推出由本社獨(dú)立制作的TV動(dòng)畫《寶石之國(guó)》。月刊《CGWORLD》2017年9月號(hào)《動(dòng)畫CG的現(xiàn)場(chǎng)》專欄上刊載了Orange團(tuán)隊(duì)的制作內(nèi)幕。
“本作集結(jié)了一群經(jīng)驗(yàn)豐富的人,無(wú)論是監(jiān)督、機(jī)械設(shè)計(jì)、CG設(shè)計(jì)師、CG監(jiān)督、建模師、動(dòng)畫師都對(duì)機(jī)器人有著無(wú)窮的愛?!闭f(shuō)這句話的是CG制作管理?yè)?dān)當(dāng)?shù)奶偬镞M(jìn)夢(mèng),他表示Orange社內(nèi)就沒(méi)有不喜歡機(jī)器人的人,正因?yàn)槿绱?,《騎士&魔法》才能拿出這等高質(zhì)量。
《騎士&魔法》的前期準(zhǔn)備工作是從2016年7月中旬開始,當(dāng)時(shí)的建模還只有 厄爾坎伯、古耶爾、加達(dá)托亞 這3臺(tái)機(jī)。CG設(shè)計(jì)師(CG Artist) 長(zhǎng)川準(zhǔn) 一開始就參加到了這個(gè)組里,擔(dān)當(dāng)了建模團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。整個(gè)建模團(tuán)隊(duì)就是以長(zhǎng)川為中心進(jìn)行模型制作、視覺設(shè)計(jì)(材質(zhì)、紋理貼圖、布光、渲染等系列工作)到合成潤(rùn)色,三項(xiàng)工程幾乎是同時(shí)進(jìn)行。長(zhǎng)川認(rèn)為,“一邊進(jìn)行模型的檢查,一邊進(jìn)行質(zhì)感的測(cè)試,這樣可以減少確認(rèn)等待的時(shí)間。”一般,模型制作和視覺設(shè)計(jì)同時(shí)進(jìn)行會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn),甚至更加浪費(fèi)時(shí)間,但長(zhǎng)川率領(lǐng)的這個(gè)團(tuán)隊(duì)都是業(yè)界的老手,這樣的工程對(duì)他們來(lái)說(shuō)都不在話下。不僅有效率,而且還能維持質(zhì)量。
《騎士&魔法》1話中用到CG的鏡頭平均在150 CUT,多的時(shí)候會(huì)超過(guò)200 CUT,這什么概念?通常TV動(dòng)畫1話約在280~340 CUT,也就是說(shuō),這些CG占據(jù)了動(dòng)畫的一半。其中關(guān)鍵的60~80 CUT就是由Orange來(lái)負(fù)責(zé)。以這些CUT為中心,率領(lǐng)CG動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的就是CG制作主任 吉本一貴 及Orange代表董事、本作的CG監(jiān)督 井野元英二 ,正是他倆對(duì)細(xì)節(jié)的深究,才誕生出了作品中極具迫力的CG影像。
反復(fù)試驗(yàn)、不斷摸索對(duì)他們對(duì)整個(gè)Orange來(lái)說(shuō)都是寶貴的經(jīng)驗(yàn)和財(cái)產(chǎn),動(dòng)畫第6話的標(biāo)題也用上了《Trial & Error》,那么我們就跟隨著這支團(tuán)隊(duì)來(lái)看看本作的制作現(xiàn)場(chǎng)。



《騎士&魔法》的CG制作團(tuán)隊(duì),圖截自第13話片尾
本作的看點(diǎn)之一,就是主人公 艾爾涅斯帝·埃切貝利亞 開發(fā)出自己心目中理想的機(jī)器人的過(guò)程,包括改良機(jī)在內(nèi)大約在30臺(tái)左右(這還不包括飛龍戰(zhàn)艦)。

《騎士&魔法》動(dòng)畫中的全幻晶騎士
這對(duì)于一部不是系列、僅1季度的作品來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是相當(dāng)多的數(shù)量。而且這些建模全都要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)川一人之手對(duì)其監(jiān)修,可以說(shuō)非常了不起了。這也是有著機(jī)器人愛的長(zhǎng)川的強(qiáng)烈要求,從結(jié)果上一人監(jiān)修也比多人要更有統(tǒng)一感,而其他人可以去進(jìn)行其他工序的作業(yè)。
本作的原作是在網(wǎng)絡(luò)上連載的小說(shuō)“天酒之瓢”,再到文庫(kù)本及 加藤拓貳 執(zhí)筆的漫畫版,每套的設(shè)計(jì)都不盡相同。動(dòng)畫版幻晶騎士則是由小說(shuō)插畫擔(dān)當(dāng)?shù)?黑銀 進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。通常的改編作品,劇中所有機(jī)體都是100%基于設(shè)定畫進(jìn)行建模,而本作主要是基于在前期準(zhǔn)備工作中做好的3臺(tái)機(jī)體的設(shè)定畫進(jìn)行調(diào)整設(shè)計(jì)。根據(jù) 山本裕介 監(jiān)督的要求,只要基于原作設(shè)定畫的60%,之后在根據(jù)其他制作人的要求進(jìn)行修改和調(diào)整。肩寬與骨盤在比例上的調(diào)整要更接近人體,也為這是人進(jìn)行操作的機(jī)器人添增一份說(shuō)服力。另外,如果是手繪動(dòng)畫,有些部件還得根據(jù)鏡頭進(jìn)行具體的比例調(diào)整。不過(guò)放在CG動(dòng)畫,這類情況早在建模的時(shí)候就得考慮到,比如常見的“日升勇者透視”。


畫面看上去要像是調(diào)整過(guò)一樣,手和腳的比例看上去都比正常的要短,但實(shí)際上并不可能將建模進(jìn)行重新調(diào)整例,這都是建模的時(shí)候就已經(jīng)考慮到的范圍,這也可以說(shuō)得上是長(zhǎng)川進(jìn)行統(tǒng)一管理的優(yōu)點(diǎn)。藤田表示,“大家完全可以理解這是優(yōu)秀的3D建模才能做到的動(dòng)作和想要的畫面效果,這其中的秘訣就是多與CG動(dòng)畫師進(jìn)行交流。”

例如根據(jù) 斑鳩 的設(shè)定畫,像小說(shuō)中所描寫到鎧武者的形象,并推敲它可能在劇中做出的動(dòng)作,最終動(dòng)畫的設(shè)計(jì)也調(diào)整得更尖銳,更加符合“鬼神”的形象。
Orange在過(guò)去做的3DCG主要是手繪風(fēng)格,而這次的要求卻是逼真的3DCG,兩者制作方法完全不同,就連長(zhǎng)川也表示還需要反省,這也許會(huì)成為Orange今后的課題。

<A>是基于黑銀設(shè)計(jì)的厄爾坎伯動(dòng)畫用設(shè)定畫(決定稿)與建模資料的草圖,從而調(diào)整機(jī)體的比例和可動(dòng)零件之間的空隙,特別是要讓它們?cè)趧?dòng)起來(lái)的時(shí)候把他們拍得特別“帥氣”進(jìn)行造型設(shè)計(jì)。

再參考<B>機(jī)械設(shè)計(jì) 天神英貴 設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和質(zhì)感模板,加到3D建模上。
在建模當(dāng)初,從各方面考慮到了各種各樣的質(zhì)感,千萬(wàn)不能讓幻晶騎士看上去像是紙糊的一樣,非常細(xì)致地在凹造型?;镁T士在設(shè)計(jì)的時(shí)候要考慮的動(dòng)作非常多,除了一般的肉身攻擊之外,還要考慮到利用魔法的遠(yuǎn)程射擊。

厄爾坎伯的3D建模:<A>黑銀繪制的建模草圖而導(dǎo)入的資料;<B>正式使用的3D建模;<C><B>渲染后的3D建模

<A><B>是 天神英貴 還沒(méi)進(jìn)行監(jiān)修的階段。為了追求與世界觀一致的質(zhì)感,設(shè)計(jì)了幾套質(zhì)感的方案,山本裕介 監(jiān)督也經(jīng)過(guò)好幾次的檢查,中間也遇到些許瓶頸。之后,參考了正式的色指定后,再對(duì)傷痕、污漬進(jìn)行調(diào)整,之后重新拾起天神英貴設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)與質(zhì)感的樣本等要素,最終的結(jié)果就是<C><D>那樣,最適合用在動(dòng)畫中的動(dòng)畫3DCG建模大功告成,給人一種經(jīng)過(guò)身經(jīng)百戰(zhàn)的真實(shí)感。

<A>左起:加達(dá)托亞、古耶爾、厄爾坎伯的3D建模;<B>拆分后的手腕部件

<C>改修途中的特蘭德奧凱斯替換零件參考。
幻晶騎士設(shè)計(jì)基本是從厄爾坎伯(薩羅德雷亞)、古耶爾、加達(dá)托亞這3臺(tái)基礎(chǔ)型的機(jī)體進(jìn)行派生。改良后的機(jī)體看上去手腕、腳等部件都是共通的,關(guān)節(jié)位置也盡量不發(fā)生改變,但整體上還是有著細(xì)微的調(diào)整,或者是直接重做某些零件,不能給觀眾留下這些零件只是換個(gè)顏色就算了的印象,每臺(tái)機(jī)器人都有著自己的個(gè)性。保留關(guān)節(jié)位置的主要意義在于可以直接使用相同的骨架,這才有被稱為“改良版”的意義。
【參考資料】
《CGWORLD》2017年9月號(hào)

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