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爺環(huán)的試玩視頻觀看筆記(211110)

2021-11-11 01:20 作者:Chris釧  | 我要投稿

————沒有PS主機(jī)只能看視頻的人下人————

————如有與試玩所得不符請勿見怪————



消磨時(shí)間:用來調(diào)整世界時(shí)

圣杯瓶:元素瓶的同位物品,故應(yīng)該是跟元素瓶有關(guān)的操作,比如換瓶子的比例

記憶:法術(shù)記憶

木箱:倉庫

戰(zhàn)灰:看起來有點(diǎn)只狼的交戰(zhàn)記憶的意思,但是作用不明

目前所知的信息還不確定升級方式——雖然八九不離十和以前一樣

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這個(gè)賜?!懔诉€是稱為篝火——沒有出現(xiàn)傳送選項(xiàng)

暫不清楚是由于這是教學(xué)點(diǎn)的原因還是傳送機(jī)制有變

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當(dāng)前戰(zhàn)技會(huì)寫在畫面上

圣杯瓶既然有“紅”的說法,那么大差不差也會(huì)有“藍(lán)”的

也即大概率本作的瓶子機(jī)制與3接近


這個(gè)小圓盾并不像是有100物防的樣子

除非本作只要成功防御就沒有穿盾比率的問題

可能屬性攻擊還是會(huì)有穿盾率,物理部分則不同大小的盾防御可能只有防御穩(wěn)定性和硬直大小的差別

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跳是獨(dú)立按鍵

雖然跳的后半段滯空動(dòng)作看著還是怪怪的


學(xué)會(huì)跳的代價(jià)是奔跑指令依然是閃避鍵按住

由于起跑前不會(huì)必定先做一個(gè)閃避動(dòng)作,即本游戲的指令判斷應(yīng)該是松鍵為準(zhǔn)

對于這個(gè)游戲的指令延遲度和堆積問題依然不是很樂觀()

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制造是一個(gè)新系統(tǒng)

期待能夠出現(xiàn)用野果樹皮制造卡出任意物資的不死人魔術(shù)的一天

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互動(dòng)鍵+左/右輕擊=雙持……?

首先在周圍有互動(dòng)點(diǎn)的情況下不知道這個(gè)指令優(yōu)先級是如何(打架過程中想切雙持結(jié)果點(diǎn)出來一個(gè)留言可不好玩)

其次,自定義雙持的系統(tǒng)不知道是否還可能性微存

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我方的重?fù)舨粡椂?,暫不清楚是全部設(shè)定如此還是跟武器類型有關(guān)

我方對舉盾敵人是有穿盾比例的

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看起來這次我方搶刀的性能比歷代都強(qiáng)呢

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假定這是初始人物屬性

一把大劍類武器目測極限揮動(dòng)7刀以上

防御削綠目前看來也比較少

綠條空間似乎相當(dāng)寬裕(不知道是不是歷代最寬裕的)

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跳劈和落劈的意義在于打破綻

也行,就是不知道跳劈中挨打算不算擊墜

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……減少跑路長度?

怕是有送死流速通的可能性()

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新系統(tǒng)

暫不清楚按鍵窗口的寬度

但愿不要反而成為出招障礙

——不過,從防御的成本和反擊性能來看這一作有著意提升防御性能的傾向

大概是不太想玩家都像3代那樣滿地彈著滾吧

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看樣子這個(gè)教學(xué)點(diǎn)之后還有其他內(nèi)容

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左側(cè)這個(gè)墓碑形狀的標(biāo)記意思是?

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暫時(shí)不清楚防火女的位置機(jī)制

本片沒有展示是否有大本營的概念

若沒有的話,也可能直接可以在篝火邊上選擇召喚防火女(?)(教學(xué)點(diǎn)篝火沒有選項(xiàng)是情節(jié)未到的關(guān)系)

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另,防火女的姿態(tài)是跪坐在篝火邊上

較大概率這是第二作在升級的時(shí)候防火女姿態(tài)更低的游戲…吧…

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作為一把大劍的戰(zhàn)技這個(gè)名字看著挺唬人的

叫馬是以永續(xù)道具的形式使用

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雖然還不清楚FS在地圖加載這方面的技術(shù)突破是什么樣的

但如果確實(shí)能輕松加載大量地圖的話對某些邪道原理的成立可能會(huì)有影響

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這個(gè)說不清楚的玩意是什么我有些好奇

屎殼郎??

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跪求下雨不掉幀

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馬戰(zhàn)只展示了右手武器普攻

暫不清楚是具體到每個(gè)武器種類都對應(yīng)有限的幾個(gè)馬戰(zhàn)動(dòng)作

還是能夠進(jìn)行左右配置

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但總之不是什么地方都可以騎著馬沖進(jìn)去的

(戰(zhàn)技名是越來越花哨了)

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這幫人還是沒有學(xué)好巨型生物和高空的鎖定要怎么弄才舒服

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【11月11日補(bǔ)充——】

#墓碑是可以召喚小弟的意思

#姿勢選項(xiàng)是可以拆裝的,所以至少不會(huì)有血源那個(gè)問題

#在其他視頻中看到了武器戰(zhàn)技疑似可替換的系統(tǒng)
似乎能把戰(zhàn)技換成不用切法杖施法(?)
那么戰(zhàn)灰選項(xiàng)是用來干啥的應(yīng)該就明確了
——這倒是個(gè)也許很有空間的系統(tǒng)

#基于在其他視頻中看到的對話翻譯
防火女是隨篝火帶著走的
(便攜式老婆了屬于是?)
帶到黃金樹下然后變成最終BOSS或準(zhǔn)最終BOSS
這情節(jié)也挺熟的

#某些片段表示出似乎本作沒有固定的鐵匠
需要主角自己在特定的地點(diǎn)強(qiáng)化武器
那么比較可能本作沒有大本營的概念

#原野上的篝火分布似乎還挺密集的
至少遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的心理預(yù)估
地下洞窟中似乎還有打完BOSS傳送回洞口的設(shè)計(jì)
……一時(shí)間我說不上來這算是好事還是壞事

#我注意到某些視頻中專門把小圓盾(專門指那個(gè)小圓盾)的戰(zhàn)技寫作小圓盾格擋
如果這不是某些翻譯版本的區(qū)別的話,即可以認(rèn)為某些盾的彈反效果有顯著優(yōu)越
以至于要專門分一個(gè)戰(zhàn)技名字


【11月11日補(bǔ)充2——】

#從一些PVP視頻中看到似乎——似乎人物在鎖定時(shí)的多向奔跑和變向能力還挺不錯(cuò)的
(雖然也可能是PVP佬的操作水平原因)

#同時(shí)應(yīng)該確認(rèn)是看到了自定義雙持的系統(tǒng)
即左右拿著兩把武器然后雙持左手會(huì)出現(xiàn)特定的二刀流模組
瞎Jb雙持的多蘭人民還沒死絕
我滿意了

#玩家在跳劈中被打也按照硬直計(jì)算是否落地
(即韌夠可能能夠頂著劈出來)
即使受擊硬直落地也沒有擊墜倒地效果,似乎也不覺得有很明顯的傷害加成
這…是真的寬松…


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